Metasequoia BBS

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[9893] Metasequoia4のストレスになる挙動を改善してほしい / MinatoHoshikawa
[Request,Maya, スナップ, 精密, 数値, 入力, テキストボックス] Response
https://twitter.com/metaseq3d/status/1754085189003952318?s=46&t=BvFDpxay_bkw35QUYhEHsA
こちらで要望させていただきましたご意見を、改めてBBSにて投稿させていただきます。
当方、mayaを使用してまたmetasequoiaへ戻ってまいりました。その中で「これがメタセコにあると素晴らしいな」と思うものを併記します。
おおよそテキストボックスや数値周りと、mayaを参考にした機能の要望になります。

・モデルの編集時、テキストボックの数値の挙動(特に、ツールバー>選択部処理>頂点を揃える・平坦化ダイアログにおける、ポリゴン等の座標位置の「小数点以下の数字」を、丸め込ませない(表示上、四捨五入しない)ようにしてほしい
【発生状況】
大きな数のうち、細かな小数を含む値において発生する
【備考】
スケールの大きな機械になると、座標位置が非常に細かくなるので、小数第三位などの、桁数をロックして表示できるとなお良い

・テキストボックス数値入力のオート検知の無効化
【発生状況】
マウスポインタをテキストボックスへ近付けると、テキストボックスの中身が全て選択されて、この際ミスタイプ等をすると値が更新されてしまう。
【備考】
動作自体はスマートに思えましたので、クリック等のワンクッションの動作が欲しい

・一発で特定のツールへ戻れるショートカット登録(キー含む)
【発生状況】
モデリング作業時、UV展開や各ツールをUIで行ったり来たりするが、これらの機能へショートカットで遷移するためには、複数のキーを順番通りに押さなくてはならない

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2024-02-07 10:44
[9894] Re: Metasequoia4のストレスになる挙動を改善してほしい / Administrator
>・モデルの編集時、テキストボックの数値の挙動(特に、ツールバー>選択部処理>頂点を揃える・平坦化ダイアログにおける、ポリゴン等の座標位置の「小数点以下の数字」を、丸め込ませない(表示上、四捨五入しない)ようにしてほしい

数値の入力欄での右クリックメニューで表示桁数の増減ができます。
ただ一時的なもので、都度変更が必要になるため度々変えるような状況では面倒はあるかもしれません。

>・テキストボックス数値入力のオート検知の無効化

「環境設定 > マウス > カーソルが文字入力欄の上にきたらフォーカスを当てる」をオフにしてください。


>・一発で特定のツールへ戻れるショートカット登録(キー含む)

一発という状況が説明を見てもよくわからないですが、コマンド内の機能などへもショートカットキーは割り当て可能で、重複しているキーがある場合、現在のコマンド内の機能があればそちらが優先され、なければ別のコマンドへの切り替えとなります。確実に動作させたい場合はコマンド間で重複しないよう設定してください。
キー割り当てに対応していない機能は必要性が薄いか、単なる対応漏れのどちらかです。後者の場合、具体的に挙げていただければと。(最近だとVRM関連は仕様変更の可能性も考慮して敢えてまだ対応していません)

>・スナップの挙動の改善(ハンドルの挙動の改善)

他所のソフトのことはわかりませんが、Metasequoiaでは編集オプションには優先順位があり、複数を指定した場合には両方を成立できないため、片方の結果が上書きされることがあります。
XYZ軸とスナップでいえば、スナップのほうが優先されるということになります。

>Twitterの検索に苦心されているとの事でしたが、検索演算子等をご活用されると、よりフィードバックへの対応がスムーズになると思われます。

そういう問題ではないです。特に要望の場合は単に回答して終わりではないので、記録として確実に残り、数年先でも一覧で見返しながら再確認できることが重要なのです。
外部サービスではアカウントが消えていたりサービスごと終了して過去の書き込みが見えなくなることが多々あるため、BBSまたはメールでお願いしていますことご理解いただけば幸いです。
2024-02-07 13:23
[9873] VRM0.x出力ファイルが外部プレイヤーで読み込みエラーに / taiin
Done [Question] Response
こんにちは。

Metasequoia4.8.6cで「VRM 0.xモデル」を作ろうとしています。
Mixamoアニメーションをメタセコ内のVRMプレイヤーで再生できるところまで完成しました。

ところがVRM 0.x用のプリセットを追加して全種類のモーフを設定したあと、VRM 0.x出力すると外部プレイヤー(VRM Live Viewer ver.3.8.1)で読み込みエラーになってしまいます。

外部プレイヤーで正常に再生できる「VRM 0.xモデル」をメタセコで読み込んだ後、VRM 0.x出力したものは問題ありませんでした。ファイルサイズはどちらも50MB前後です。

「ヘルプ」の説明と正常なモデルをたよりに新規mqozファイルから作業をしているため、ユーザー(私)の入力ミスである可能性が高いのですが、モーフ出力で何かお気づきの点などあれば教えてください。
2024-01-22 20:36

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[9892] Re: VRM0.x出力ファイルが外部プレイヤーで読み込みエラーに / taiin
やはり私の平凡ミスでした。

「対応済み」にしてください。
すみませんでした。
対応していただきありがとうございました。
2024-01-28 21:49
[9885] Error in 64-bit version / Denis
[Bug report,4.8.6c, 64bit] Response
32-bit version loads fine.

Metasequoia 4 Ver4.8.6c (64bit) is running.
Windows version : Windows 10 x64 21H2  Build:19044
Number of CPU : 8
Physical memory : 16203 MB
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Object\MeshFilter.dll : Failed to get a version of plug-in.
C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Object\MeshFilter.dll : Failed to load.
    Unsupported version.
Direct3D11 Driver: Intel(R) HD Graphics 4600
    DeviceID: 1046
    SubsysID: 312283203
    Revision: 6
    FeatureLevel: 11.4
2024-01-24 22:39

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[9891] Re: Error in 64-bit version / Administrator
If there are no problems with the installation, I think there is another problem specific to your PC.
The most likely thing is that the security software is interfering with the normal operation of the software. If you are using any security software, temporarily turn it off.

Also, I don't think it has anything to do with this issue, but support for 21H2 has already expired. Please update to the latest 22H2.
2024-01-26 16:34
[9886] VRM0.xのばねボーン設定について / しえら
Done [Request] Response
Ver4.8.6c(64bit)使用です。

VRM0.xの調整にて、ばねボーンの設定を実施致しました際に、パラメータ設定ができなかった部分があり、これについての質問です。

図解のためxのリンクを貼らせていただきます。ご参照ください。
https://x.com/super_sierra/status/1750365504437620739?s=20

・硬さ数値が1.0以上に設定できませんでした。設定方法はありますか?

・"center"の設定方法がわかりませんでした。設定方法はありますか?

以上2点につきまして、設定方法があればお願いします。ない場合は可能になるようにお願いします。
2024-01-25 12:59

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[9889] Re: VRM0.xのばねボーン設定について / しえら
Tag has been changed from [Question] to [Request].
なるほど!"中心"がcenterの設定ですね!
了解しました。誠にありがとうございます。

固さパラメータよろしくお願いします。
2024-01-25 20:06
[9877] Edge crease for Catmull-Clark / Korea3D
Done [Bug report] Response
最新バージョンでは、以下のコマンド調整が機能していないようです。
Attribute - Edge crease for Catmull-Clark
2024-01-23 14:45

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[9884] Re: Edge crease for Catmull-Clark / Korea3D
よくわかります。 それを承知で利用します。
2024-01-24 14:17
[9866] VRMプレイヤーの表示について / なぎさ
Done [Bug report] Response
Ver4.8.6c(64bit)を使用しています

VRMプレイヤーを起動した際
・動作設定, 再読み込み, 閉じるボタン
・動作設定ボタンを押した際に表示される初期Mixamoアニメーション, TCPポート番号の設定項目
のみが表示され、その上の本来VRMと背景が表示されるであろう部分が全て真っ白になってしまう現象に遭遇しています。

プレイヤーを右クリック→開発者ツールで調査する で表示されるコンソールには
Failed to load module script: Expected a JavaScript module script but the server responded with a MIME type of "text/plain". Strict MIME type checking is enforced for module scripts per HTML spec. vrmview.js:1
と表示されていました。

ファイヤウォールを介した機能はmetasequoia Python及びpythonと名の付く全てのプログラムへプライベート, パブリック共に許可を出しています。
ファイヤウォール、ウィルス対策ソフト(ウィルスバスタークラウド)共に停止した状態でも同様の現象が発生しました。

以上、確認していただけますと幸いです。
2024-01-22 08:35

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[9874] Re: VRMプレイヤーの表示について / Administrator
解決できてよかったです。コンソールのログの情報がなければわからない問題でした。

何かのアプリが何らかの理由でContentTypeを書き換えてしまったのだと思いますが、この値に関わらず正しく動作するよう対策を検討いたします。
2024-01-23 09:15
[9867] サブパネルについて / おさふね
Not necessary [Announce] Response
ver.4.8.6cを利用しています。
コマンドパネルにある「選択」「基本図形」などをクリックしても、サブパネルが出てきません。
2024-01-22 10:06
[9868] Re: サブパネルについて / おさふね
Tag has been changed from [Bug report] to [Announce].
解決しました。お手数おかけしました。
2024-01-22 10:14
[9855] アーマチャーの回転拡大について / ふじ
Done [Question] Response
バージョン4.86bを使用中です

アーマチャーの回転、拡大を選択してもハンドルが表示されず、回転と拡大ができません。不具合なのか設定の問題なのか不明です…

何かわかる方いらっしゃいませんでしょうか
2023-12-31 22:13

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[9862] Re: アーマチャーの回転拡大について / ふじ


ありがとうございます
2024-01-07 13:34
[9857] PMD モーフ出力 / MEI
Done [Bug report] Response
Ver4.8.6bでPMDのモーフ出力おかしくなってませんか?
ご確認いただきたいのですが
当方で何度やってもおかしく
前Ver4.8.6にもどしました、すると何も問題なくきるので。
こちら側の環境の問題かとも思いましたが
ダウンさせると直るのでご確認お願いします。
2024-01-03 15:29

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[9861] Re: PMD モーフ出力 / MEI
ありがとうございます。
お願いします。
2024-01-05 19:22
[9856] Compatibility with "Big-Little" and Windows 11 / User
Done [Question,compatibility] Response
Hello, I was wondering if Metasequoia is fully compatible with the newer intel architecture, the one with big and small cores? Will the rendering work ok with it?
2024-01-03 00:28
[9858] Re: Compatibility with / Administrator
Although it is not optimized for a specific CPU manufacturer or architecture, it is made faster by actively using multi-cores. Although not all functions utilize multi-core, path tracing rendering is the feature that benefits most from multi-core. Try checking the CPU usage in Task Manager.
2024-01-05 12:22
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