Metasequoia BBS

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[7279] Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.6.2] Response
Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。
出力は、スムージングありで2016、2014等で出力しても同じ結果でした。
https://imgur.com/a/hqC46

こちらは、内製のMaya用MQOインポーターですがMayaのUVエディタで面をダブルクリックで選択するとちゃんと接続されたUVがすべて選択されます。
https://imgur.com/a/MtNNm

上記画像のように、FBXを読み込んだ時点でUVが接続されているようにお願いします。
ちなみに、Mayaで出力したFBXをMayaに読み込んでもちゃんと接続されております。

現象の確認と修正の方よろしくお願いします。
2017-10-16 20:53

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[7347] Re: Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / Administrator
>>Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。

4.6.4で共有されたUV頂点として出力されるようになりました。
2017-12-26 17:41
[7315] ショートカットキーでサブツールを切り替えるプラグインの作り方 / sakana3
Done [Request] Response
MQSDK4.59でプラグインを作成中です。
標準機能のナイフやエッジの様に機能にアサインされたショートカットでサブメニューの切り替えを行いたいと考えています。(Kを連続で押したらナイフ→切断→穴あけ→連続切断と切り替わる感じ)
SDKマニュアルを読む感じちょっとどうやったら良いのかわからなくて実装方法を教えていただけないでしょうか?
2017-11-22 00:22

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[7346] Re: ショートカットキーでサブツールを切り替えるプラグインの作り方 / Administrator
4.6.4で同じキーが連続して押された場合のイベントとしてOnSwitchSubCommand()が追加されました。
こちらを実装すればスマートに対応できると思います。
2017-12-26 17:40
[7342] Matcapがレンダリング時に無効になる / sereparu
Done [Question] Response
Metasequoia 4.6.3(EXエディション)を使用していますが
Matcapを適用したオブジェクトのレンダリングはできないのでしょうか?

光源設定でMatcapを設定すると、編集画面のプレビューでは
Matcapが適用されたオブジェクトが表示されます。
しかし、その状態でレンダリングしたところ
Matcapが適用されていない状態でレンダリングされます。

ヘルプにはMatcapがレンダリングでは無効になる等の
明記はありませんでした。

また、以下のページで、Matcapを適用したオブジェクトを
実際にレンダリングした画像が掲載されています。
(「右が実際にレンダリングしたものです。」と記載されている部分です。)
http://www.metaseq.net/jp/archives/294/

Matcapがレンダリングされない原因は何でしょうか?
仕様でしょうか? もしくはPCの性能不足等でしょうか?

以下に具体的なPC環境を記載します。

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2017-12-24 20:03

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[7345] Re: Matcapがレンダリング時に無効になる / sereparu
管理者さん

迅速なご回答ありがとうございます。
Matcapがレンダリングに反映されないのは仕様だったんですね。
「キャプチャして保存」を使います。
ありがとうございました。
2017-12-25 22:14
[7344] オブジェクトの挿入に表示オブジェクトのみを追加してほしい / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.6.3] Response
MQOのエクスポートでオプション指定で表示オブジェクトのみ出力することができるようになりましたが、この表示オブジェクトのみの指定を「オブジェクトの挿入」でもできるようになってほしいです。

対応ご検討宜しくお願い致します。
2017-12-25 18:30
[7339] 移動すると図形が歪みます / ゆっこ
Not necessary [Bug report,移動] Response
立方体をX方向への移動で歪むようです(他方向では問題なし)
以下、使用スペック

Metasequoia 4 Ver4.6.3 (64bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:16299  (x64)
Number of CPU : 2
Physical memory : 4061 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) G45/G43 Express Chipset (Microsoft Corporation - WDDM 1.1)
    DeviceID: 11810
    SubsysID: 2297696307
    Revision: 3
    FeatureLevel: 10.0
2017-12-22 08:31

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[7341] Re: 移動すると図形が歪みます / ゆっこ
>対称編集がONになっているためではないでしょうか?

お騒がせしました、なおりました。
てっきりVerUPの影響かと。申し訳ないです。
2017-12-22 21:00
[7337] 曲面ワイヤーの表示について / tomoda
[Request] Response
曲面ワイヤー表示の太い線と細い線(分割数の表示)をそれぞれ個別にON、OFFできるようにできませんでしょうか?
2017-12-15 01:33
[7335] テクスチャデータのあるlwoファイルの読み込み失敗 / tirale
[Question] Response
メタセコイアに、コミスタ付属の3dデータを読み込みたいのですが、テクスチャデータのあるものだけ読み込むことができません。
どうすれば読み込むことができるでしょうか。
2017-12-09 22:15
[7336] Re: テクスチャデータのあるlwoファイルの読み込み失敗 / Administrator
具体的のどのバージョンに付属のどのデータでしょうか?
同様の現象はこれまで確認したことがありませんので、実際に検証してみないことには何ともわかりません。
2017-12-11 10:03
[7001] MQShrinkWrap / tamachan
[Announce] Response
MQShrinkWrap 1.0リリースしました
https://github.com/devil-tamachan/MQShrinkWrap

メタセコイア4用ShrinkWrap + mqdlさんのGravity互換モード。多角形対応
2017-04-30 08:44
[7334] Re: MQShrinkWrap / tamachan
アップデートしました。変更内容は
・カメラ方向へ吸着がときどき上手くいかないバグ修正 (カメラ位置にマイナスが含まれるとboost::program optionsが強制終了するバグ)
・MacOSX対応
2017-12-06 23:36
[7326] ボーンを動かしながらのモデリング / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
https://twitter.com/chibideko314/status/932604891624652801

xismoというメタセコライクなモデリングツールで、上記の用にボーンを動かしながらモデリングできるのでメタセコでもこのような感じでポーズを付けて頂点編集できるようになってほしいです。
Maya等でも、ウェイトを入れた後にボーンを動かして頂点移動や追加が可能なのでこれができると、腕を上げて脇の下を作り込んだりできるのでかなり助かります。

対応ご検討宜しくお願い致します。
2017-11-28 06:45

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[7331] Re: ボーンを動かしながらのモデリング / まじかる☆しげぽん
また、その状態での編集は通常通りすべてのモデリング機能が使えてほしいです。
マグネットや、頂点追加などポーズ付いた状態で他のコマンドで編集できる。
元のポーズに戻すことができるという
2017-11-28 18:44
[7328] Youtubeでの公式の動画講座 / まじかる☆しげぽん
[Request] Response
https://www.youtube.com/playlist?list=PLq3m8qZS32BQwWvBkfjLZjJIHPshMCbcH

メタセコのヘルプのチュートリアルも以前と比べると充実していますが、Xismoの作者さんが作られているような動画講座があるとより理解しやすいのかなと思います。
実際に動画によるチュートリアルは分かりやすいと初心者の方に評判のようですので、メタセコでも公式でこのような動画講座を作って公開すると販促にもなって良いのではないかと思います。
2017-11-28 09:12
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