Metasequoia BBS

| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[6992] ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / まじかる☆しげぽん
[Request,Ver4.5.8] Response
http://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/max_creation_graph_1/

MAX2016では、クリエーショングラフというノードベースでツールを作成できる環境が実装されているのですが
これと同じように、メタセコのPythonスクリプトもノードベースでヴィジュアルスクリプティングできるようになってほしいです。

前回要望出していた、MELのようにシンプルなコマンドで処理を実行できるようにするのを合わせてヴィジュアルスクリプティングでスクリプトを組めるようになればアーティストにも優しい設計になると思います。
実際、最近ではUnityでもビジュアルスクリプティングベースでスクリプトを組めたり、シェーダーを組むAssetが増えています。

GoogleでサービスしてるMITのScratchとか有名ですね。
https://scratch.mit.edu/


また、ノードベースで作成する機能が実装できれば、シェーダーなどもノードベースで作成する環境にも応用出来るかと思います。

UnityのShaderForgeとかが、ノードベースでシェーダー組める感じですね。
http://acegikmo.com/shaderforge/


メタセコ5とか辺りで視野に入れてもらえればと思います。
対応ご検討よろしくお願いします。
2017-04-17 23:07

Show the middle 2 messages.

[6996] Re: ヴィジュアルスクリプティングによるPythonスクリプトの作成 / まじかる☆しげぽん
ちなみに、先に上げたUnityのノードベースのシェーダー作成ツールのShaderForgeは作者に尋ねてみた所一人で開発されているそうです。

なので、必ずしも大規模な開発じゃないとできないというわけではないと思います。
勿論限られた予算と人数の中で何が一番必要なのかというのはあるので、その点の取捨選択はおまかせ致します。
2017-04-18 17:53
Title
Name
Mail address for renponse notification A mail will be sent when the response is written. This address will be not shown after you post.
Tag Please select from a preset or input arbitrary comma-delimited tags.
Message

Now file attachment is not available temporarily.