Metasequoia BBS

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[8889] ボーン設定 / ボーン
Done [Bug report,ボーン設定] Response
ボーン設定の角度制限の挙動に不具合があると思われます。


左右対称モードONの状態で
片方の足に回転制限をつけるとします。

x -180 180
y -10 60
z -10 60
のようにつけるとします

するともう片側の足が、
x -180 180
y 10 -60
z 10 -60
のようになってしまうのです

最小が10で、最大が-60というのはおかしいです。
実際おかしな動きになってしまいます。
左右対称状態でもここの正負は反転せずに渡すのが正しいと思うのです
2020-12-12 17:43

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[8892] Re: ボーン設定 / ボーン
了解です
素早い対応ありがとうございました!
2020-12-18 19:11
[8851] クラッシュ報告 / ntny
Done [Bug report] Response
クラッシュ報告です。

「向きの調整」時に左右対称配置されたボーンをどちらも選択した状態で「対称」編集が有効になっていると、数値入力による角度指定の際にアプリがクラッシュしてしまうようです。(v4.7.5 32bit、Win10Proにて確認)
そもそも対称編集中に両方選択するなという話なのですが、サイドビューからボーンをラッソ選択する事も多く、発生頻度はそこそこ高い為、修正対応していただけると嬉しいです。

よろしくお願いします。
2020-10-30 18:52
[8891] Re: クラッシュ報告 / Administrator
Ver4.7.5aでボーンの回転角指定時にクラッシュしないよう修正しました。
2020-12-18 18:57
[8852] ブーリアンでくり抜いたところが変になります。 / らす
Done [Question] Response
ブーリアンを使って、アーチの部分をくりぬいて作った3Dオブジェクトを、他の形式、FBX等に書き出して、
他のソフトに持っていくと、きれいにくりぬかれず、変な形になっていまして、ソフトだけでなく、WIN10に標準についている
3dビュアーでも同じように表示されてしまいます。

どうしたらいいのでしょうか?なおメタセコイヤ上では、
FBX形式で書き出したのを再度、読んでもこのようなことは
おきません。

言葉だけではわかりにくいとおもいますので、
画像をこちらにアップしているのをリンクはっています。
https://twitter.com/rasu535/status/1324360877550657538

自分で調べても全然わからず大変こまっています。
なお、メタセコイヤのバージョンは4.7.5 です。
OSは、WIN10  となります。
初歩的な間違いかもしれませんが、なにとぞご教授お願いします。
2020-11-05 23:49

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[8887] Re: ブーリアンでくり抜いたところが変になります。 / らす

ずいぶん遅くなりましたが、こちらのアドバイス通りにやってみたら、きちんと出力できました!ありがとうございます!
2020-12-05 12:55
[8880] テクスチャ表示 / つよぽん
Done [Question] Response
 どこを押してしまったのか以前はテクスチャが正常に表示されてましたが、現在は9枚並んだテクスチャの真ん中のテクスチャに
UVが表示されるようになってしまいました。
 UVがずれてるわけではないですが見にくくてやりずらいので
元に戻したいです。
2020-11-30 00:21

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[8886] Re: テクスチャ表示 / つよぽん
繰り返しがオンになってました。
解決できました、ありがとうございました。
2020-12-01 20:05
[8882] 1つのオブジェクトに対して複数のUVチャンネルを持たせたい / kksG
[Question] Response
昨今、私事でUE4を多く使用するようになって、ライトマップやその他のシェーダーを作成する際に、オブジェクトに対して複数のUVチャンネルを持たせる必要がある場面に度々遭遇します。

例)
https://www.youtube.com/watch?v=10Rbtxsc3rU

↑の動画の2:50~でblender上でやっている作業を、メタセコイア上でやることは可能でしょうか...

尚、私は3DCGに対してとても継ぎ接ぎな知識しか有しておらず、頓珍漢な発言をしているかも知れません。申し訳ありません。

何か、糸口となる情報を頂ければ幸いです。何卒、よろしくお願いいたします。
2020-11-30 13:06

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[8885] Re: 1つのオブジェクトに対して複数のUVチャンネルを持たせたい / kksG
>メタセコイアでは複数UVチャンネルを扱うことはできません。
>
>以前対応を検討したことはあるのですが、UIが複雑になるなどネックになる要素が多いので、今のところ保留になっております。

早速のご返信、ありがとうございます。

メタセコイアのUIはとても綺麗で、私も大変気に入っています。そのUIが乱れるのは確かにネックですよね...検討と保留の件、承知いたしました。

重ねてになりますが、お忙しい中、迅速なご返信、誠にありがとうございました。
2020-11-30 17:56
[8879] Camera jitter, & Faces Polygons Displaying poorly / Nat
[Question] Response
Sorry if it is not allowed to post in English, or if being an English speaker makes things more difficult.
わたしの日本語レベルは幼稚園児よりひどい
But I am curious about some things and there are little resources in English or other English speaking users I can talk to about my questions.
I hope it is okay to ask here.

I use metasequoia to create 3D models for use im MMD as .PMD files. Often when I begin to create polygons, I believe I make a very large model in the 3D space. When I try to use the Scale Tool to make the polygons smaller to fit the scale of a .PMD model I encounter problems with the display.
In Version 3.1.0 or similar versions, the perspective would become very stretched or the "camera" would clip into the model making it hard to see. Using "Set View" and changing the perspective often fixed this. But now I am using Metasequoia 4 ver. 7.5 I do not know how to "Set View" with the newer GUI.

But my current problem is that after scaling down the model, polygons display strangely, and I can view faces through others. Such as the mouth showing through the cheek of my cat head model: https://i.imgur.com/yCl4iFv.png
The ear and tips of fur also display strangely. I assume this is an issue with the scale of the model.
When I try to scale it larger to attempt to "fix" this, it does not help.

The camera also jitters and shakes whenever I rotate, zoom, or translate the camera: https://i.imgur.com/2jqYsNN.gif

Thankfully I have a version of this file saved before I tried to scale it to be smaller. And the view is fine.
This is how it should look. https://i.imgur.com/Th71zei.png

But is there any way to prevent this? Is this too small for Meta to display correctly? I will not make something this small again to prevent it from happening.
2020-11-29 17:11
[8883] Re: Camera jitter, & Faces Polygons Displaying poorly / Administrator
I don't know why such the jittering occurs during rotation. However, the size of the object appears to be much smaller.

Objects of a wide range of sizes can be handled since version 4. But, it is not recommended to handle extremely tiny or huge objects. Please handle objects of appropriate size.
2020-11-30 16:31
[8854] アップデートの際、勝手にデフォルトパスにインストールする / 和守
[Bug report,要望] Response
アップデートの際、勝手にデフォルトパスにインストールされます。意図せぬ挙動なら修正をお願いします。
そうでないならば、アップデートをインストールする際は既に存在するMetasequoia4と同じディレクトリにインストールするか否かをチェックボックスで切り替えできるようにしていただきたいです。デフォルト値は既存に合わせるでお願いします。
2020-11-08 04:33

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[8878] Re: アップデートの際、勝手にデフォルトパスにインストールする / Administrator
>横からすみません、これが仕様ならばインストーラーをユーザーが変更できないようにしたほうがいいのではないでしょうか。

標準的なWindows Installerの仕組みに沿って、サンプル通りに作ると自動的に出てくるのですが、ドキュメントが少なすぎてカスタマイズの仕方などよくわからない要素が多いのです。
そのため今のような仕様になっているわけですが、ご了承いただきたく。
2020-11-27 14:46
[8870] グリッドの表示が常に視点の中心に表示されるようになった / Ziv
Done [Question,グリッド,座標軸] Response
お疲れ様です。
firefoxで投稿しましたがおそらく投稿できていないようでしたので
再投稿になります。連投になっていたらすみません。

うっかりショートカットキーを触ってしまったのかわかりませんが、
XYZ座標軸の見た目の位置にかかわらずグリッド(平面のメッシュ表示)が常に視点の中心に表示されるようになってしまいました。
環境設定の確認、初期化、ショートカットキーの確認等行いましたが
戻し方がわからず以前の設定(原点にグリッドの表示が追従)に戻せずにいます。
よろしければご教示頂けると幸いです。

以下の内容は行いました。
・ソフト、PCの再起動
・ファイル→環境設定→初期設定に戻す→全設定の消去
・Ver4.6.2から4.7.5へバージョンを更新
・表示→視点パネルのリセット
・表示→リセット

以上よろしくお願い致します。
2020-11-25 08:24

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[8874] Re: グリッドの表示が常に視点の中心に表示されるようになった / Ziv
畏まりました。
ご確認ありがとうございます。
こちらで正しい挙動でしたか、確認不足で申し訳ありません。
他ソフトやメタセコVer3時代の座標軸、グリッドに慣れていたので勘違いが起きたのだと思います。
ご対応ありがとうございました。
2020-11-25 20:12
[8866] uvがない面にuvを付けるにはどうしたらよろしいでしょうか? / ホーリーマン
Done [Question,UV] Response
shadeのmqoエクスポーターからmqo保存したmqoファイルをテキストで開いてみると、通常は

3 V(3919 3903 3888) M(2) UV(0.97500 1.00000 0.97613 0.94065 1.00000 0.94357)
このようにUV値がついているのですが、

3 V(4005 3927 3930) M(2)

といった感じでUV値がついていないものがあるのですが、UV値がない面にUV値をつけて保存しなおすことは可能でしょうか?

メタセコイアで開いたときにこの部分にUV値をつけるにはどうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。

2020-11-21 12:26

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[8869] Re: uvがない面にuvを付けるにはどうしたらよろしいでしょうか? / ホーリーマン
なるほど、実は、mqoのテキストから、他の3dcgソフトに変換するプログラムをつくったのですが、プログラムで UV(0 0 0 0 0 0)と書き換えて処理をすればいい感じですね。ありがとうございました。
2020-11-23 17:44
[8863] RenderMan使用時Itの画面が出ない / カービィ★KIRBY
[Bug report] Response
RenderManによるレンダリングをするとき、RenderManの設定で「出力」を「It」にしておくと「RenderManのItツールが起動」してレンダリングの経過を見られるらしいですが、
何故か自分の環境だと「R90011 {SEVERE}  Can't open display image tifB091.tif
」とメッセージが出力されてItツールによるレンダリング確認ができません。
出力を「ファイル」にした場合は問題なく結果は表示されるようなのでレンダリング関係には問題ないです。
考えられる原因が分かればご教示願いたいです。

---

Metasequoiaバージョン:V4.7.5
RenderManバージョン:23.5
OS:Windows10Home 64bit
2020-11-19 22:11

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[8865] Re: RenderMan使用時Itの画面が出ない / カービィ★KIRBY
>もしかしてWindowsのアカウント名に日本語が入っていませんか?
>海外製ソフトを使う場合、英語名でないとダメなことがあります。

なるほど…盲点でした。
アカウント名は一応変更できるようですが面倒なことになりそうなのでItプレビューはあきらめようと思います。
ありがとうございました。
2020-11-21 09:15
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