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[10345] ハイポリのディテールをローポリに転写 / テケテン
[Question,転写] Response
いつもお世話になっております。
ヘルプやBBSでも調べ、ハイポリモデルからローポリモデルへディテールを転写、法線マップ用のテクスチャを作成できたのですが、そのテクスチャを模様として指定するとキレイなのですが、法線マップとして指定すると陰影がおかしくなる状況(基本図形、デフォルトのUVのままであっても)となりますが、原因わかりますでしょうか?

<使用するメタセコ>
Metasequoia 4 EX
バージョン:4.9.0b(64bit)
シェーダー:glTF

<PC>
OS: Windows11
RAM: 32GB
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
2025-07-28 00:58
[10346] Re: ハイポリのディテールをローポリに転写 / テケテン
説明不足だと思いましたので、以下詳細について追記させて頂きます。


<やりたかったこと>
xNormal(ハイポリからローポリへPBRに必要な情報転写して生成する無料ツール)のように、ハイポリからローポリにディテールを転写して、ローポリでもハイディテールでありつつ軽量化を図りたい。

<目的、メタセコでの具体的な作成方法>
目的:
ハイポリのキャラクターをできるだけ軽量化したいので、ハイポリのディテールをリトポしたローポリモデル用に法線マップを作成しようとしてました

具体的には以下の手順で作成
①ハイポリモデル
②リトポしたローポリモデル(実際に使用したいモデル※UV展開済)
③中間モデル(ハイポリのディテール転写用に頂点数多くしたローポリモデル※ローポリでUV展開済のモデルがベース)
④ハイポリでオブジェクト>面の向きを色表示(タイプ:XYZ法線、対象:頂点)をOK、中間モデルに頂点カラー経由で法線マップカラー?転写
⑤中間モデルに転写した法線マップカラーをテクスチャに変換
⑥生成したテクスチャを、ローポリモデルの法線マップとして使用
⑦ローポリで法線マップの陰影が光の当たり方があべこべ(UVレイアウトの向きも影響してるっぽいですが、基本図形でデフォルト球でも試しましたが同様でした…)でした。

模様でそのテクスチャを指定した場合はキレイでしたので、同じようにキレイになると嬉しいですが、上記の一連の作業も非常に手間なため、可能でしたら「法線マップの転写」というボタンを設けて頂けますと非常に助かります。
2025-07-28 01:38