お世話になります。
ボーンの対象オブジェクトAとBがあり、BからAに結合した場合に、Bに結合前に割り当てられていたウェイト情報がクリアされないようにすることはできますでしょうか?
ゲームに出力する際に、予め最適化のためMetasequoia内でメッシュ結合を済ませておきたいのが目的です。
BからB'を複製し、B'をAに結合後、BのウェイトをAに転写する、などといった方法も試しましたが、Aに元から含まれているメッシュのウェイトが崩れてしまうため、回避策はなさそうです。
2018-11-16 21:52
[7880] Re: ウェイト情報を持ったままの結合 / Administrator
部分的な転写などができないので、確かに現状では方法がないかもしれません。
今後のアップデートで検討させていただきます。
2018-11-19 12:04
[7881] Re: ウェイト情報を持ったままの結合 / synqark
承知しました。
ご回答ありがとうございました。
2018-11-19 16:31
[7925] Re: ウェイト情報を持ったままの結合 / Administrator
Ver4.6.9で選択頂点に対してのみ、ウェイトの転写やインポートができるようになりました。
こちらでひとまずは対応可能になったと思います。
2018-12-12 10:57
[7926] Re: ウェイト情報を持ったままの結合 / synqark
>Ver4.6.9で選択頂点に対してのみ、ウェイトの転写やインポートができるようになりました。
>こちらでひとまずは対応可能になったと思います。
ありがとうございます!
こちら確認して、問題なく部分転写できました。
これで解決できそうです。
2018-12-12 14:02