Metasequoia BBS

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[7888] ヘルプの問題 / trbm
Done [Request] Response
1.[スクリプトエディタ]の日本Pythonユーザ会へのリンク(https://www.python.jp/Zope/)は現在404です。
/Zope/を抜けば繋がります。
2.[メニュー - ヘルプ]と[Q&A - 表示・プレビュー]にベンチマークとありますがその機能が見当たりません。
無料版だからかな?と思いましたが
ホーム > 製品紹介 > エディション間比較(http://www.metaseq.net/jp/feature/version/)にも表記がありません。
現行バージョンでは無くなった機能でしょうか?
2018-11-22 23:27

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[7911] Re: ヘルプの問題 / trbm
返答ありがとうございました。
2018-11-28 15:09
[7895] Max-Q環境で32bit版メタセコイアがDirectX11/9で使用できなくなった / まじかる☆しげぽん
Not necessary [Bug report,Ver4.6.8] Response
何時ごろかわからないのですが、Windowsアップデートの影響かグラフィックドライバの影響かメタセコイア32bit環境でDirectX11/9で使用できなくなりました。
具体的な症状は、DirectX11で動作していたのが画面がホワイトアウトしOpenGLでないと描画できません。
64bit版の方では、DirectX11/9で使用できております。
自宅の、1070tiでは正常に使えてるのでこの現象が起きてるのは、1070 Max-Qシステムを搭載したHPのゲーミングノートで起きています。
1070 Max-Qのドライバをデバイスマネージャーからアンインストールすると32bit版でもDirectX11/9で描画できているのは確認しました。
ドライバーは、現在配布されている最新のバージョンで8月に遡ったバージョンでも同様の現象が起きておりドライバを古いものに入れ替えても症状が改善しませんでした。
また、インストーラー版からのインストールを行っても同じ症状です。
DirectXのランタイム、SDKを入れても症状は改善されません。
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

こちらは、32bit版でDirectXがまったく認識されておりません。
Metasequoia 4 Ver4.6.8 (32bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:17134  (Windows 10 April 2018 Update)
Number of CPU : 12
Physical memory : 16302 MB
DirectX 10/11 feature is not available.
DirectX 11 is not available on this PC.
Direct3D9 Driver: ddumd32.dll
    NVIDIA GeForce GTX 1070 with Max-Q Design

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2018-11-27 10:19

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[7909] Re: Max-Q環境で32bit版メタセコイアがDirectX11/9で使用できなくなった / まじかる☆しげぽん
お心使いありがとうございます。
https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/products/10series/laptops/max-q/
https://www.4gamer.net/games/118/G011863/20180913147/
Max-QはGTX 1080や1070など、動作クロックを抑えて省スペース化を実現したノート向けGPUです。
メーカーに問い合わせても、ユーザーがインストールされたアプリケーションについては恐らく取り合ってもらえないのではないかと思います…。
今回は、最終的にブルースクリーンまで出てしまい開発環境で入れていた何かが問題になっていたようです。
ご対応いただきありがとうございます。
2018-11-27 16:07
[7890] ボーンウェイトのエクスポート・インポート精度について / モデリングビギナー
Not necessary [Question] Response
いつもお世話になっております。
感覚的な事柄でお問い合わせし恐縮ですが、予め設定したボーンウェイトのインポート、エクスポートの値の精度が直近のアップデートリリースVer4.6.8の後、やや下がったように感じます(Ver4.6.6時が最も良かったと思います)。定量的な検証はしていませんが、何らかのプログラム上の改変等があったのでしょうか。
2018-11-26 00:55
[7891] Re: ボーンウェイトのエクスポート・インポート精度について / Administrator
4.6.6から4.6.8の間ではボーン機能には何も変更点はありませんので、精度が変わったというのは気のせいではないかと思います。

ただ、ウェイトのインポートは、多少位置や頂点数などが変わってもおおむね復元できるようになっている影響で、変化がない状態でも完全に元通りにはならない可能性もあると思います。もし精度面で気になることがありましたら、データをご提供いただければ弊社で調査いたしますので、お申し付けください。
2018-11-26 09:59
[7885] ヒンジやスライダーでモーフィングを作りたい / ツバサ
[Request,ヒンジ,スライダー] Response
蓋やカバー、ハッチ、ピストンなどをモデリングして動かしたいと思ったとき、メタセコイアのツール内でも動作の確認をしたり作成できる環境は実現可能でしょうか?
2018-11-22 07:55
[7887] Re: ヒンジやスライダーでモーフィングを作りたい / Administrator
頂点を動かしてアニメーションのような動作を行いたい場合、「ボーン」または「モーフ」機能が利用できます。
特にモーフではスライダーを操作して頂点の平行移動が容易に行えます。ただ、いわゆるアニメーション用の機能とは違いますので、回転はできないなど使い勝手の面では若干難もあるかもしれません。
正確なアニメーションを実現したい場合は他のアニメーション用ツールとの併用をお奨めします。
2018-11-22 10:08
[7882] ライセンス再発行 / Asami
Done [Question] Response
ライセンス再発行のメールを送りたいのですが、何を記載すればいいでしょうか
2018-11-21 21:29

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[7886] Re: ライセンス再発行 / Administrator
再発行には購入当時の情報が必要となります。下記の内容を弊社ライセンス窓口までお伝えください。
・お名前
・メールアドレス
・購入製品名、バージョン、エディション
・購入時期
・住所
・電話番号

購入時期が古すぎる、内容が照合できない等の場合に再発行できかねる
ことがありますが、予めご了承ください。
2018-11-22 10:01
[7876] ダウンロードできません / Naska
Done [Bug report] Response
Metasequoia 4.6.8の64bit版がダウンロードできません(Service Unavailableと表示されます)改善してください。
2018-11-17 15:58
[7879] Re: ダウンロードできません / Administrator
時間をおいて再度ダウンロードしてみてください。
ダウンロード画面内の「よくある質問・注意点」内にもミラーサイトがありますので、通常のボタンでアクセスできない場合はこちらもご利用ください。
2018-11-19 09:38
[7874] humanoidのテンプレートについて / 利用者
Done [Bug report,不具合報告,要望,ボーン] Response
メタセコイア4.6.8のEX版を使わせていただいています。
それでMMDやunity用のモデルを作っています。

前まで、ボーンの標準テンプレートの「Humanoid」というのを使うことで、
MMD、unityともに問題なく、pmdファイル、fbxファイルをエクスポートし、動作することが出来ていました。


そうだったのが、今日、humanoidテンプレートで作ったモデルを
MMD用のpmdファイルにエクスポートしたところ、
そのファイルをMMDで開こうとしたら、MMDがモデルを読み込めず、異常終了してしまうようになっていました。


たまたま自分は、メタセコイアの古いバージョンの4.6.5も保存していましたので、その古いメタセコイアで、このhumanoid形式のモデルをpmdにエクスポートしたところ、
正常にMMD上でpmdモデルが動くことを確認できました。



つまり、簡単に言うと、
メタセコイアが4.6.5から4.6.8にバージョンアップする間に、pmd形式にエクスポートする際にバグが発生するようになっているのだと思われます。


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2018-11-15 19:59
[7878] Re: humanoidのテンプレートについて / Administrator
Humanoidテンプレートはボーンの名前と順序が変更されただけなのですが、4.6.5と4.6.8いずれもPMD出力に不具合があり、たまたま4.6.8のほうが顕在化しやすくなっているようです。
次のリリースで修正いたします。
2018-11-19 09:32
[7865] ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
Done [Question] Response
椅子の作成「1. 座面の作成」で
[基本図形]コマンドで角の丸い円柱を選択し、サイズ・分割数などを指定し作成します。
とありますが、実際の操作は解説画像の通り、角の丸くないほうの「円柱」では?

白鳥の作成「13. 脚を作ってみましょう」解説画像の脚を作る場所と
「15. 全体のバランスを見てみましょう」より後の全ての解説画像の脚の位置が違い、
白鳥の尾方向(Z方向マイナス1)隣の面から生えてるように見えますが、これはどういう操作をしているのですか?
初めての3DCGモデリングなので「プロポーションを整えて」の一言では何をすれば良いか分からず、
結局サンプルモデルを見ながらのカンニングコピー作業でクリアしてしまいました。orz

それと、ちょっとしたわがままな要望なのですが、無料版のアーマチャー機能制限を
「サボテンやブタ等の該当チュートリアルを開いている時だけ可能だが、モデルデータ保存は不可」のような制限付きで触れるようにできませんか?
2018-11-10 21:48

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[7877] Re: ヘルプ内のチュートリアルについて / trbm
返答ありがとうございました。
2018-11-17 20:21
[7857] 法線編集について / SJ
Done [Bug report] Response
お世話になっております。
「法線」コマンドについて、3点気になっておりますのでご報告させていただきます。

①「ctrl」を押した状態での選択解除ができない
 単点であっても解除できず、範囲指定・投げ縄では範囲を表示する線が画面上に残るだけになってしまいます。

②法線編集したobjを対称位置で複製すると、法線が狂う。

③同一obj内に法線編集した頂点が存在する場合、法線無編集の頂点の一部が複数法線になる。
 見た目は1頂点に1法線なのですが、実際には複数の法線(「折目」適用みたいな状態)になっているようです。
 ※「単一化」を行うことで解消は可能でした。

確認ver:ver4.6.8(64bit/32bit)
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただけますと幸いです。
また、当方の操作や環境による不具合でしたらお詫び申し上げます。
2018-11-06 18:59

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[7873] Re: 法線編集について / SJ
本当に何度もすみませんでした。
拡張子名を誤記していたのも併せて申し訳なかったです…。

ありがとうございました。
2018-11-14 12:54
[7859] UV自動展開 / わずさ
[Question] Response
UV自動展開のUV操作、通常選択で境界線を指定できない箇所がでるのは
なぜでしょうか?
2018-11-07 12:43

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[7861] Re: UV自動展開 / わずさ
確認してみます。お返事ありがとうございました。
2018-11-07 18:49
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