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[9333] FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
Done [Request] Response
お初にお目にかかります。Metasequoiaを日常的に愛用させていただいております。
本日は一点要望があり、書き込みさせていただきました。

MetasequoiaEX版でモーフを複数設定したオブジェクトをスムージンググループ出力有りでFBX出力すると、ベースオブジェクトの法線は出力されますが、現状モーフターゲット毎に個別編集した法線は出力されず、ベースオブジェクトの法線が各モーフターゲットに反映されるようです。
こちら、モーフターゲット毎のスムージンググループも出力できるようにしていただくことは可能でしょうか…?

UnityにFBXをインポートすると、[Blend Shape Normals]というモーフ毎の法線を読み込むかどうかの項目があるのですが、ここをファイルから法線をインポートする設定にしても上手くいかないようです。

もしよろしければ、ご検討いただけますと大変ありがたく思います。
2022-02-28 19:45
[9336] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / Administrator
少し調べてみましたが、立方体の角にあたる箇所のように、頂点を共有する面間で異なる法線を持つことが、通常のメッシュではできますが、モーフではどうもできなさそうなのですが、こちらで問題ないでしょうか?
2022-03-02 10:58
[9337] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
早速のご返信と、お調べいただき誠にありがとうございます!
左様でしたか、承知いたしました。
では、複数の頂点を共有していない、通常の頂点(単一化された法線の箇所)のみであれば、モーフ毎の法線出力は可能そうでしょうか…?
2022-03-02 13:12
[9338] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / Administrator
単一化された法線の出力自体は多分できると思います。
ただ、今のところMaya上で法線のブレンドシェイプを作成する方法がよくわからず、Unityはもっとわからないので、正しく扱えるデータが出力可能かどうかはまだわからないといったところです。
2022-03-02 15:21
[9339] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
ご回答誠にありがとうございます!
Mayaは所持しておらず、こちらも検証等ができず申し訳ございません…。

 >単一化された法線の出力自体は多分できると思います。
 >正しく扱えるデータが出力可能かどうかはまだわからないといったところです。

ありがとうございます、上記も把握いたしました。問題ございません。
もし可能であればで結構ですので、ご検討いただけましたら大変ありがたく存じます…!
2022-03-02 23:01
[9348] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / Administrator
Ver4.8.2aでひとまず法線モーフ出力に対応しましたが、割と注意点がありますので、ご利用の前に新着情報内の4.8.2a向けの記事で詳細を確認してください。
2022-03-07 16:19
[9355] Re: FBX出力時、モーフ毎の法線出力の要望 / エム
お世話になっております。早速のご対応、誠にありがとうございます!!

Ver4.8.2aにて法線モーフ出力後、Unityにて[Blend Shape Normals]に[Import]を指定してみましたところ、希望通りの動きになっておりました!
記事も確認いたしました。分かりやすくまとめていただきありがとうございます。注意点に気をつけつつ利用させていただきます。

改めまして、ご多忙の中早急にご実装いただきありがとうございました。大変助かりました。
今後もMetasequoiaを愛用させていただきます。
2022-03-09 23:37