Metasequoia BBS

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[7549] ウェイト値のエクスポート及びインポート / バタフライ
[Question] Response
お世話になっております。
タイトルの通り、ボーンウェイト値のエクスポート、インポートで、エクスポート前の値とインポート後の値が、全く同じオブジェクトにインポートしても異なってしまう場合があります。
ほとんどの場合はエクスポート前、インポート後の価が同じようにはなってくれるのですが、ごく少数箇所であっても気になる場合もあります。
ウェイト値の精度の高いエクスポート及びインポートの方法がありましたらご教示頂けますと幸いです。

なお、バージョンは現時点の最新、32bitのWindows版です。
宜しくお願い申し上げます。

2018-03-12 23:09

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[7554] Re: ウェイト値のエクスポート及びインポート / バタフライ
>違いが大きいところで具体的にどの程度誤差があるのでしょうか?

ご返事ありがとうございます。
最近の例では、bone1のウェイト値が88、bone2のウェイト値が12と設定してエクスポート(XMLファイル)し、それを同じオブジェクトに同じボーン(それぞれ座標、位置関係や大きさ同一)にインポートすると価がそれぞれ88→74.85、12→25.15となっていたりします。

因みにウェイトの設定はペイントで主に点を選択してウェイト値を手動入力し、ボーン影響数は5ボーンまでとしていますが、該当する点のウェイトはインポート後も上記の2つのボーン以外には影響されていないようでした。

試しに下記の事項をチェックしてみました。
1.周囲の点のウェイト値はエクスポート、インポート後も変化なし
2.エクスポートしてできるXMLファイルを参照して、該当の点と思われるウェイト値をチェックしても、少数第5以下に、エクスポート前の手動設定値とは僅かな差が出ている程度。確かに、目に見えない影響の精度でエクスポートは出来ていそう

素人判断ですが、本件の不具合が起こるタイミングとしては恐らくインポート時だと思われます。
宜しくお願いします。
2018-03-13 11:30
[7548] 基本的な質問です。 / Alex
[Question] Response
基本的な質問で申し訳ないのです。
[面の生成]から点で辺を作成し面を生成ました。
上記の方法で面を生成した場合、その後の作業手順をご教授頂けませんでしょうか?
このままでは面として扱える状態ではないように思います。
よろしくお願いします。
2018-03-12 23:09
[7553] Re: 基本的な質問です。 / Administrator
メタセコイアの概念や基本操作については、画面上部の「ヘルプ > 目次」メニューからヘルプを開き、その中にあるチュートリアルの入門編を進めることで理解いただけるようにようになっております。
まずこちらを始めに進めていただけないでしょうか。
[面の作成]についてはミラーリングの項で解説しております。
2018-03-13 11:05
[7535] メタセコバージョンアップ時の設定引継ぎ / 8787
[Question] Response
バージョンアップをすると設定が初期化されてしまう為、
ショートカットや背景色などの設定を楽に引き継ぐ方法は無いでしょうか?
「shortcut.dat」等の、関係があると思わしきファイルを新しいバージョンのフォルダにコピペしてみましたが、変化はありませんでした。
(そもそもフォルダが違うのでしょうか?)

よろしくお願い致します。
2018-03-04 10:23

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[7552] Re: メタセコバージョンアップ時の設定引継ぎ / Administrator
64bit版の場合、
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4_x64
フォルダ内のMetaseq.setting.xmlやshortcut.datがそれに当たります。
Ver4.0.0以降はずっとフォルダに設定ファイルが格納されるので、アップデートしてもそのままご利用いただけるということになっております。

ただし、こちらはインストーラからインストール先のフォルダを変えずにインストールした場合の話で、インストール先を変えたり、インストーラを使わずzip版を使った場合は、上のフォルダではなくインストール先のフォルダ内に格納されることがあります。
2018-03-13 10:59
[7536] 開けない / アカズキ
[Question,システムエラー] Response
インストールが終わりデスクトップのアイコンをダブルクリックしたら
「システムエラー」と吐かれ【api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll】がないため開始できないと書いてありました。
何をインストールしたらいいんだかわかりません!!
わかる方教えてください(;´・ω・)
2018-03-04 20:54

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[7542] Re: 開けない / mqouser
インストーラーを右クリックしてプロパティ→全般タブ→ブロックの解除にチェックしてから管理者として実行でインストールしてみるとどうなりますか?
2018-03-06 17:37
[7532] アーマチャーの回転と移動について / さとちー
[Request] Response
こんにちわ。メタセコイアのアーマチャーという機能に興味を持ち、最近試用している者です。
要望というか解決策があるのであればご教授願いたい事があります。

1.アーマチャーの”回転”では2点以上ポイントを選択するとその中心付近を回転の基点として機能するようですが、1点選択した際に選択した点より一つ前のポイントを基点にして選択している点よりあとのポイント全体を回転するようなことはできませんか?
標準テンプレートを例にあげれば、カエルの肩を基点にその先にある腕を回すような事がしたいです。
(3d-coatの曲線ツールの回転機能と同様の動作をして欲しい)

2.アーマチャーを複製してそれぞれのオブジェクトにバラバラになっているとき一括して移動や回転をすることはできませんか?

以上2点になります。もし、可能であればよろしくお願いします。
2018-03-03 20:54

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[7541] Re: アーマチャーの回転と移動について / さとちー
>現在では1,2ともにできない、ということになりますね。

承知しました。やはりそういう事ですね。
アーマチャーを一度ポリゴンにして移動させたりしたあとで、そこを目安にアーマチャーの芯の線を移動させたりして対応してみたいと思います。

ありがとうございました。
2018-03-05 12:54
[7534] 左右対称の件で / ぷりんスキー
[Question] Response
左右対称なのですが対象物をf2キー選択→片方消去→対象複製→結合し対象編集行うと対象ではない点が引っ張られうまくいかないのですがどうすればいいのでしょうか?
2018-03-04 05:54
[7539] Re: 左右対称の件で / Administrator
環境設定の「選択操作」内に「対称とみなす最大の距離」があり、対称平面を挟んだ反対側の位置に対してこの値以内にある頂点をペアとみなします。

頂点がすべて対となっていれば問題ないのですが、非対称な頂点が混ざっているとこの値の範囲で対称とみなされてしまうので、この場合は値を小さくする必要があります。
2018-03-05 09:49
[7528] コマンドについてですが / ぷりんスキー
[Question] Response
他の投稿者とかぶっていたらすいません。
システム解像度を大きくしても画面上の文字、アイコンがでかすぎてスクロールすのが不便です。
小さくしたりアイコン自体を省略化してコマンド文だけを表示する方法はありますか?
2018-02-23 06:53

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[7533] Re: コマンドについてですが / ぷりんスキー
なんとなく理解できました、ありがとうございました。
2018-03-04 05:09
[7524] exports pmd file to xml syntax error / Gaetan
[Bug report,エラープラグイン] Response
metaがXML構文エラーにpmdファイルをエクスポートしたとき。
ORIGINAL    <Group id="1" name="‘Ì(ã)
"/>
変更された

<Group id="1" name="‘Ì(ã)"
"/>

Metaのグループ名が機能するようになりました。 名前の出力は間違っていますが、トロイの木馬は近づいています
2018-02-15 09:14

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[7527] Re: ボーンプラグインなどからのテキストエラー / Administrator
もう一つ、コントロールパネルの「時計、言語、および地域」から、「地域」をクリックし、「管理」にある「Unicode対応ではないプログラムの言語」を日本語に変える必要もあるかもしれません。
2018-02-19 18:34
[7514] ボーンコマンド要望 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.6.5] Response
ボーンコマンド何点か要望です。

・選択した頂点のウェイトにリラックスを掛ける機能
https://imgur.com/a/WK9lQ
上記画像のように選択した頂点のウェイトに一気にリラックスを掛けれる機能が欲しいです。
これが出来れば、ウェイトペイントでいちいちぼ塗らなくても一気にウェイトが滑らかにできるのでかなりスキニング作業が速くなります。


・スキニングで頂点選択した際の各ボーンのウェイト値の確認
3dsMaxのウェイトツールのように、頂点を選択した際にその頂点に割り当ててるボーンのリストとウェイトの値を表示してほしいです。
http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/images/GUID-DA1449A8-4813-4AC3-873B-D1E634AE4B5B.png


・ボーンを分割した場合にすでにボーン名の最後に連番が追加されますが、オブジェクトリストで複製したときのように以下のようにすでについている番号を連番にして追加してほしいです。
■現在
L_SkirtSide00_1、L_SkirtSide_2
■修正後
L_SkirtSide00、L_SkirtSide01



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2018-02-09 04:40
[7523] Re: ボーンコマンド要望 / まじかる☆しげぽん
ボーンコマンド追加要望です。

・選択した頂点のウェイトコピー、ペースト(複数対応)
見落としていたのですが、単純に選択した頂点のウェイトをコピーしてペーストする機能が無いように見えました。
こちらもお願いしたいです。
2018-02-14 05:52
[7516] mmd template japanese bone names display as square. in mmd d / Gaetan
[Question] Response
mmd template日本の骨の名前は四角で表示されます。 mmdで表示されます "?"
metasequoiaの言語を日本語に切り替えると、大丈夫ですが、骨の名前はまだ正方形です。
日本語のフォントがインストールされたWindows 10。
Metasequoia 4.65 32および64ビット。
他のすべてのソフトウェアは日本語の文字を表示します。

助けてください。
ありがとうございました、
Gaetan, カナダ
2018-02-12 22:40

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[7522] Re: mmd template japanese bone names display as square. in mmd d / Gaetan
申し訳ありません... Google翻訳しています。 私の日本語は初心者です。

速い応答をありがとう、私は問題であることをお詫び申し上げます。

日本語フォントが追加されました。 ボーンリストには、インポートまたはエクスポートのいずれの変更もありません。 英語のMeta / configurationで、MeiryoとMS Gothicにフォントを変更しました。 良い変化。
公式のPMDモデル、日本の骨の名前をインポートします。 PMDボーン名と同じファイルをエクスポートすると消えます。 「???」と表示されます。 しかし、英語の名前は大丈夫です。

メタ言語を日本語に変更するとき。 ボーン、パスクローンなどのメニューは??? 骨の名前はまだ英語です。 エクスポートはまだ?????

私はMeta Pluginsを見た
Plugins / Command BoneTemplate.xmlにあります。 名前は英語のみです。
プラグイン\ ExportPMDBoneSetting.xmlにあります。 日本語と英語の名前

手伝ってくれますか?

今何年もあなたのソフトウェアを使い、本当に楽しんでいます。 これは初めてのことです。


Gaetan, Canada

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2018-02-14 00:41
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