Metasequoia BBS

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[6590] ハンドルサイズの固定、螺旋オブジェクト作成機能、簡易ベイク機能 / msg
[Request] Response
4.5.6へのバーションアップ作業、お疲れ様でした。
アンカー実装も素晴らしいですが、ミラーの点も最近気になっていた所なのでタイムリーでした。

ところで、パージョンアップした直後で恐縮ですが、3つほど要望を出させて下さい。

【1】
私はパネルでなくハンドルで頂点操作するタイプなのですが、「透視」状態の時に視点中心から
離れた頂点を選択して、直感的にマウスホイールで拡大縮小すると、ハンドルが極端に小さく
なったり大きくなったりして、扱い難いことがあります。

恐らく仕様だと思いますが、視点中心を変えるのが面倒なので、ハンドルの大きさを常に一定に
保つ(任意のサイズで固定する or サイズの上限下限を設ける等)オプションを付けて頂ければ
操作が快適になるのですが、このような変更は可能でしょうか?

それと、出来れば、ハンドルのつまみと真ん中の黄色い四角を、別個にサイズ指定出来ると尚
良いです(黄色い部分の半透明化でも構いません。時々視野を遮って邪魔なので)。

【2】
パネのような螺旋状のオブジェクトを、基本図形に入れることは可能でしょうか?
もしくは作成ツールでも良いです。

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2016-06-10 22:35

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[6848] Re: ハンドルサイズの固定、螺旋オブジェクト作成機能、簡易ベイク機能 / msg
割りとニッチなニーズだと思いますが、拾い上げて頂いて有難うございました。
ハンドル派でパースを付けたままフィーリングでモデリングする私にとっては、操作性が大きく改善しました。
今まではサイズを変える為だけに頻繁に視点変更していたので。
2017-01-28 12:24
[6772] 終了時に記憶するパネルの表示幅について / ねこま
[Request] Response
Ver4.5.7(32bit)
メタセコは終了時にパネルのサイズ(表示幅)を記憶して、次回起動時に同じ幅で表示してくれる嬉しい機能が付いています。
ただ、添付画像のようなパネルの構成にした場合、オブジェクトパネルの幅しか記憶してくれず(本来は視点パネルの幅で記憶してほしいところ)、次回起動時には前回のオブジェクトパネル幅に中に全てのパネルを表示しようとするので窮屈な表示になってしまいます。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mi-ke/panels.jpg
毎回起動する度にパネルの大きさを調整するのは煩わしいので、そこらへん宜しくお願いします。
2016-11-30 15:17

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[6845] Re: 終了時に記憶するパネルの表示幅について / ねこま
Tag has been changed from [Bug report] to [Request].
ご対応を確認できました。ありがとうございました。

ところで、32bitバージョンと64bitバージョンは別のアプリケーションであるにも関わらず、いくつかの保存パラメータが共有されているようです。これはそれぞれのバージョンを使い分けている人にとっては便利な場合も不便な場合もあると思います。私の場合も便利な時と不便な時があるのですが、それぞれの状態はある期間続いたりするので、不便な状態が続くとイラッときますw 環境設定で、パラメータの保存単位を「メタセコ全体」もしくは「32nitと64bit別々に」から選択できるようにしていただければ、それぞれのバージョンをリリースしているメリットも伸ばせると思いますし、私からメタセコに対する好感度もアップすると思います。
2017-01-25 16:35
[6817] 計測の要望 / beq
Done [Request] Response
計測メニューに折れ線で囲んだ部分の面積を表示する機能を追加して欲しい。測量に関係した使い方をしているので是非お願いします。
2017-01-16 10:32

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[6844] Re: 計測の要望 / beq
どうもありがとうごいました。
2017-01-25 16:01
[6598] 格子ツールで対称変形した際に元に戻るで片側しか戻らない / まじかる☆しげぽん
Done [Bug report,Ver4.5.6] Response
格子ツールで対称編集がオンの状態で片側のみ動かして、反対側も対称に動いてくれるのですが、Ctrl+Zを押して元に戻した際に反対側が元に戻りません。

ご確認と修正お願い致します。

Metasequoia 4 Ver4.5.6 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16351 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 970
    DeviceID: 5058
    SubsysID: 913904728
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.0
2016-06-14 03:55
[6842] Re: 格子ツールで対称変形した際に元に戻るで片側しか戻らない / Administrator
4.5.8で格子変形のアンドゥ時の処理を修正しました。
2017-01-25 15:58
[6651] 格子変形の不具合 / mqouser
Done [Bug report] Response
格子変形をアンドゥしたときに格子がわずかにずれた位置に戻る不具合を見つけました。
バージョンは4.5.6 32bitです。
File [pic65.jpg]
2016-07-12 23:34
[6840] Re: 格子変形の不具合 / Administrator
Ver4.5.8にて格子変形のアンドゥ時の処理を修正しました。
2017-01-25 15:56
[6493] OSXで曲面のUVが崩れる / たけし
Done [Bug report,OSX,曲面,UV] Response
OSXのMetasequoiaで、オブジェクトを「曲面タイプ1」「曲面タイプ2」にした場合、UVが崩れることがあります。
他の種類の曲面の場合は大丈夫です。
2016-05-02 02:06
[6839] Re: OSXで曲面のUVが崩れる / Administrator
4.5.8でどの曲面タイプでもUV表示が崩れないよう修正しました。
2017-01-25 15:56
[6790] FBXモデルが崩れる / PPII
Done [Question,FBX] Response
書き込みが反映されていないので再度投稿します。
もし重複したらすみません。

メタセコからボーン入りモデルをFBX書き出しで、Autodesk FBX Reviewで
読み込むと崩れてしまいます。希望としてはCLIP STUDIO MODELERでノードから読み込みたいのですが、読み込んでも同じ結果になります。
書き出したFBXをメタセコで読み込むと、壊れてはいません。
同じ書き出しでも違うボーン入りモデルでは壊れていないものもあるのですが、ほぼボーン入りは壊れている状況です。

書き出しもいろいろ試しましたが上手くいかない為、書き出しの設定などありましたら教えて頂きたく、よろしくお願い致します。
2016-12-19 17:41

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[6838] Re: FBXモデルが崩れる / Administrator
Ver4.5.8で回転角制限を付けた状態でも正しくFBX出力できるよう修正しました。
2017-01-25 15:55
[6833] 面張りの三角形時の動作について / にのすけ
[Request,面張り] Response
いつもお世話になっております。
「面張り」コマンドの「三角形」を選択時、複数辺を選んでいても選択した近い辺1つしか面張りされません。
これを四角形と同じような挙動にしていただくことはできませんでしょうか。

お忙しいとは思いますが、ご検討をお願いします。
2017-01-24 12:06
[6830] 視点の要望 / xld4h
[Request] Response
Unityのように、キーボードのカーソルでカメラ視点がFPSゲーム風に移動してほしいです。この機能はマップを作るとき、とても便利です。
移動速度が環境設定で変更できると大変助かります。
2017-01-22 12:23
[6829] 拡大縮小機能の要望 / たかかず
[Request] Response
左右分離鏡面機能を使っているオブジェクトの編集時に拡大縮小をしようとすると、ハンドルの位置をy=0にする(もしくはその状態が選択できる)機能がほしい
2017-01-21 13:48
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