Metasequoia BBS

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[9128] 2DPan/Zoomモード / Phant
[Request] Response
3dsMaxやMayaに2DPan/Zoomモードという機能があるのですが、こちらを実装して頂きたいです。

機能概要としては、現在表示されているビューを、一枚の画像のように捉えて視点のズームとパンが可能になるモードになります。

通常、透視投影状態で下絵に合わせてモデリングしていると、視点の移動やズームによりモデルと下絵がずれてしまいますが、この機能があると、透視投影状態でも平行投影状態のように下絵とモデルがずれることが無く細かい調整が行えるので是非実装をお願いしたく思います。

現状では視点ツールの"ズーム"機能が2DZoomに該当していますが、2DPanに該当する機能が無いため、こちらの実装をお願いしたく思います。

参考URL
https://www.youtube.com/watch?v=xWzcgT9cbh0
2021-09-03 15:06
[9124] Metaseq.setting.xmlへの設定保存 / MasterPoppy
[Bug report,設定, レイアウト, ビューヘッダ] Response
ここ数週間ほど、レイアウトとかビューヘッダの設定が終了時に保存されず、次回起動時にある時点のレイアウト・ビューヘッダ設定に戻ってしまいます。
Metaseq.setting.xmlが更新されていなかったので、試しに「管理者として起動」した状態で設定を変更、終了して再度起動したら変更が反映された状態で起動しました。
exeの書き込み権限的な問題かと思いますが、メタセコ的な問題かWindows的な問題かはまではわかりませんでした。
お手数ですが調査いただけますでしょうか。

バージョン情報など
メタセコ 4.7.7.d
Windows10 Home (x64) - 21H1 19043,1165

P.S.
書き込んだつもりが最新に表示されなかったので再送信です。2重書き込みになっていたらゴメンナサイ。
2021-09-01 01:51

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[9127] Re: Metaseq.setting.xmlへの設定保存 / MasterPoppy
a)にインストールしていたので, b)で再インストールしたところ不具合解消しました。
ご丁寧な指導ありがとうございます。

a) D:\Program Files\tetraface\Metasequoia4
b) C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4
2021-09-01 19:19
[9110] カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
[Bug report] Response
タイトルの通りです。バージョンは4.7.7です。
曲面化をフリーズすると歪まなくなります。
どうしたら直るでしょうか?
2021-08-27 10:28

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[9123] Re: カトマルを使っているときUVの焼き込み時にテクスチャが歪む / もちくわ
>オブジェクトパネルの「設定」ボタンで表示される設定画面内にあります。
>各項目の説明についてはヘルプをご覧ください。

大変申し訳ありません!バージョン4.0.3の方で確認しておりました。4.7.7の方を見たらありました。色々触ってみようと思います。ありがとうございました!
2021-08-31 12:32
[9118] edge inset / Tyler Kingsbury
[Request,edge inset tool ] Response
can you add a edge inset tool like in zbrush or 3ds max as it would speed up the modeling workflow
2021-08-30 17:35

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[9122] Re: edge inset / Administrator
I seem [Extrude] command and [Extrude faces] menu with the appropriate angle are similar to the features in the video.
2021-08-31 12:19
[9104] オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / 猫丸
[Question] Response
お世話になっております
表題の件ですが、ローカル軸を設定したオブジェクトを、オブジェクトの複製>対称位置で複製、を使用しても、ローカル軸の位置は元となるオブジェクトのままですが、正しいでしょうか?
2021-08-05 20:27

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[9107] Re: オブジェクトを対称位置に複製の際、ローカル軸が対称にならない / Administrator
Mayaはちゃんとできるんですね。
他のソフトの動作も確認しながら、どういう対応ならできるか検討してみようと思います。
ご提案ありがとうございました。
2021-08-07 08:43
[9096] オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
[Bug report] Response
MQObject::GetUniqueID() が返すオブジェクトのユニークIDがファイルを開き直すとオブジェクトのインデックスの値にリセットされてしまうようです.

新規ドキュメントに空のオブジェクトを作成し,ファイルに保存すると.mqoファイルにもオブジェクトのuidの値が保存されていないようでした.

ただ,ボーンのスキン設定を行うと保存されるようになり,必ずリセットされるわけではないようです.IDを保存するためにプラグイン側から何か特定の操作が必要でしょうか?

環境は Ver4.7.7d (64bit) / Windows 10 です.
2021-07-27 21:04

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[9103] Re: オブジェクトのIDがリセットされてしまう / binzume
ご確認ありがとうございました.大変助かりました.
2021-07-29 20:13
[9086] ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
[Request] Response
線、点に関してはブラシに触れたら選択されるのですが、面に関しては面の中心に触れないと選択されません。
「触れた面を選択」したい動機としては、基本図形の円柱を作ったとして上面の面を全て選択する方法として良い方法が無いから、です。
ただ単に初期状態の円柱を作って上面を選択したいのであれば範囲選択等で選択すれば良いのですが、例えば斜め方向に傾いていれば範囲選択はし辛いです。
しかし斜めに傾いた円柱であっても側面であれば「ベルト」で選択可能なのですが、上面の面を全て選択しようとした場合に一発で選択する方法が分かりません。無さそうに思います。
ブラシ選択出来ればかなり楽に選択出来そうなのですが、あいにくブラシ選択による面選択は範囲内に収まっている面しか対象では無いです。
以上の結果として、ブラシ選択で触れた面を選択出来れば、上面の中心付近をブラシで選択すれば全ての上面が選択出来て良いのに、と思った次第です。
2021-07-17 17:20
[9095] Re: ブラシ選択に「触れた面を選択する」オプション等を追加して頂けないでしょうか / のぶ
1つの頂点を選んで隣接する面を選ぶコマンドが欲しいので、接続面での選択で連続して全てではなく、選択した頂点から1面のみ選ぶ感じのオプション追加でも良いですね。
という要望でした。
2021-07-19 23:23
[9088] 移動ツールの不具合 / ツバサ
Not necessary [Bug report] Response
Windows10(Home版 Ver 20H2)、
OS ビルド 19041.1110、19042.1110、および 19043.1110

Metasequoia4 Ver4.7.7d (64bit) に於いて不具合を確認。

再現性:必ず発生

不具合内容:
図形のどの個所でも最初の頂点、辺、面などを移動ツールで新規に選択し移動を試みるもY軸方向のみに動かない。カーソルまたは選択箇所を再度クリックすると事で3軸を自在に移動可能。

観測日:
KB5004237のアップデート以降この挙動を確認。
KB5004945までは無かったと思われる。ひょっとしたら既に発生していた?

ご確認宜しくお願い致します。
2021-07-18 15:51

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[9094] Re: 移動ツールの不具合 / ツバサ
>ワールド座標での移動はXZ平面で動かすためのものです。
>ドラッグ時にステータスバーにも表示されているように、Y座標で動かすにはCtrl+ドラッグとなります。
失礼しました。なるほど、編集の目的について失念しておりました。挙動に特に問題ございません。
ありがとうございました。
2021-07-19 14:29
[9080] FBXエクスポートで強制的に三角ポリ化してしまう / wnd
Not necessary [Bug report] Response
お世話になっております。
Ver4.7.7dを使用しているのですが、FBXエクスポート時に三角化のチェックをオフにしても三角に割られた状態でエクスポートされてしまいます。
四角状態でもエクスポートできますようどうかよろしくお願いいたします。
2021-07-16 13:25

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[9087] Re: FBXエクスポートで強制的に三角ポリ化してしまう / wnd
大変失礼いたしました!AutoDeskFBXReviewでFBXを読み込んだ時に三角に表示されてしまうだけで、メタセコイアに対象のFBXを読み込みましたら四角ポリゴンを保持しておりました。
こちらの早とちりで大変お手数おかけしました…迅速に対応いただきありがとうございました!
2021-07-17 18:10
[9076] Color mapping on export to DōGA CGA / Todd Zircher
[Question,DOGA] Response
When exporting models into the DōGA library, colors/materials do not always map properly.  Is there a list of color names that Meta 4 uses?  It does not seem to match genie.atr since some names do work while other fail to render in the thumbnail or show up in the SUF file.
2021-07-15 13:02

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[9085] Re: Color mapping on export to DōGA CGA / Todd Zircher
>>The function of loading .atr files is obsolete in the latest version, so please use Ver4.6.9 or older versions.
>
>One correction. It is only the output that is obsolete, so it can be imported in the latest version.
>
>In any case, detailed support is no longer available.
>Please make sure that the material name in the .suf file, the definision in .atr file, and texture location are appropriate.

Thank you for the answer.  Just for your information, in the latest build of Meta, export to L3 almost works.  The only problem is that the export does not map to every color in the ATR file.  That might be that the L1/L2 materials are a subset of L3 or that the names have changed on some materials.  It gives me something to look for at least.  Thanks again.
2021-07-17 14:32
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