Metasequoia BBS

Page 62 63 64 65 66     
/ 319
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[8149] [Weight] Line color / Korea3D
Done [Bug report] Response
Metasequoia4.7 beta3 x64 [Weight] Line color 表示がおかしくます。
画像添付します。
http://www.tnt5.com/download/weight_0.png
2019-03-29 16:53
[8166] Re: [Weight] Line color / Korea3D
Metasequoia4.7beta3バージョンとMetasequoia4.6.Xバージョンの[Weight]を表示する方法を比較するとMetasequoia4.6.Xバージョンがより有用と思われる。
画像添付します。
http://www.tnt5.com/download/weight_46_47.zip
2019-04-02 19:51
[8163] 独自ウィジェットを作った場合のイベントの発行の仕方 / sss
Done [Question,SDK,widget] Response
MQWidgetBaseを継承して独自のウィジェットを作った場合に、
左クリック(LeftDownEvent)を押されたときに何かしらの処理をして
チェンジイベント(ChangedEvent)を発行したいとします。
この時独自ウィジェットにAddChangedEventを追加しするとして(中身はMQWidget.hからコピペ)
イベントを発行するには、m_Eventsに登録されたリスナーにinvokeしてやらないと
いけないと思うのですが、イベント発行の仕方が良くわかりません。
m_Eventsはprivateなのでアクセスできませんし…
というわけで独自ウィジェットを作った場合のイベントの発行の仕方を教えてください。
2019-04-01 16:03

Show the middle 1 messages.

[8165] Re: 独自ウィジェットを作った場合のイベントの発行の仕方 / sss
わかりました。
既存のシステムがあるのなら踏襲したほうが良いと思ったのですが、
独自実装が推奨されるなら、そうしたいと思います。
SDK書き換えは後々面倒なので、こちらは避けたいと思います。
2019-04-01 19:50
[8140] ミラーリング部分がくっつかない / nuko
Done [Question] Response
球体を作ってみました。ミラーリング部分はやはりくっつかないですね。ここまでくると、何が原因か解らないです。お手数おかけして申し訳ございません。
2019-03-27 09:33

Show the middle 12 messages.

[8159] Re: ミラーリング部分がくっつかない / nuko
回答ありがとうございます。
ミラーリングについては、娘が参考書を見ながら教えてくれました。くっつかないのは、フリーズしてない状態で弄っていたからですね。講座動画を見ながらだと、解らない処ばかりで、余計に混乱していました。
チュートリアルを見ながら、自分なりのペースでやっていこうと思います。色々とお手数をお掛けして、申し訳ありませんでした。
2019-03-30 14:42
[8148] obj出力について要望 / さざなみ
[Request] Response
初めて書き込ませていただきます。

出力したobjファイルにスムーズシェーディング("s 1"または"s off")の文字列を追加していただきたいです。

よろしくお願いします。
2019-03-29 15:14

Show the middle 1 messages.

[8153] Re: obj出力について要望 / さざなみ
>これはどちらのソフトで必要なのでしょうか?

鉄道のシミュレーションソフトです。

>仕様には確かに定義されているようですが、ほとんどのソフトで扱っているのを見たことがなく、検証をどう正しく行うかが問題になりそうです。

今は一応、出力したファイルにWindowsのメモ帳で"g グループ名"の下の行に手動で付け足していますが、問題なく開けます。
2019-03-29 20:16
[8139] ミラーリング部分とくっつかない / nuko
Done [Question] Response
ローカル座標にはなってませんでした。最後の球体については、私の実力では出来ないですね。参考書見ながらなんとかやってみます。なんでこんな事が起きるのか分かりません。セルシスの講座も、途中でくっつかないので、お手上げです。
2019-03-27 09:08
[8133] ミラーリング部分とポリゴンがくっつかない / nuko
Done [Question] Response
初めまして。最近モデリングを始めた初心者です。
ミラーリングした部分とポリゴン部分の接地箇所が、何をやってもくっつきません。「頂点を揃える」も試してみましたが、変化無しでした。ググってみたのですが、頂点を揃えるという回答でした。BBSも遡って読んでみたのですが、こういうのは無かったので、質問を送らせて貰いました。一度アンインスコして、再度インストールし直しましたが同じです。
2019-03-26 14:01

Show the middle 2 messages.

[8138] Re: ミラーリング部分とポリゴンがくっつかない / mqouser
ミラーリングはフリーズしていない状態ということでいいですか?
ミラーリング部分とポリゴン部分がくっつかないというのは鏡像と接する部分が割れてしまっているということですかね?
もしも隙間が空いているということであればミラーリングの座標がローカル基準になってはいませんか。
オブジェクパネルのミラーリングのローカル座標にチェックが入っているか確認してください。
ローカル座標基準でミラーリングしたい場合は[頂点の位置を揃える]のパネルの上のオプションをローカル座標にして鏡像に接する頂点をX/Y/Zいずれかの座標を0に揃えてください。
もう一つの可能性として、鏡像の接合部分がエッジが立って見えているということであれば、接合部分の断面が塞がっていないか確認してください。
この部分が閉じていると鏡像の接合部分のスムースがかからず割れて見えます。
例としてプリミティブで球体をつくって半分を削除し、断面を[穴埋め]で塞いだオブジェクトに対してミラーリングをしてみるとわかるとおもいます。
2019-03-26 23:35
[8137] ミラーリング部分とポリゴン部分がくっつかない / nuko
Done [Question] Response
返信ありがとうございます。
どちらも試してみましたが、「頂点をくっつける」だと変な形になってしまいます。オブジェクトの方は何も変わりませんでした。
2019-03-26 21:09
[8132] コピー&ペーストした際に材質の情報が失われる / nob
Done [Bug report] Response
Ver4.7 Beta2(32bit)において、オブジェクトの任意の面をCtrl+Cでコピー、そのままCtrl+Vでペーストするとコピーした面に割り当てられていた材質の情報が失われます。
1.起動直後の状態から材質の情報を編集(例えば不透明度を0.5に)
2.基本図形の円柱等を配置(1.で設定した材質で円柱が生成される)
3.任意の面をコピー、ペーストすると不透明度が失われた面がペーストされる=元の面の材質が失われている
以上ご確認ください。
2019-03-26 00:52
[8134] Re: コピー&ペーストした際に材質の情報が失われる / Administrator
不具合確認しました。次のβリリースで修正いたします。
2019-03-26 17:40
[8129] Ver4.7 Beta2 MMD用ボーンテンプレートについて / SJ
Done [Ver4 Beta] Response
お世話になっております。
MMD標準ボーンテンプレートについて、5点要望があります。

①センター先、両肩、各指1ボーン、左右・両目ボーン、下半身ボーンについて、デフォルトで「ノードの移動」にチェックが入っていない状態に

②センター先をデフォルトで非表示に

③肩ボーンの親をセンターから上半身に

④左右・両目ボーンの親を首から頭に
(Ver4.6.9aでも目系のdummyボーンの親はneckですが、こちらはPMD形式出力時には目の親が頭になっています)

⑤左右目ボーンの連動元を両目ボーンに

最後にこれは質問なのですが、新Verでは「ダミー」項目にチェックすると何か影響がありますか?
(所々「ダミー」にチェックが入ったボーンがあったので気になりました)

長々と失礼いたしました。
よろしくお願いします。
2019-03-22 19:22

Show the middle 1 messages.

[8131] Re: Ver4.7 Beta2 MMD用ボーンテンプレートについて / SJ
なるほど、ウェイト塗りに影響するのですね。ありがとうございます。
できれば「ダミー」を初期でoffにして頂けると助かります。

【①の書き漏れ】
要望①について、両足ボーンが抜けておりました。失礼いたしました。


バージョンアップ、楽しみにしております。
2019-03-25 18:38
[8127] 4.7ボーンテンプレートの不具合報告 / 義意丸
Done [Bug report] Response
ボーンの標準テンプレートのhumanoidのChestの親ボーンが
SpineではなくHipsになっているようです
確認の程よろしくお願いします
2019-03-19 20:19
[8128] Re: 4.7ボーンテンプレートの不具合報告 / Administrator
ご指摘の通り、思いっきり間違えていますね・・・。次のリリースでは修正いたします。
2019-03-20 09:35
Latest Previous page Next page