昨今、私事でUE4を多く使用するようになって、ライトマップやその他のシェーダーを作成する際に、オブジェクトに対して複数のUVチャンネルを持たせる必要がある場面に度々遭遇します。
例)
https://www.youtube.com/watch?v=10Rbtxsc3rU
↑の動画の2:50~でblender上でやっている作業を、メタセコイア上でやることは可能でしょうか...
尚、私は3DCGに対してとても継ぎ接ぎな知識しか有しておらず、頓珍漢な発言をしているかも知れません。申し訳ありません。
何か、糸口となる情報を頂ければ幸いです。何卒、よろしくお願いいたします。