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[9737] 『暗号妖怪クリプトイド』のピョコチュウを制作中 / 小嵐角馬
[Announce] Response
メタセコイアで『暗号妖怪クリプトイド』のピョコチュウを制作中の動画を投稿しました。 
https://www.youtube.com/watch?v=ybunEEn76nY
2023-04-03 12:48
[9734] 不正頂点があった場合の対処 / エム
[Request] Response
いつもお世話になっております。度々失礼いたします。
Metasequoia 4 EX版を愛用しております。

発生条件は把握しておらず申し訳ございませんが、作業中稀に頂点数1・面数1の不正な頂点が発生することがあるようです。
場合によってはこの不正な頂点が原因で、データの壊れやモーフの壊れの原因を招いたり、UV展開やスキニングがうまくいかなかったりと何かしら不便に思う為、もしご対処をいただけましたら非常に幸いに思います。

今のところ、
①接続面を選択
②選択した面を一時的に隠す
③画面上に残った怪しい頂点を目視で発見(1頂点だけ、ぽつんと残ることが多いです)
ぐらいでしか不正な頂点を自力で発見することができません。
メニューの「重なる面を削除」等でも削除できないようです。

発生は稀ではあるため、どのverで発生するとの断言はできませんが、不正頂点を抱えているデータを最新のMetasequoia 4 Ver4.8.5a(EX版)Windows版64bitで読み込んだ際に不正頂点ごと読み込まれることは確認しました。


このような頂点数1・面数1の不正な頂点を

①作業中に発生を抑える機能
②発見・削除できる機能

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2023-04-01 13:03

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[9736] Re: 不正頂点があった場合の対処 / エム
早速のご返信ありがとうございます。点群データの読み込みは機能として存在するのですね。
発生条件が定かでなく、曖昧な報告となってしまい申し訳ございませんでした…!

お教えいただきましたPythonスクリプトの方法で頂点数1・面数1の頂点を選択・削除することができました!
こちらをツールパネルに登録することで、要望通りの機能がいつでも使えるようになりました。大変助かります!

これまでPythonスクリプトの事はお恥ずかしながらあまりよく分かっていませんでしたが、これを機に色々触ってみたいと思います。
この度は丁寧に教えていただき誠にありがとうございました!
2023-04-02 13:10
[9372] UV2の概念の追加の要望 / エム
Done [Talk] Response
いつもお世話になっております。MetasequoiaEX版を愛用させていただいております。
先日はモーフターゲット毎のスムージンググループ出力についての要望を採用していただき、誠にありがとうございました!お陰様で非常に助かっています。
本日は新しく要望があり、書き込ませていただきました。


Metasequoiaでは、現状1オブジェクトにつき1つのUV情報を設定できる仕様になっていると思いますが、
1オブジェクトにつき2つ(可能であればそれ以上)のUV情報を設定できるようにしていただけないか、の要望になります。


私事ですが、Metasequoiaで出力したfbxモデルをUnityにインポートして利用することが多いのですが、
Metasequoiaで出力したfbxモデルにメインUV(UV1)+サブUV(UV2)の概念がありますと、Unity上で
「UV1は通常展開してメインテクスチャを割り当て、UV2でタイリングを施したノイズテクスチャを乗算する」ことができたり、
「UV1は共通の島を重ねて配置しUV面積を節約しつつ、UV2は全島を重ねることなく配置し複雑な影の表現を焼き付ける」ことができるようになるため、大変助かります。


また、それとは別に、UV1+UV2が設定されたfbxモデルをMetasequoiaにインポートすると、
現状MetasequoiaのUV設定画面ではUV2(サブ)のみが抽出され、UV1(メイン)を編集したい時に別のモデリングツールを挟む必要があるため、UV2の概念をMetasequoiaに導入いただけますと非常に助かります…!


掲示板にて「UV2」でキーワード検索したところ、過去に似た内容の要望が出ていたようなのですが、

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2022-04-11 13:25

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[9729] Re: UV2の概念の追加の要望 / エム
Tag has been changed from [Request] to [Talk].
いつもお世話になっております。マルチUVの要望をご採用いただき誠にありがとうございました!
更新されたUIも直感的に分かりやすく、すんなり理解することができました。複数枚のUVを設定できるようになり、まさに欲しかった機能です。これからも大切に使わせていただきます。

1点リリースノートと内容が違う個所がございましたので、そちらは新規投稿させていただきます。
まずは、ご更新いただきありがとうございました!
2023-03-29 01:48
[9641] UVセットの対応を希望 / コウサク
Done [Request] Response
業務で必要になってしまいました。
シェーダーなどで使用する補助的なものとして、
UVを複数持つ機会が増えてきました。
エディットできずとも、せめてFBXなどで読み込みました
UVセットを破壊しないようにしていただければと思い書き込みました。
ご対応いただければ幸いです。
ご検討、宜しくお願い致します。
2022-12-26 16:13

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[9728] Re: UVセットの対応を希望 / Administrator
正直言うと、マルチUVは自分が使いこなせない(チャンネル数分のUV用意するの面倒とか…)ので、使い勝手でこなれていない部分があるかもしれません。
何かありましたらご提言などいただければ幸いです。
2023-03-28 21:57
[9725] USD File support / Neptrone
[Request] Response
Hello can you add export import for USD fie ? it's a modern 3D file format and it's open-source too.

https://www.openusd.org/release/index.html
2023-03-28 17:06
[9726] Re: USD File support / Administrator
For what purpose do you need USD file?
I know that it is used by major video production companies, but I do not know much about its actual use.
2023-03-28 19:42
[9629] メタセコ4のファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください / taiin
Done [Announce] Response
こんばんは。
metasequoiaV484a(64bit)の、ファイル形式mqozと旧mqoの違いを教えてください。

mqozのほうがサイズは小さくなるのですが、旧mqoのファイルサイズが5GBを超えるような場合、
「書き込み中にエラーが発生したため、‥」というエラーメッセージが出て、うまく保存できません。SSDの空きは1.5TB以上残っています。

操作上の問題がなければ、旧mqoで保存して作業を進めます。

頂点数→51,760,000
オブジェクト数→5,912
材質数→1,077
使用テクスチャ数は、法線を含めて2000枚程度です。

私のPC環境の限界と分かれば、
メタセコファイルを何個かに分けようと思います。

物理メモリ→128GB
仮想メモリ→256GB

で、ギリギリ、パストレースレンダリングを完了できます。

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2022-12-20 21:06

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[9723] Re: Ver4.8.5の不具合報告です。 / taiin
Tag has been changed from [Bug report] to [Announce].
こんにちは。

>可能なら転送サービスでサポートのメールアドレスを送付先として送っていただければ幸いです。

了解しました。
今回も親切に対応していただきました。
ありがとうございました。
2023-03-23 16:23
[9716] Number field mouse scroll control / metafan
Done [Request] Response
Hello!

I love Metasequoia!

I want to know if Metasequoia supports mouse wheel scroll control in the numeric fields?

If not, would it be possible to include this feature?
2023-03-13 23:25

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[9718] Re: Number field mouse scroll control / metafan
Yes, that's exactly what I was asking!

Thank you for the clarity

For some reason, earlier when I tried, I could not drag the mouse button on the side buttons.

But now it is working fine.

Thanks once again, and please continue developing this good software :)
2023-03-14 21:16
[9714] Wavefront exporter errors / StefanWulph
[Bug report,Wavefront export] Response
Hello all.
I'm trying to export my models to Wavefront (*.obj) but
of late the exporter will take random strips of faces and transfur them to different groups.
I can save my models to *.mqoz just fine with out errors.
But looking at the *.obj files in MQ4, Blender 3.3 3.4 and other viewers the errors are VERY evident.
This is very frustrating and time consuming to fix if fixable and some aren't.
Other then this MQ4 has been very helpful and useful in my modelling for Realflight and Paper aircraft models especially for texturing.
Thanks
2023-03-02 09:39
[9715] Re: Wavefront exporter errors / Administrator
I cannot confirm the problem you mention.
If possible, please send your data to our support so that I can verify the issue.
And, please also let us know what options you have selected for the output.
2023-03-02 14:09
[9711] 頂点の結合ができません。 / aimain
Done [Bug report,頂点,結合] Response
初めまして、メタセコイア3からひさしぶりにメタセコイア4を触り始めました。よろしくお願いいたします。


頂点と頂点を結合する際に移動ツールで近づけ右クリックをすると結合させることができるかと思います。

マウスでの操作では問題なくできますが、
タブレットでの操作ができません。
三つのタブレットで試しましたがどれも機能しません。
環境設定のマウスをMaya設定にしており、右クリックをつかったカメラ操作ができてますので、ペンの異常はないかと思われます。

■挙動
マウスでは右クリックを押すと対象の頂点に吸いつくように結合しますが、タブレットではどのタブレットもそのような挙動がおこりません。

環境
metasequoia4 Standard   4.8.4b   64bit
PC マウスコンピューター Daiv
プロセッサ Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz
RAM 32.0 GB
GeforceGTX1070
Windows11 Home バージョン22H2

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2023-03-01 05:40

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[9713] Re: 頂点の結合ができません。 / aimain
素早いご返信ありがとうございます。
とても助かりました。

ドライバーが悪さをしていたのですね。
ドライバーを戻すのは他のツールの関係上少々厳しいので、ご提案頂きましたスペースキーで吸着する操作で対応していきたいと思います。
失礼します。
2023-03-01 14:21
[9710] ツールパネルの分割もしくはボタンの色を変える機能 / y
[Request] Response
普段仕事でメタセコイアを使用させていただいてます。すばらしいソフトを製作していただきありがとうございます。

最近pythonを勉強し始めスクリプトをいくつか製作するようになったのですが数が多いためツールパネルから探すのに時間がかかるようになってきてしまいました。
そこで要望なのですが、ツールパネルを複数に分けることができる、もしくは見つけやすいようにボタンの色を変えれるようにする機能を付けていただくことはできませんでしょうか?

ご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
2023-02-22 03:18
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