Metasequoia BBS

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[1784] (要望)ショートカットキーの拡張性 / 燃剣
[From old BBS] Response
ショートカットの設定で同じキーで別々のコマンドを呼び出せるように
したいのです。
例えばワイヤーフレーム時に押せば「4面から3面」に
移動コマンド時に押せばナイフコマンドになる、みたいな。
あまり手を動かさないでコマンドを切り替えることができるので
楽になるのでお願いしたいです。
2009-11-14 16:26
[1769] マッピングが正しく行われない / moth
Not necessary [From old BBS] Response
フリー版ver2.4 およびシェアウェア版ver2.4.10 について、
Windows XP SP3 Homeにて使用したときのことです

[基本図形の生成]で正方形をつくり、材質の[模様]に画像を指定してマッピング方式[平面]を選択し、テクスチャを適用すると、画像が小さくタイル状に配置されてしまいます。

また、マッピング方式[UV]では問題ないのですが、いちど[平面]で適用して表示させた異常なテクスチャは、そのあとマッピング方式[UV]に変更しても、タイル状のままです。

添付の画像をご覧ください。

私は初心者ですので使い方を間違えているだけかもしれません。
2Dのキャラクターを3D化する方法をネットでみつけて実践しようとしていました。
解決策をご教授いただけたら幸いです。
2009-11-08 08:42

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[1781] Re: Re: Re: マッピングが正しく行われない / O.Mizno
>しかし、なぜUVと平面とではデフォルトの拡大率が異なるのでしょうか?

基本図形をデフォルトサイズで作成した場合には、マッピングの初期拡大率と同じです。
基本図形のサイズを変えた場合でなぜ同じにならないかは、
平面などの動的マッピングの仕組みをちゃんと理解すれば自ずとわかると思いますが、
強制的に同じにしたい場合は「選択面/現物にフィット」を使います。
2009-11-12 21:56
[1764] (不具合?)ポリゴンが表示されません / jef
[From old BBS] Response
WindowsXPのhomeeditionを使ってるのですが、
メタセコでモデルを作っていくと、
途中からポリゴンがうまく表示されず、
思ったように作業がいかなかったりします。
再起動しても、バージョンを変えてもうまくいきません。

これってなにかしらのバグなのでしょうか?
バージョンは2.4.10でシェアウェアを使ってます。
2009-11-03 22:36

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[1778] Re: (不具合?)ポリゴンが表示されません / gnir
正解かどうかわかりませんが、
以前同じ症状で詰まったことがあるので参考までに...

ツールバーの"表示"→"視点の設定"から、"奥行き感"のツマミで調整or"初期化"。

この症状は視点をOthro⇔Parsするとより顕著にわかりますが、遠近表示のゆがみが原因みたいです。

間違った情報だったらすいません。
2009-11-10 14:49
[1756] Metasequoiaの吐き出したOBJ / Tego
[From old BBS] Response
Poser 7からエクスポートしたOBJ・MTLファイルは
Java3D標準のローダーで正常に読み込めました。
しかし、そのOBJファイルをMetasequoiaにインポートして、
エクスポートしたOBJ・MTLファイルだと、
Java3Dでテクスチャを読み込まなくなりました。
Metasequoia上では、きちんとテクスチャも表示されています。
適当にオプションも変更してみましたが、やはり駄目でした。
どなたか解決法をご教示いただけないでしょうか?
2009-10-17 13:03
[1776] Re: Metasequoiaの吐き出したOBJ / O.Mizno
Java3Dは存じませんが、obj\x2cmtlファイルは単なるテキストなので、
テクスチャ周りにどのように違いがあるかくらいは確認できると思います。
おそらくテクスチャ用ファイルが指定されたパスに置かれていないのではないでしょうか?
2009-11-08 23:07
[1767] サブデビポリゴン化 / minimeta
Not necessary [From old BBS] Response
どーも!メタセコイア初心者です!初心者ながら扱いにくい点や
もっとこうしたらいいのではないかと触り始めの感覚で
なれないうちの初心者の観点からリクエストしたいと思います。

僕はサブデビっていう機能を発見しました。ポリゴンを曲面化する機能ですよね?
とても使い勝手がよくって、でもボーン入れる時に曲面に対応してなかったりして

もしかしたらメタボールをポリゴン化する機能と近いようなモノですが
サブデビ化したスムージング表示のときのポリゴンをそのままポリゴン化したら
どうかなと思いました!
2009-11-05 23:06
[1774] Re: サブデビポリゴン化 / O.Mizno
メニュー「オブジェクト」「曲面・ミラーのフリーズ」
初心者でも書き込む前に最低限ヘルプくらい読むようお願いします。
2009-11-08 23:02
[1738] 2.5beta15透明テクスチャー / Moch
Done [From old BBS] Response
2.5beta15で従来と表示が違うところがありましたので、報告しておきます。

模様テクスが無い状態で、透明テクスチャーのみを適用すると、拡散色などが無視?されるのか、色が黒になってしまいます。(HLSLはデフォルトで、D3Dで表示しております)
確認お願いしたします。
2009-10-01 23:52
[1773] Re: 2.5beta15透明テクスチャー / O.Mizno
Ver2.5 Beta16で以前のバージョンと同様に正しく表示されるよう修正しました。
2009-11-08 23:00
[1743] ベータ版報告 / hime
Done [From old BBS] Response
2.5beta15について報告します。

透視図のOrtho表示時(D3D)において、面(曲面なし)と線を同時に表示していると線の描画が途切れ途切れになります。
面が曲面有りだと正常です。
線のみでは正常です。
「辺は面を上書きして表示」にすると正常に表示されます。
Pers表示では全て正常です。

ブラシ選択の枠が透視図のOrthoでは表示されるのですが、Parsでは表示されません。(D3D)

以上です。
2009-10-06 14:27
[1772] Re: ベータ版報告 / O.Mizno
Ver2.5 Beta16でラインの描画、ブラシ選択枠の表示について修正しました。
2009-11-08 22:59
[1763] window 7 / sy
Done [From old BBS] Response
Ver.2.4.10(windows7対応) intuos3を使っています。window7 にアップグレードしてから2つ不具合が生じました。ひとつは投げ縄や選択で軌跡が見えないということ。もうひとつはvista intuos3ペンタブで右クリック左右(?)拡大縮小できたのが、windows7では視点切り替えしかできません。なにとぞご教授よろしくお願いします
2009-10-31 22:13
[1770] Re: window 7 / O.Mizno
Ver2.5 Beta16で範囲・投げ縄選択時に表示が乱れないようにしました。
Ver2.4系でも同様の修正をするかもしれませんが、時期は未定です。

Intuosで動作検証はしていませんが、右ボタンのクリック・ドラッグ扱いとして
操作するように設定していないか、ドライバの不備ではないでしょうか?
メタセコイア側の問題ではないと思います。
2009-11-08 22:52
[912] ブラシ選択仕様案 / mqdl
[From old BBS] Response
既に考えられているかも知れませんが、

・Alt+ドラッグ等の操作で影響範囲が変更できるように
・視点操作時には影響範囲のカーソルの描画をしないように
・編集オプションの各項目に対応するように(面にも対応)
2006-07-30 23:51

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[1768] Re: Re: ブラシ選択仕様案 / soi
いつもMetasequoiaを使わせていただいております。
最近モデリング時に形状が複雑になってくると投げ縄ツールでも面選択をし辛くなることが多々あり
その度にブラシで面選択ができればと思い浮かべております。

要望なのですがmqdlさんの仕様案の

>・編集オプションの各項目に対応するように(面にも対応)

と言う「面にも対応」の実装をぜひ検討していただきたいです。
よろしくお願いします。
2009-11-06 20:15
[1746] Pythonスクリプトでの正規表現 / sygh
Not necessary [From old BBS] Response
Ver.2.4.9にて、Pythonスクリプトで正規表現を使ってオブジェクト・マテリアルを一括リネームしようと思い、
import re
を記述したところ、モジュールが存在しないというエラーになりました。
もし可能でしたら、標準で正規表現のモジュールを使用できるようにしていただけないでしょうか。
(正規表現の使えるテキストエディタを使ってMQOファイルを直接編集する手もあるのですが、
別フォーマットにエクスポートする直前に、一時的に名前を変えるのにスクリプトが使えると便利ですので……)
2009-10-11 22:07

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[1762] Re: Re: Pythonスクリプトでの正規表現 / sygh
ありがとうございます、無事正規表現モジュールのインポートに成功しました。
今後もバッチ処理などに積極的に使っていこうと思います。
2009-10-26 23:23
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