Metasequoia BBS

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[8506] IKボーンに異常 / コーパス
[Question] Response
初めまして、よろしくお願いします。
バージョンは4.6.9から最新バージョン4.7.2にしました。
MMDモデルに変換し、動作させたところIKボーンに異常が起きました。
モデルによって違いがあるのですが、モーションを読み込むとIKデータがすべて消えています。また、モーションデータを全て選択しモデル全体を移動させることもできなくなりました。
バージョン4.7以上では、こうなる様です。
同じことで悩んだ方がいらっしゃいましたら、対策を教えて頂けないでしょうか?
2019-12-24 22:26

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[8508] Re: IKボーンに異常 / toorisugari
こんばんは。モデリングおつかれさまです。
Metasequoiaバージョン4.7からボーンの仕様が大きく進化し、データ構造が変わったそうなので、その影響かなと思っていますが、当方では以下のような経験をしました。

【対象ファイル】Metasequoiaバージョン4.6以前でボーンを組み込んだファイル
【操作内容】Metasequoiaバージョン4.7.0へ更新後にPMD形式で出力
【出力データの不具合】ボーン接続先が思わぬ所に、など
【対策】Metasequoia4.7で一からボーンを入れ直して解決しました
【備考】不具合は主に帽子用ボーンなど、追加したボーン周りに発生しました。

ウェイト塗りやボーン位置調整など繊細な作業ですので、安易に「ボーンを入れ直しては」とは提案しがたいです…。
まったく別の原因かもしれませんので、ご参考までに。

ご参考:http://www.metaseq.net/jp/archives/1199/
長文を失礼いたしました。
2019-12-26 18:36
[8494] PythonでdeleteObjectでNoneが残り続ける / まじかる☆しげぽん
[Bug report,v4.7.1] Response
別スレでも質問したのですが、分けておきます。
PythonスクリプトでremoveObjectでオブジェクトをリムーブした場合はNoneになるというのは正しいと思うのですが
deleteObjectをしてもシーンにNoneが残り続けます。
また、オブジェクトリストの削除でも同様にNoneが残り続けます。
これは、deleteObjectを行うとdoc.objectから完全に削除されNoneも消されるのが本来正常な動作だと思うのですが
deleteObjectでNoneが残り続けるのは仕様なのでしょうか?
Noneは起動中の一時的なデータで、再起動したら消えるのは確認しました。
ただ、現状起動中はNoneが残り続けNoneを完全に削除する手段が無いように感じます。
そのため、処理としてオブジェクトリストで削除を行った場合とdeleteObjectを行った場合Noneを生成せずに削除する処理にしてほしいです。
また、シーン中のNoneを一気にクリアするドキュメントメソッドが欲しいです。

削除処理を複数回ループしていってメタセコが落ちるのはこれが原因ではないかと思います。
2019-12-14 00:53

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[8501] Re: PythonでdeleteObjectでNoneが残り続ける / まじかる☆しげぽん
Noneとは、何かというよりそれがメタセコ独自の要素のオブジェクトのなのかとうのこが分かればという感じです。
まだ、調べてないですがC#でいうnull的な存在なんですかね。
2019-12-14 14:36
[8489] オブジェクトリストの位置を操作する方法 / まじかる☆しげぽん
[Question] Response
現在、オブジェクトをソートするスクリプトを書いているのですが
オブジェクトの順番操作が上手くいかず、ソートしたリスト情報を基に一度複製して元のオブジェクトを消すという処理で対処しています。
しかし、オブジェクトを複製して消すというのがただオブジェクトをソートするだけで行いたくなく、順番を操作する方法は無いでしょうか?

>insertObject(obj, brother)
insertObjectがその操作を行うメソッドかと思ったのですがbrotherという兄弟オブジェクトが良く分かりません。
brotherにカレントオブジェクトやオブジェクトの一番目のオブジェクトを指定したりしたのですが順番が入れ替わったりしませんがインサートの自分の認識が間違ってるでしょうか?

>addObject(obj[, parent])
addObjectで、既存のオブジェクトを同じようにカレントオブジェクトや1番目のオブジェクトに親子付けしようとしたのですがこれも上手く動作しない感じです。

cloneして追加したオブジェクトの親子付けは行えましたが、すでにあるオブジェクトの順番を入れ替えるような手段は複製したりする以外無いのでしょうか?

以下コードです。

doc = MQSystem.getDocument()

objList= []
listName = []
sort_list = []

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2019-12-13 03:59

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[8493] Re: オブジェクトリストの位置を操作する方法 / まじかる☆しげぽん
また、以下のようにオブジェクトを取得した際に、 何もしていないのにatの後の部分が毎回異なるのですがそれは仕様でしょうか?
for obj in doc.object:
    print(obj)
1回目
<MQObject object at 0x022991A0>
<MQObject object at 0x02299280>
<MQObject object at 0x022991A0>
None
None
None
None
<MQObject object at 0x022991A0>
<MQObject object at 0x02299280>
<MQObject object at 0x022991A0>
<MQObject object at 0x02299280>
<MQObject object at 0x022991A0>
<MQObject object at 0x02299280>
<MQObject object at 0x022991A0>
<MQObject object at 0x02299280>
<MQObject object at 0x022991A0>

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2019-12-13 17:48
[8480] MQMaterial classにcloneとmergeが無い / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
MQMaterial classに、MQObject classにあるcloneとmergeが無いのですが、材質を複製、合成しようとした場合どのようにすればいいのでしょうか?
2019-12-11 10:43

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[8488] Re: MQMaterial classにcloneとmergeが無い / まじかる☆しげぽん
という要望です。
2019-12-12 15:10
[8423] UVの分離時の挙動&UV島選択 / mqouser
[Request] Response
UV操作で「分離」を使用すると、分離した頂点が重ならないように元の位置から多少離れた位置に移動しますが、頂点がきれいに揃った状態でUV島を切り離して移動したいケースがよくある(各UV面のサイズは変えずに、展開図の形を変えたい等)ため、分離時に元の位置から移動しないようにしていただきたいです。

また、連続面選択のように分離したUV島全体を一発で選択できるようにしていただきたいです。
頂点位置を移動しない場合、重なった頂点が選択しづらくなりますが、UV島を選択できればカバーできます。
2019-11-22 00:19

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[8482] Re: UVの分離時の挙動&UV島選択 / なし
私もこちらの機能が欲しいです!毎回崩れた頂点を整頓するのが大変なので。。
それとUV島を一発選択も是非お願いします。
そして便乗なのですが服のボタンなど同じ形サイズのUVを纏める機能があると嬉しいです。
あと格子化が一発で出来るととても捗りますので入れて頂きたい機能です。
2019-12-12 05:13
[8474] PythonでWidgetBaseでhorzLayoutのfreeを指定したときの指定方法 / まじかる☆しげぽん
[Question] Response
vertLayoutで[free]  位置・サイズを手動指定 とあるのですが、サイズはwidhで指定できると思うのですが、位置の指定の記述が分からないです。
freeで位置をピクセル単位で指定するにはどのように記述すればいいでしょうか?
2019-12-10 00:26

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[8479] Re: PythonでWidgetBaseでhorzLayoutのfreeを指定したときの指定方法 / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
ヒントサイズの概念理解できました。
この説明を、スクリプトリファレンスにも掲載していただければと思います。

ビットマップは自分Python触り始めて、何かを扱うのに基本的にライブラリを追加で入れていて基本機能ではあまり扱えるものは無いのかなと感じました…。
標準で扱えないならば仕方ないですね。承知しました。

ご返答ありがとうございます。
2019-12-10 17:19
[8468] Pythonスクリプトの質問 / まじかる☆しげぽん
[Question] Response
■ダイアログサイズの再設定
ウェジエットの共通設定で、visibleプロパティで表示非表示をコントロールすることができますがvisibleにしたときにUIが詰まりますがそれに合わせてウィンドウサイズをその状態に、最適化した状態にするにはどのように記述すればよいでしょうか?
現状、heightを決め打ちで指定してみたのですが環境設定でUIサイズを変更するとおかしくなってしまいます。

■ListBoxでvertLayoutでfillを使った時に正しく動作しない
WindowBaseでcanResizeをTrueにしてる場合、horzLayoutでfillを使った場合ウィンドウサイズに引き伸ばされるのですが、縦に引き伸ばしたときにvisibleRowで行数を指定しているからか縦方向には幅いっぱい広がってくれません。
対策として現状の仕様で考えれるのは、縦方向のサイズを取得してその分visibleRowの行数を増やしていくというのが考えれますが、あまりスマートな方法ではないのでvertLayoutのfillが正しく反映される方法はあるでしょうか?
2019-12-09 16:46

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[8473] Re: Pythonスクリプトの質問 / まじかる☆しげぽん
ダイアログサイズ、visibleRowは生成後に影響されないのは分かってよかったです。
左右にしか伸ばせなかったのが自由に変形できるようになりました。
丁寧にご返答ありがとうございます。
2019-12-09 19:56
[8464] Radeon ProRenderへの対応 / こむ
[Request] Response
MetasequoiaのRenderMan連携は、私にとって敷居の高かった3DCGを身近なものにしてくれています。
AMD社よりリリースされているRadeon ProRenderですが、こちらもフリーのレンダラーですが、AMD・NVIDIA両製品に対応したGPUレンダリングができることと、フリー版でありながら商用可ということで注目されているようです。
Radeon ProRenderへの対応も検討していただければ嬉しく思います。
2019-12-07 15:07
[8467] Re: Radeon ProRenderへの対応 / Administrator
少し調べてみましたが、AMD自体が提供している各ツール向けのプラグインは無償で利用できますが、SDKは非商用限定なので、サードパーティが独自に商用ツールに組み込むことは(少なくとも現時点では)できないのではないでしょうか。
2019-12-09 09:21
[8466] Pythonのウェジエットでテーブルがほしい / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
■テーブルウェジエット
Pythonでリネーマーを作成してるときに、材質に対して、テクスチャ種類、パスをひとつのリストで管理するのにテーブル的なリストウェジエットが欲しいと思いました。エクセル的なやつです
https://images.app.goo.gl/Z9kMU1QFyCsdZV3S6

■ボーンへのPythonでのアクセス
また、ボーン機能など後付けで実装されたものがPythonからはアクセスできないのが辛いです。
それならば、ボーン機能はプラグインではなく本体に取り込む形での実装にしてほしいです。

細かい機能を追加したら切りがないのは分かりますがこのように操作元の機能がスクリプトを書く側が及ばぬ形だとどうしようもありません。
かといって、C++で書いてくださいというのは簡単にスクリプトでというところからズレているとおもいます。

Python側てのアクセスが難しい機能は基本的にプラグインではなく本体側に実装していただきたいだす。
開発側も追加しやすいからというのもあると思いますが、そのような運用たと色々機能が追加さらていくけど、Pythonではどんどんアクセスできない機能が増えていき負の遺産となります。

もしくは、プラグインとPythonを橋渡しする機能があればと思います。

■Pythonでの常駐型ツールの作成
現在、Window指定がありますが実質機能していないようなので、Pythonでも常駐型ツールを作成できるようにしてほしいです。
MAYAのPythonスクリプトで作られたツールで常駐できてるツールは存在します。
現状ですと、Okをexecuteで実行して閉じないと反映されないため何回も変更して確認するようなツールを作るのにダイアログのみではきついです。

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2019-12-09 02:27
[8465] リネーマースクリプト / まじかる☆しげぽん
[Announce] Response
Metasequoia4向けのPythonスクリプトを作成しました。
オブジェクト名、材質名、ファイルパスのリネームを行えます。

https://sigepon.booth.pm/items/1718974
https://www.youtube.com/watch?v=hUUEyo78TVo
2019-12-09 00:03
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