Metasequoia BBS

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[8740] ウェイト適用をアンドゥできない / わんこ
[Bug report] Response
球体のアンカーで対象ボーンを「選択」にしてウェイトを適用すると、アンドゥした際にウェイト適用だけでなくもう一つ前の操作まで戻ってしまいます。
2020-07-09 00:19
[8722] 面に重なる座標軸のみ表示されない / 超々初心者
Done [Bug report] Response
メタセコ超初心者です。
現在のバージョンは最新でライセンス購入のものです。
面を生成すると、それに重なる部分の座標軸が消えてしまいます。
youtubeなどで解説動画を見ても面の手前の座標軸が表示されています。これを直すにはどのようにしたら良いでしょうか。
ご教示いただけましたら幸いです。
2020-06-24 11:32

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[8739] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / 超々初心者
修正版ダウンロードさせていただきました。
ご対応くださりありがとうございますm(_ _)m
2020-07-08 13:09
[8708] ボーンリストで折りたたむとクラッシュ / S.
Done [Talk] Response
Process:               Metasequoia [746]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.7.4 (30)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Metasequoia [746]
User ID:               501

Date/Time:             2020-06-12 21:25:27.040 +0900
OS Version:            Mac OS X 10.14.6 (18G4032)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        80431ADF-364F-3337-DAD7-BE2C1000F90C


Time Awake Since Boot: 2500 seconds

System Integrity Protection: enabled

Crashed Thread:        0  Dispatch queue: com.apple.main-thread

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2020-06-12 21:35

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[8737] Re: ボーンリストで折りたたむとクラッシュ / S.
Tag has been changed from [Bug report] to [Talk].
件のクラッシュするデータのボーンを4.7.4cで折畳んでみたところ、今の所動作しています
2020-07-07 23:37
[8716] ボーンの命名規則の不具合 / S.
Done [Bug report] Response
「*_left / *_right」
のような設定の時に
「bone_01_left」「bone_a_02_left」といった名前のミラー設定付きボーンをフリーズすると「bone_right」(元bone_01_left)、「bone_right」(元bone_a_02_left」のようにフリーズで生成されたボーンは間の名前がなくなってしまうようです。
上記の設定では「_」以外の区切りでは正常なものの
「*/left / */right」
のような設定では「/」での区切りで同様の現象が起きています。
2020-06-18 17:33

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[8734] Re: ボーンの命名規則の不具合 / Administrator
4.7.4cで修正しています。
もしまだ特定のパターンでおかしいなどあれば引き続きご連絡いただければ幸いです。
2020-07-07 11:55
[8731] 面を押し出すでの質問です。 / ta_a
Done [Question,不具合でしょうか?] Response
基本図形では、問題なく押し出し出来るのですが、
回転体で作成してフリーズ後、選択部処理-面を押し出す
を選択。
青く表示されてるけど、ok を 押すと面がぐちゃぐちゃに
なります。
使い方の問題でしょうか?不具合?でしょうか?
2020-07-06 04:29

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[8733] Re: 面を押し出すでの質問です。 / ta_a
ありがとうございました。問題解決しました。
お手数をおかけしました。(^o^)/
2020-07-06 14:40
[8730] ブーリアンとフリーズでの要望 / ZOBU
[Request] Response
ペパクラデザイナー時代から使用し、現在は3Dプリンタのデータ作成用として愛用しています。

2点要望があります。
・オブジェクトが増えてくると、ブーリアンで対象のオブジェクトをセレクトするのが大変になります。階層化されているオブジェクトは最上位階層のオブジェクトだけを表示して階層的に目的のオブジェクトを選択できるようにならないでしょうか。
・フリーズをショートカットキーで行うと、すべてのオブジェクトの対象となってしまうと思いますが、選択されたオブジェクトだけを対象とすることはできないでしょうか。

ご検討いただければ幸いです。
2020-07-05 10:47
[8718] テンプレートに合わせたミラーリング / かもめ
[Question] Response
やわらか3DCG教室という本を見て女性キャラクターを作っているんですけどテンプレートの左目の位置に合わせて新規で左目のオブジェクトを作って右目をミラーリングしたんだけどテンプレートの右目の位置とずれた場所にミラーリングされてしまいます。テクスチャーも左目は瞳のテクスチャーが反映されているのに右目は瞼の肌色の部分が多く映ってしまいます。なぜでしょうか。テクスチャーはテンプレートの正面図の材質を選択しているのですがこれでいいのでしょうか。口も円柱を唇の形に加工して右半分を削除してミラーリングしたのですが鏡像が現われません。アドバイスをお願いします。
2020-06-21 21:17

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[8721] Re: テンプレートに合わせたミラーリング / Administrator
「オブジェクトの設定」内で変更していませんか?変更していないなら違うかもしれません。
また、セキュリティ上の理由により現在BBSに画像などのファイルは投稿できませんので、メールにてお願いします。
2020-06-24 10:53
[8710] RenderManのインストールについて / デコ助
[Question] Response
RenderManをインストールしたのですが、うまくレンダリングできません。

以下のメッセージが表示され、白くなってしまいます。
R09067 {WARNING} Inconsistent filter on 'z' while filter importance sampling.

ソフトバージョン
本体Ver4.4.7b
RenderMan23.3 「RenderMan ProServerのみインストールしました。」

よろしくお願いします。
2020-06-14 10:48
[8711] Re: RenderManのインストールについて / Administrator
ワーニングならレンダリング自体は正常にできるはずですが、まったく画像が出てこないのでしょうか?
「出力」の設定で「ファイル」と「It」を切り替えた時はどうなりますか。
2020-06-15 11:51
[8709] パス複製の要望 / beq1327
[Request] Response
パス複製の複数オブジェクトにチェックを入れて複製した場合,複製されたそれぞれのオブジェクトにローカル座標が自動で設定されるようにしてほしい。
よろしくお願いします。
2020-06-13 05:01
[8705] プラグインを入れようとしたところ、インストール不可。 / くま
Done [Question,プラグイン] Response
プラグインをインストールしようとしたのですが、
ヘルプ > プラグインについて > インストール >で
.dllを選択しようとしてるのですが、灰色がかって選択できない状態です。

これはどう行った症状ですか? 
私がMACを使用しているからですか?
2020-06-10 03:39

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[8707] Re: プラグインを入れようとしたところ、インストール不可。 / くま
>dllのプラグインはWindows用なのでmacOSでは使用できません。
>開発者が少ないので珍しいかもしれませんが、macOS用のプラグインがあればインストールすることができます。

了解しました。
2020-06-10 20:06
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