Metasequoia BBS

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[7714] Humanoidテンプレートの親子関係がおかしい / tamachan
[Bug report] Response
https://imgur.com/a/uwBK3CZ
親指以外の4本指がLeftHandの子のはずですが、LeftLowerArmの子供になっています
上の画像はC++ SDKのMQBoneManagerから取ったデータです。同じく、Humanoidテンプレートを保存したmqxをテキストエディタで開けば確認できます(LeftHandのCが1つ。LeftLowerArmのCが5つになる)
2018-07-01 21:08

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[7733] Re: Humanoidテンプレートの親子関係がおかしい / tamachan
ボーンモードとノードモードわかりました。本体ヘルプにありました。

要望なのですが、Humanoidのテンプレートを選択したら、ノード→ボーンモードに切り替えて、LeftHandの子に指が付いているテンプレートを作ってもらえないでしょうか?
せっかく楽をするテンプレートなのに指8本と足2本を付け替えないといけないのがかなり面倒です
2018-07-05 22:50
[7721] CLIP STUDIOシリーズ用の標準ボーンの仕様を追加してほしい / clip
[Request] Response
お世話になっております

exを使用してCLIP STUDIO用のモデルを作成したいのですが
ボーンについてうまくやれません

特に「座標軸」について
メタセコイアは設定できますか?
https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudiocoordinate_003_001_003

標準ボーンのテンプレートを追加していただけると助かりますm(_ _)m
2018-07-04 07:39

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[7731] Re: CLIP STUDIOシリーズ用の標準ボーンの仕様を追加してほしい / clip
>Clip Studioについては検証は行っておりませんが、ご記載いただいたURL内の仕様を確認する限りではX軸の向きが重要なようですので、この仕様に適合したモデルは現状では作成できず、これに合わせた改良が必要になるのではないかと思います。

検討してくれてありがとうございます。

あちらはMAYAの仕様だと記載されていますので
もしかしたらその仕様は他のソフトにも関わるかもしれませんね。

ご返信ありがとうございました。
2018-07-05 16:40
[7726] 両面ポリゴンをナイフで連続消去? / たけし
[Bug report] Response
「基本図形」の「球」を作成して、全ての面を選択し「両面化」します。
それを「ナイフ→連続消去」で全てのラインを消去していこうとすると、いくつかうまく消去できていない部分があります。

両面ポリゴンの連続消去のアルゴリズムはどうなってるんだろう、と試したらMetasequoiaでさえできないことに驚きました。
2018-07-05 06:58

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[7729] Re: 両面ポリゴンをナイフで連続消去? / たけし
>連続消去は両面化されていると、その表裏2面だけでぐるっと一周してしまうので正しく動作しません。片面の一枚皮で構成されている必要があります。

やはりそうですか。

>外部出力後の都合など特別な意図がない限り、モデリング時には片面で扱い、材質設定のほうで両面表示してご利用ください。

僕の開発しているモデラーでも、ヘルプに同様の注意書きをします。
2018-07-05 12:28
[7720] 不要なボーン有りMMDテンプレート / saka-n
Not necessary [Bug report] Response
MetasequoiaV4.6.5現在付属のMMDテンプレートのボーンにbone70・bone70_endという不要なボーンがあるようです。
2018-07-03 18:18

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[7725] Re: 不要なボーン有りMMDテンプレート / saka-n
再度確認したらありませんでした。他の方がつぶやいていたのを確認したら、私もクリックしていたようで意図せず追加されていたようです。失礼しました
改善よろしくお願いします。
2018-07-05 01:49
[7716] FFDのような機能の追加 / yt
Not necessary [Request] Response
EX版を使用させていただいております。
格子の機能を重宝しているのですが3dsMaxのFFDのように間が曲面的に補完されるものも追加していただけますととてもありがたいです。

ご検討のほど宜しくお願いします。
2018-07-01 22:39
[7717] Re: FFDのような機能の追加 / yt
大変失礼しました。
「スムーズ補間」で可能でした。

2018-07-01 22:44
[7710] ボーン/スキニング/アンカー/球体がおかしい / tamachan
Done [Bug report] Response
ときどき球体がおかしくなります。明らかに球体内なのに一部だけウェイトが弱くなります。下の例は縦だけですが、十字で横もおかしくなります
テンプレートのHumanoidを使っていると腹~下半身でおかしくなることが多いです

https://imgur.com/a/ZVsXyGy
weight1.mqo: https://pastebin.com/w27r1b3B
weight1.mqx: https://pastebin.com/ApEt5VPv
2018-06-25 23:54
[7712] Re: ボーン/スキニング/アンカー/球体がおかしい / Administrator
現象確認いたしました。座標がぴったり0で重なるとおかしくなることがあるようです。
次のリリースで修正いたします。
2018-06-29 14:03
[7711] ミラーリングの要望 / tamachan
[Request] Response
フリーズしなくてもミラーリングで編集しやすいように2つ機能追加して欲しい(対称操作に対応していないツールを使うのでフリーズ+削除を繰り返すのがつらい)

・境界線上の法線をフリーズ時と同じにして欲しい
 https://imgur.com/a/26nTD2f
・環境設定の"非対称頂点の移動方法"のミラーリング版が欲しい。境界線上の頂点のみ、移動方向を制限する編集オプションが欲しい。(例: X軸でミラーリング中はX==0の頂点だけx=0で固定してほしい、編集オプションのXを無効にした状態にして欲しい。)
 移動ツール、拡大、エッジツールの分割で使えるようにして欲しい

よろしくお願いいたします
2018-06-26 00:19
[7680] uv展開ができない / るうぃ
[Question] Response
はじめまして。
通常版を購入し、いくつかのweb上の手順サイトをみましたが展開がうまくいかないので質問です。

現在SketchUp2014からプラグインでOBJへ変換し、メタセコ4(4.6.5)にモデルを持ち込んで使用しているのですが、
マッピングモードを選択し、
展開実行-[展開方法チェックなし、人工物を選択]-配置[選択せず]で実行すると、何も作成されない(UV操作-ファイル出力した画像が真っ黒)か糸くずが絡んだようなものしか配置されません。
どこが間違えているのか、環境によるものなのかサンプルをいただくか、手順書をいただけないでしょうか?
必要であれば、指定頂いたアップロードサイトへデータを上げることも可能です。

また、持ち込んだOBJファイルをpmd形式に保存し、再度メタセコ上で開くと、三角面を四角にを選んで保存下にもかかわらず再び三角面が作成されてしまうのも対応策ありますでしょうか?


2018-05-30 09:31

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[7706] Re: uv展開ができない / るうぃ
>以下のどれかに該当してはいないでしょうか?
>・面がばらばらになっている
>・面が両面になっている
>・展開時に切れ目が適切に選択されていない
こちら確認しましたが、
上2件は"1つもくっつけられなかった"と表示され、両面については"両面箇所はなかった"
と表示されました。
使用ツールをスケッチアップ2014から2017に変更し標準のobjエクスポートをした場合には画面上に展開図が表示される用になりました。
(簡単な6角柱でテストしたため複雑なモデルではどうなるか不明ですが)
なぜ、同じobjでも展開できたりできなかったりするのかは不明ですが、とりあえず様子をみてみようと思います。
ご回答ありがとうございました。
2018-06-23 10:22
[7695] PythonスクリプトのMQWidget.WidgetBaseのwidth, heightの型がbool / tamachan
Done [Bug report] Response
widthとheightのPythonラッパがintではなくboolになっている(setterだけ?getterは正常っぽい)

doc = MQSystem.getDocument()
mainwnd = MQWidget.getMainWindow()
dlg = MQWidget.Dialog(mainwnd)
dlg.width = 800
print(str(dlg.width)) # <-- dlg.width == 1
print(type(dlg.width)) # <-- int
2018-06-15 01:07

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[7701] Re: PythonスクリプトのMQWidget.WidgetBaseのwidth, heightの型がbool / tamachan
ヒントサイズの使い方なんとなく分かりました。ありがとうございました。修正の方よろしくお願いいたします
2018-06-18 23:12
[7697] OpenSubdivプログラミング / たけし
[Question] Response
プログラミングの質問です。
OpenSubdivのサンプル「hbr_tutorial_2.cpp」を参考に曲面を生成したのですが、Releaseビルドでも元のオブジェクトが500ポリゴンでも重いです。
どのサンプルを参考にすべきでしょうか?
2018-06-15 18:21
[7700] Re: OpenSubdivプログラミング / たけし
>プログラミングの質問です。
>OpenSubdivのサンプル「hbr_tutorial_2.cpp」を参考に曲面を生成したのですが、Releaseビルドでも元のオブジェクトが500ポリゴンでも重いです。
>どのサンプルを参考にすべきでしょうか?

試しに「Far Tutorials」を組み込んだら、軽かったです。
ただポリゴンごとのマテリアルが分からないですが。
2018-06-18 21:06
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