Metasequoia BBS

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[8820] Ipad版メタセコイア作ってください / ねこ
[Request] Response
お願いします
2020-09-04 16:32
[8819] 不具合 / マグロ
[Bug report] Response
前バージョンですが一応報告
面に現在の材質を指定 をした時に起こりました。画面が虹色の砂嵐や真っ白になり動かせなくなりました。既に解決済みでしたらすみません
以下その時のクラッシュログです↓

Metasequoia 4 Ver4.7.2 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:18362  (Windows 10 x64 May 2019 Update)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16039 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) UHD Graphics 630
    DeviceID: 16024
    SubsysID: 1050155081
    Revision: 2
    FeatureLevel: 11.0
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00007FF6D8EAB5C8でアドレスFFFFFFFFFFFFFFFFに対する読み込み違反が発生しました。
0x00007FF6D8EAB5C8 Metaseq.exe: RenderObjectFlat + 872 bytes
0x000000000000001D <Unknown Module>: <Unknown Symbol>
レンダリング中にエラーが発生しました。(D3D11)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス00007FF6D8EAB5C8でアドレスFFFFFFFFFFFFFFFFに対する読み込み違反が発生しました。
0x00007FF6D8EAB5C8 Metaseq.exe: RenderObjectFlat + 872 bytes

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2020-09-04 12:14
[8814] モデルを大きく作成してしまったときの対処法 / マーク
Done [Question] Response
質問失礼します。
誤って3Dモデル(モーフ作成済み)をボーンの標準プレート以上に作成してしまいました。
この場合、3Dモデルをボーンの標準プレートの大きさにするにはどうすればいいでしょうか。
拡大機能を使うと中心線がズレてしまうので何とか中心線をずらさないまま縮小する方法はあるでしょうか。
また、大きいモデルにボーンを大きくして合わせてしまった場合、FBXファイルに変換しunityにもっていくとモデルが超巨大化してしまうのですが、小さくする方法があるか教えてほしいです
2020-09-03 00:11

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[8818] Re: モデルを大きく作成してしまったときの対処法 / マーク
ありがとうございます!解決できました!
2020-09-03 12:19
[8815] Cursor Size / Tom
[Request] Response
OS: WIN 10
Metaseq: 4.7.4d (64 bit)
Monitor Resolution: 3840 x 2160

With a high resolution the command cursors within Metasequoia are very small and hard to see. I tried changing the cursor_drag.txt from 15,15 to 30,30 thinking that would make them bigger. But no luck. I may have to redraw them all bigger.
Is the cursor size adjustable? I have not found it. Thank You
2020-09-03 07:03
[8817] Re: Cursor Size / Administrator
The command cursors is not adjustable, but you can use the normal arrow cursor. Please open [Configuration] and switch [Figure of cursor] in the Mouse category to [Arrow]
2020-09-03 09:38
[8812] macOS/OS Xもプラグイン導入を検討して欲しい。 / GVS
Done [Request] Response
macOS/OS Xもプラグイン導入を検討して欲しいです。よろしくお願いします。
2020-09-02 00:51
[8813] Re: macOS/OS Xもプラグイン導入を検討して欲しい。 / Administrator
macOSも結構前からプラグインに対応済みです。
プラグインSDKに含まれるxcworkspaceファイルをXcodeで開き、各プロジェクトをビルドしてできるpluginファイル(bundle)を、メニュー「ヘルプ > プラグインについて」内の「インストール」で指定するとプラグインがインストールされて利用できるようになります。
2020-09-02 11:14
[8808] 複数オブジェクトの操作(移動など) / Alisa
Done [Bug report] Response
投稿するのは久しぶりですが、メタセコは変わらず愛用させていただいています。

ここ最近のことなのですが、いくつかのオブジェクトを Ctrl + A で全選択することは出来るのですが、
それを移動させようとすると、複数オブジェクトのうちの一つしか移動出来なくなりました。

オブジェクトパネルで移動させたいオブジェクトを一つずつ選択していっても
最後に選択したオブジェクトの所にカーソルが移動し、そのオブジェクトしか動きません。

バージョンは1.3.6です。

2020-08-28 21:18

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[8811] Re: 複数オブジェクトの操作(移動など) / Alisa
はい、なっていました。気付かないうちにオンにしていたようです。
以前のように操作出来るようになりました。^^


タグに「解決」がないので、「不具合報告」のままにしておきました。
2020-08-31 20:29
[8802] UV展開の焼き込み方法を教えていただけないでしょうか / ワタナベ
Done [Question] Response
はじめまして。
昨日からメタセコイアを使い始めたばかりの初心者です。

UV展開について教えてください。
普段はFUSION360でモデリングしています。
今回、FUSION360でモデリングしたデータをobjファイルで保存し、メタセコイア4で開きました。開くこと自体は問題なかったです。

UVの焼き込みを行いたいのですが出力ボタンを押しても真っ白のbmp画像が保存されるだけでした。

また、複数視点の焼き込みを行いたいのですが一度焼き込みをしてモデルの位置を変えて再度焼き込みをクリックすると最初の緑色の線のUV展開図?が消えてしまいます。

つまるところ現在全くUV展開図ができません。

UV展開の方法を教えていただけないでしょうか。

よろしくお願いいたします。
2020-08-22 19:28

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[8807] Re: UV展開の焼き込み方法を教えていただけないでしょうか / ワタナベ
「UVの展開方法について、最も簡単な方法は「自動展開」内の「切れ目を選択 > 自動選択」を呼び出してから「展開実行」することです。ヘルプ内にUV展開のチュートリアルも用意されていますので、そちらもご覧ください。」

この通りに実行したら無事UV展開できるようになりました。ありがとうございます。


2020-08-27 00:20
[8805] 材質設定の輪郭線 / CTR
[Request] Response
アニメ調の輪郭線を確認しながらモデリングしたいのですが、PMDシェーダーの輪郭線を有効にしても、輪郭線がほぼ視認できません。
基本図形でデフォルトサイズの立方体に輪郭線を設定しても、全く線が表示されていません。
UV球に設定した場合、平行投影時に横方向にごく僅かに輪郭線が見えますが、縦方向には幅がなく、透視だと輪郭線が見えなくなります。
面裏返し押し出しタイプの簡易な輪郭線表示と認識しておりますが、MMDの表示に近い一般的な輪郭線表示がされるように調整いただけないでしょうか。
(線幅および線色の指定が可能、PMDシェーダー以外でも輪郭線が表示可能だとベストです)
2020-08-25 01:16
[8799] 【macos】「名前をつけて保存」でファイル名を書くボックスでことえりが働かないことがありました。 / takahiro
[Bug report,日本語入力] Response
こんにちわ。

不具合の連絡になります。

基本図形ダイアログのX軸ボックスで英数キーを一度押して、メニュー「名前をつけて保存」を開いて、名前ボックスのところで、かなキーを押して入力ソースがひらがなになっていても名前ボックスにかな文字が入らないです。

OS:macOS Catalina 10.15.5
メタセコ:metasequoia4 Ver4.7.4c

よろしくお願いします。

takahiro
2020-08-20 20:26

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[8801] Re: 【macos】「名前をつけて保存」でファイル名を書くボックスでことえりが働かないことがありました。 / takahiro
>当方の環境では症状を確認できませんでした。
>日本語入力周りは完全にOS側が制御していますので、macOSに何か問題があるのかもしれませんが、申し訳ありませんがこちらでは何もわかることがありません。

保存ダイアログを一度閉じて開き直せば、とりあえず直りました。

takahiro
2020-08-22 13:14
[8796] 【macos】レンダリングダイアログでファイル保存のときにUIがフリーズする / takahiro
Done [Bug report,レンダリング画像] Response
こんにちは、takahiroといいます。

不具合報告です。

レンダリングダイアログでレンダリングしてファイル保存を選び、出てくる保存ダイアログでファイル名を「名称未設定.bmp」のまま保存ボタンを押して、すでに名称未設定.bmpがあって置き換えになるときは、bmpが保存されず、メインのウィンドウに戻ってシステムパネルやオブジェクトパネルなどの操作も受け付けなくなります。

OS:macOS Catalina 10.15.5
メタセコ:metasequoia4 Ver4.7.4c

よろしくお願いします。

takahiro
2020-08-17 23:13

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[8798] Re: 【macos】レンダリングダイアログでファイル保存のときにUIがフリーズする / takahiro
>不具合確認しました。macOS 10.15のみで起こるようで、修正が完了するまでは上書き保存をしないようお願いします。

ありがとうございます。

わかりました。

takahiro
2020-08-19 16:13
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