Metasequoia BBS

Page 88 89 90 91 92     
/ 319
| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[7073] 右クリック 回転できない / yone2017
[Question] Response
win10 home / Metasequoia 最新バージョン。
全てのtetrafaceフォルダーを削除後、再度最新バージョンをインストールしましたが、右クリックで回転できないのです。
何が悪いのでしょう?
申し訳ありませんが、アドバイスをお願いします。
2017-07-08 10:27

Show the middle 30 messages.

[7132] Re: 右クリック 回転できない / yone2017
申し訳ありません。少し時間があいてしまいました。
「まじかる☆しげぽん」のアドバイス(下記)でも、改善されませんでした。

C:\直下にインストールしてみてください。
合わせてZIP版をダウンロードして同様に上記の階層にインストールしてみて下さい。

解決方法は、「管理者権限での実行」か、「A+左クリック」だけです。
私の能力では、この方法で対処するしかありませんし、使えるだけ良いかという所です。

「mqouser」のご指摘の部分ですが、
「ブロックリストに登録されていないかそのあたりの設定をチェックしておいたほうがいいかもしれません。」
色々調べましたが、私には良く分かりません。すいません。
2017-07-30 14:40
[7078] 一時溶接 / マサト
[Question] Response
切り離した面を一時溶接して再編集し
また同じ位置で切り離すことはできますか
例えばmasasiさんのShaper の様な機能はできますか
2017-07-09 13:39

Show the middle 6 messages.

[7131] Re: 一時溶接 / マサト
確認が遅れましたすみません
そうですかやっぱりできないですか
分かりました、どうもありがとうございます。
面倒でもShaperを使います
ありがとうござました。
2017-07-27 15:39
[7126] 4.6β機能改善 / メタセコおっさん
[Request] Response
取り急ぎ要望を
「頂点数を減らす」
「面をなめらアカにする」
に「オブジェクト境界の頂点を除外」のチェックか
「選択頂点を除外」が欲しいです

Windows version : 6.1  Build:7601  (Windows 7)
Number of CPU : 4
Physical memory : 20397 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

EX版の「メッシュ再構成」に興味がありその機能によっては
乗り換えも視野に入れているので早めの紹介お願いします
2017-07-25 11:58
[7130] Re: 4.6β機能改善 / まじかる☆しげぽん
選択頂点除外というより、もはや選択部処理にあるべき機能なのかなと思いました。
「面を滑らかにする」は確かに選択した箇所に適応したいから選択部処理に移動してほしいなと思ったんですが、選択部処理に「頂点を平ら・でこぼこにする」という類似機能があるんですよね。
最近割と同じような機能がコマンドだったり選択部処理だったりオブジェクトだったりにあるので、一回整理してほしいなと感じています。


2017-07-25 15:31
[7039] PMD形式で保存時 材質名も引き継げないですか? / 杉浦
[Request] Response
PMDで書きだすと材質名がすべてMATxxになってしまいますし、
PMXEで読み込むと材質xxになってしまい。材質名の手直しが面倒です。
材質名が引き継がれるようにはなりませんか?
2017-05-27 23:58

Show the middle 1 messages.

[7129] Re: PMD形式で保存時 材質名も引き継げないですか? / saka-n
PMDエディタ0.1.3.9場合のみテキストファイルを介して引き継ぐことができます。pmd形式と同じ場所に材質名を改行して並べたテキスト形式があれば材質名を読み込んでくれます。(PMXエディタ系では廃止されています)
材質が多い場合は、重宝します。PMDファイル出力時に一緒に出力されればいいかもしれません。文字数制限あり

作成モデル.pmd
作成モデル.txt
材質名1
zaisitu2
ザイシツ3

2017-07-25 12:33
[6854] 連続切断の複数分割 / saka-n
Done [Request] Response
Metasequoia v4.5.8現在
コマンドのナイフの連続切断を複数分割できるようにして欲しいです
2・4・8分割は、Shift押しながら可能ですが、3・5・7・9・10分割を行えるようにお願いします
2017-01-30 13:13
[7128] Re: 連続切断の複数分割 / saka-n
機能追加ありがとうございます。やっぱり便利だ
2017-07-25 12:13
[6831] ボタンの操作に「Shift+Alt+左ボタン」の項目追加 / saka-n
Done [Request,ボタン操作] Response
v4.5.7現在、Alt+左ボタンの設定が可能ですが
Shift+Alt+左ボタンの項目追加をお願いしたいです。
他社製品、The Foundry社のMODOの視点移動(メタセコイア:中ボタン)がShift+Alt+左ボタンのためです。
また、MODOの視点の回転がAlt+左ボタンなので
Alt+左ボタン
Shift+Alt+左ボタン
の2つの項目設定可能を希望します
1年ほど試行錯誤はしたのですが、効率よく作業が可能なためとご要望申し上げます

MODOの方をメタセコイアのように変更して使ったりもしましたが、設計上支障もあり初期設定に戻したところ、右手への負担が減ったように感じています。支障がなければお願いいたします
2017-01-23 12:18
[7127] Re: ボタンの操作に「Shift+Alt+左ボタン」の項目追加 / saka-n
マウスの「ボタンの操作」拡張ありがとうございます。
主要なCGソフトのプリセット(標準+12種類)は、とても便利ですね
2017-07-25 12:08
[7113] mqoとmqxをまとめたバイナリファイル形式 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.9] Response
最近ボーンを扱うことが増えたので、mqoとmqxファイルを吐くことが増えているのですが法線編集データもmqxに含まれるとなった場合毎回2つのファイルが保存されるのは管理的にもややこしくなります。
なので、mqoとmqxを1ファイルにまとめたバイナリファイルのmqbファイルみたいのを用意してもらえないでしょうか。

複数ファイル形式のメンテナスは大変なので、イメージとしてはmqoとmqxを無圧縮zip圧縮したみいたいに単純に1ファイルに統合したバイナリデータのイメージです。
というか、zip圧縮でもいいのでmqz形式とかでもいいかもしれません。
無圧縮なら保存速度もそんなにかからないと思います。
もし、圧縮率をあげたければオプションで圧縮率の指定をできるようにすればいいかなと思います。

・開発側として更新はmqoとmqxのメンテナスで済む
・それを統合したバイナリファイル

この2要件を満たした1ファイル管理で済む新フォーマットを作ってもらえないでしょうか。
2017-07-24 17:06
[7105] Searching for answers / Bryan Ridgeway
Done [Question] Response
I'm trying to figure out how to import reference images into the top and side view windows. All online tutorials I have encountered already have these in place so I haven't seen how they are done. Is it self explanatory after I purchase a key? Will it allow me to use Jpeg files?
2017-07-18 08:07
[7106] Re: Searching for answers / Administrator
Please use [Background image].
Push the [Disp] button above the view, push the configuration icon at the right of [Background image], and select an image file.
2017-07-18 18:56
[7063] クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.9] Response
メタセコクラッシュ時に、mqxファイルが自動バックアップされずボーンデータが吹っ飛ぶのがかなり困ります。
その手前で保存しておいたMQOデータのモデルと合成することでなんとか復旧していますが、ボーンセットアップ済みデータを扱うようになってから結構な頻度で落ちます。
エラーログは下記になります。

Metasequoia 4 Ver4.5.9 (32bit) is running.
Build time: May 11 2017 19:48:18
Windows version : 10.0  Build:15063  (x86)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 0065E912. Write of address 00000000.
Module: C:\Metasequoia4_x86\Metaseq.exe

0x0065E912 <Unknown Module>: <Unknown Symbol>

Show more...
2017-06-13 02:14

Show the middle 4 messages.

[7072] Re: クラッシュ時のmqxのバックアップ / まじかる☆しげぽん
ありがとうございます!
ボーン入れ機能はモデリングしながら曲がり具合のチェック等に活用してるのでクラッシュ対策が強化されるととても助かります。
2017-06-27 14:15
[7065] ウェイトの複製 / 23
[Bug report] Response
ボーン→スキニング→複製でウェイト情報をエクスポートしてからインポートすると、全く同じ3Dデータにインポートしてもエクスポート時と結果が異なる場合があります。
よくよく見てみると三角面の部分のウェイトが正しくインポートされていないようですが、これは仕様なのでしょうか?
バージョンは4.5.9(64bit)を使用しています。
2017-06-19 07:44
[7068] Re: ウェイトの複製 / Administrator
ボーンのウェイトのエクスポートでは位置情報も含めて出力されるので、インポート前に頂点を多少動かしていても近い位置にあるウェイトが割り当てられるようになっています。
このため、逆にまったく動かしていなくても値が多少変化してしまうことはあるのですが、見た目に大きく変化が現れるほどのものは確認しておりません。
三角形というのはたまたまであまり関係がないのではと思うのですが、こちらで確認ができない以上は詳細がわからないので、解析のために当該のデータをいただくことはできないでしょうか?
もし可能でしたらお手数ですが弊社サポートまでメールでお送りいただけると幸いです。
2017-06-21 19:15
Latest Previous page Next page