Metasequoia BBS

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[2507] 【要望、不具合】選択の接続面の選択とほか / まじかる☆しげぽん
Done [From old BBS] Response
・接続面の選択挙動を戻してほしい(要望)
選択の接続面の挙動が、Shiftを押さないと複数選択できなくっていますが
これは以前のそのまま次々選択していける方が使いやすいです。
Shiftの動作を統一した為と思いますが、使いづらくなってしまっているのでそれぞれの選択方法にはそれぞれで使いやすい方法でいいのではないかと思います。


・オブジェクトと材質パネルの選択の挙動を合わせてほしい(要望)
それとこちらは逆に合わせてほしい仕様ですが、
現状、オブジェクトパネルだけ複数選択に対応して材質の方はまだ単一選択です。
その為、この前のAlt+クリックでオブジェクトを全選択する挙動が、材質パネルではShift+クリックのままなのでややこしいです。
次のバージョンで出来れば、材質パネルの方もAlt+クリックでそのマテリアルにあたっているオブジェクトを選択にしてもらえないでしょうか。


・材質パネルの複数選択に対応してほしい(要望)
また、以前要望を出しましたが材質パネルの方も複数選択に対応してほしいです。


・レイヤー複数選択時の順序変更した際全部一緒に移動してほしい(不具合?)
それと複数選択してレイヤーの順序を移動しようとしたとき一つ目のオブジェクトしか移動しないのも選択しているレイヤー全て一緒にするように対応お願いします。


・レイヤー移動時に複数選択される(不具合)
レイヤーの順序を変更する際に、元の場所の上だったか下にあるレイヤーが選択されたままになる場合があります、こちらも移動したレイヤーのみ選択されるようにお願いします。
2012-07-19 19:09

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[2758] Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 【要望、不具合】選択の接続面の選択とほか / まじかる☆しげぽん
beta7でiniの編集によって以前の動作になるのを確認しました。
対応ありがとうございます!
2012-10-12 16:38
[2713] エッジ機能の要望 / mqouser
Done [Request] Response
catmull-clarkのエッジ指定で、ナイフでポリゴンを分割したときや、辺を張り替えたときにエッジの設定が消えてしまうことがありました。
分割や辺の張替えをしてもエッジの設定が消えないようになると更に便利になると思います。
2012-10-04 23:13

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[2757] Re: エッジ機能の要望 / Administrator
Ver3.1 Beta7で[ナイフ][ワイヤー]などのコマンド、それからいくつかのメニューでエッジの折れ目が保持されるようにしました。
まだ他にも対応漏れが残っている可能性は大いにあるので、もし見つけたら追加報告いただければと思います。
2012-10-12 16:26
[2628] 【報告】バージョン情報が古いまま / まじかる☆しげぽん
Done [確認報告] Response
3.1β6のヘルプのバージョン情報で表示されるバージョンがβ5のままになっていました。
一応ご報告です。
2012-09-13 23:16

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[2753] Re: Re: 【報告】バージョン情報が古いまま / まじかる☆しげぽん
Tag has been changed from [From old BBS] to [確認報告].
beta7でバージョンがbeta7になっているのを確認しました。
対応返信ありがとうございます。
2012-10-12 16:19
[2565] エラー 関連付けで”mqutil.exeが見つかりません” / もみじ
Done [From old BBS] Response
メタセコイア3.1β4にて、環境設定からファイルの関連付けをしようとしたのですが、

”mqutil.exeが見つかりません”なるエラーメッセージが出て関連付けが出来ませんでした。

.mqo をはじめとしたファイルのプロパティから、の関連付けは問題なく出来て開けます。また、メタセコイアは管理者として実行をONにしています。

Windows7 64bit 環境です。よろしくお願いします。
2012-08-23 16:50

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[2749] Re: Re: Re: エラー 関連付けで”mqutil.exeが見つかりません” / Administrator
Ver3.1 Beta7でmqutil.exeが同梱され、Vista以降で関連付けもできるようになりました。
2012-10-12 16:12
[2690] LE R3.0以後? open白とび / ham
[Bug report,From old BBS] Response
Metasequoia LE R2.4aを使用していて、この度LE R3.0も追加インストール
Windows XP Home 32bit sp3 RadeonHD2600(AGP)

LE R3.0をインストール後使用してみたところ、ソフトウェア表示はLE2.4から筋が入るのは変わらず。directXでの表示がカクつき&もたつきが生じます。頂点が多いフリーズ状態になります。(LE R2.4aでは起きません)
openGL表示では、もたつきはないものの、無テクスチャの面で色が白飛びしてしまいました。色々設定を変えてみたところ、openGL表示では無テクスチャ材質の反射光を0にすることでdirectX・ソフトウェア表示と同じ色が表示されました。

という状態でしたので、3.0の使用を控え、LE R2.4aの使用に戻ってみたのですが、どういうわけか2.4でもopenGLの表示で無テクスチャ材質の表示が白とび状態になってしまいました。
以前まではLE R2.4a・openGLの表示で無テクスチャ材質の表示に問題はありませんでした。

また、LE R3.0インストール後、openGL表示の他ソフトmmViewer、BCView などでは表示色に関する問題は起きていません。
2012-09-25 23:35

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[2748] Re: Re: Re: Re: Re: Re: LE R3.0以後? open白とび / Administrator
Tag has been changed from [From old BBS] to [Bug report,From old BBS].
Ver3.1 Beta7で64以上を設定しても大丈夫にしました。
ただ設定可能というだけで、64以上にしても見た目はまったく変わらなくなりますが。
2012-10-12 16:10
[2730] Sculptrisからメタセコイアへテクスチャ付きでインポートしたい / 史上最悪のデスペナ
Done [Question] Response
単純にSculptrisでテクスチャやバンプマップを作成し、モデルをobj形式で出力してメタセコイアに持っていくと

モデル自体はちゃんと描画されますが
テクスチャが凄いことになります

Sculptrisと同じように表示されるようにしていただけると嬉しいです。
もしくは、どのようにしたら同じように表示されるのか教えていただけると嬉しいです
2012-10-11 09:49

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[2747] Re: Sculptrisからメタセコイアへテクスチャ付きでインポートしたい / 史上最悪のデスペナ
解決しました

再度Sculptrisでobjを読み込み、テクスチャを描き直し、
その状態でobjを上書き保存、テクスチャを上書き保存

でmqoに移行できました。

お手数をおかけしました。
ありがとうございました
2012-10-12 14:19
[2729] BBSのレス通知機能の不具合 / KTG
Done [Bug report] Response
メタセコイアではなく、このBBSの機能の不具合報告です。

okto-pさんの新規投稿が、私の投稿への返信として
メール通知されて来ています。

メール通知の振り分けが上手く機能してないのではないでしょうか。
2012-10-10 23:51
[2731] Re: BBSのレス通知機能の不具合 / Administrator
確認が不足していたようで…
修正しましたので、もう不要なメールが来ることはないと思います。
2012-10-11 10:19
[2728] UVマッピングの操作で / okto-p
[Request] Response
●UVを割り当てる部分を拡大して微調整している時、操作ベクトルが隠れてしまい、拡大したままの編集ができません。

そこで要望なのですが、UV操作側と同じように、マップ上ならUVに対しての操作が拡大縮小と移動が出来るようにしてほしいです。それに拡大縮小と移動が分かれているので、拡大縮小でズレた位置を戻しながらという作業が大変なので、一緒にできる操作の方が便利かと思います。それで書いていない回転については、私自身は微調整をしたことが無いので利便性は分かりませんが、同じになるのであれば、一緒でもいいと思います。

それでUV以外の部分については、オブジェクト側の操作と同じという、これもUV操作と同じ、今までの通りでいいと思います。

●それともう一つ。UVマッピング操作時のベクトル表示ですが、各面に垂直になっている時、中央のポイントが隠れていて操作できません。ここだけの操作がそうなのかは確認していませんが、中央を操作できるようにしてほしいです。
2012-10-10 23:24
[2727] クリックしてからのハイライト表示 / okto-p
[Request] Response
材質のペイントを行っている時ですが、最初にマウスの重なっている面がハイライト表示され、そこからドラッグすることでペイントをすることが出来ますが、そのドラッグを終えるまで、ハイライト表示の位置は最初の位置から変わらないままですよね。それを面を非表示した時でも移動していることが分かるように、ハイライト表示も追従するようにしてほしいのですが。

これは他のオブジェクトからペイント位置を参考にする時に、面表示をしないで選択領域だけを参照し、ペイントを行うことがあるのですが、その時に勘を頼りに塗るよりも、ちゃんと移動した面をハイライト表示する方が、ちゃんとその面に移動しているというのが分かり、使いやすくなると思います。

2012-10-10 23:19
[2723] UVの選択領域 / okto-p
[Talk] Response
みんなどうしてるのか知らないですが、

多くの分割面の指定をしようと、ちまちまと領域部分の線を選択していると、ちょっとズレた面の部分やオブジェクトの無いところをクリックしたとたんに、今までの指定していたものが消えてしまう。これって指定する箇所が多いと気が滅入るよね。^^;

だから思ったんだけど、これそのものをUVの設定側に持っていくっていうのが筋じゃないのかと。

そこで新しく、指定領域の分割ラインを決めるっていうのがあれば、何も普通のオブジェクト操作に依存しなくてもよくなり、自由度が増すというか、色んなアイデアも出てくると思うんだよね。

私はざっくりとですが、網縄や面の選択解除で指定された面、それを一発で領域指定に変換でき、後から切れ目などを追加できるという感じに考えてます。
2012-10-08 18:27

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[2726] Re: Re: Re: UVの選択領域 / Administrator
>それでこれは雑談で入れましたが、まだまだ要望とするには書きたいことがまとまっていないのと、どこでその機能というか操作が欲しいのか、それも曖昧なところがあって、雑談としました。

まとまっていないものは雑談のままだと助かります。
「何が必要なのか」「どう使いたいのか」がはっきりしない要望は受け付けることができませんので。

昔の投稿を見返していると、ユーザー同士で会話のようになっているものがあって、
書き込みをした当人達はわかっているのかもしれませんが、
管理者側が後から見ると非常に読みづらくて扱いに困るので、
きちんと要点をまとめてから「要望」にしていただくのがベストですね。
そういった意味でもタグをうまく活用していただけると幸いです。
2012-10-10 15:03
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