Metasequoia BBS
|
New message
|
Normal
|
Tree
|
Status
Unspecified
Done
Partially done
Doing
Not necessary
Tag
Announce
Bug report
Question
Request
Talk
Ver4 Beta
Keyword
[10187]
モデリングのスキン設定、関節のウエイト
/
かもめ
[Question]
Response
今、メタセコイアでキャラモデリングをやっていてウエイトの段階でキャラの手の肘を内側に曲げようとすると肘の内側が潰れたような状態になるのですがなぜこのようになるのでしょうか。どうすればいいのでしょうか?誰かわかる方いらっしゃったら教えて下さい。メタセコイアのバージョンは4.7.7です。
2024-10-26 16:48
[10188]
Re: モデリングのスキン設定、関節のウエイト
/
Administrator
Response
定期的に出てくる話題ですが、ボーンを扱うどのソフトでも共通の問題で、「ボーン 肘 ウェイト」などのキーワードで解決策が色々出てきますので、そちらを参考にしてモデルを改善してみてください。
2024-10-28 22:33
[10189]
Re: モデリングのスキン設定、関節のウエイト
/
かもめ
Response
返信ありがとうございます。検索して色々調べているのですがいまいちわかりません。どんなサイトを参考にしている人が多いのでしょうか?
2024-10-30 22:26
Show the middle 2 messages.
[10190]
Re: モデリングのスキン設定、関節のウエイト
/
Administrator
Response
各サイトの説明でわかりづらいようでしたら、それよりも実際のデータを眺めるほうがいいかもしれません。
VRoid Studioで適当に作ったり、ボーンセットアップ済みモデルをダウンロードできるサイトも色々ありますので、そういったモデルの肘回りを動かしながら、ウェイトがどのボーンに付いているかをよく観察してみると色々と気付きがあると思います。
2024-10-31 20:53
Title
Title is not input.
Name
Name is not input
Mail address for renponse notification
A mail will be sent when the response is written. This address will be not shown after you post.
Tag
Please select from a preset or input arbitrary comma-delimited tags.
At least one tag is necessary.
Announce
Bug report
Question
Request
Talk
Ver4 Beta
Message
Message is not input
>今、メタセコイアでキャラモデリングをやっていてウエイトの段階でキャラの手の肘を内側に曲げようとすると肘の内側が潰れたような状態になるのですがなぜこのようになるのでしょうか。どうすればいいのでしょうか?誰かわかる方いらっしゃったら教えて下さい。メタセコイアのバージョンは4.7.7です。
Now file attachment is not available temporarily.