Metasequoia BBS

| New message | Normal | Tree |
Status
Tag
Keyword
[9730] マルチUV リリースノートと内容が異なる部分 / エム
Done [Bug report] Response
改めまして、以前マルチUVの要望を投稿した者です。今回はご採用いただき誠にありがとうございました!
早速触ってみたところ、リリースノートに記載の内容と異なる部分がございましたので報告させていただきます。
Windows 10 Metasequoia 4 Ver4.8.5a EX版にて確認しています。

https://www.metaseq.net/jp/archives/2487/
Ver4.8.5のリリースノートに

 >ファイル入出力については、独自形式(mqo/mqoz)以外には、glTF(glb)とFBXの2種類のファイル形式で複数UVチャンネルに対応しました。

上記の記載があったのですが、FBX出力/FBX読込に対応していないような気がします。
mqozは出力/読込できました。glTFは扱ったことがない為試しておりません。
 
①MetasequoiaでUV1・UV2を設定した3DモデルをFBXモデルにて出力
② ①のFBXモデルをMetasequoiaで読み込む
③ ①のFBXモデルをblender(他社ソフト)で読み込む

上記を行ったところ、②③共にUV1のみの状態で読み込まれた為、FBX出力時にマルチUV情報が消えているようです。

また、他社ソフトで出力したUV1・UV2をもつFBXモデルMetasequoiaに読み込んでもUV1のみの状態になってしまった為、読み込みも正常に行えていないようでした。

厚かましく申し訳ございませんが、こちらも何卒ご検討いただけましたら幸いでございます。
2023-03-29 02:01
[9731] Re: マルチUV リリースノートと内容が異なる部分 / Administrator
改めて確認したところ、オブジェクト内に存在するだけで実際には使用されていないUVチャンネルがあると正しく出力されないことがわかりました。
このパターンがテストから抜け落ちていて気付かなかったですが、こちらに該当してはいないでしょうか?
2023-03-29 10:29
[9732] Re: マルチUV リリースノートと内容が異なる部分 / エム
お忙しい中ご確認いただきありがとうございます!

 >オブジェクト内に存在するだけで実際には使用されていないUVチャンネルがある

上記の定義が分からなかった為、改めて手元で以下の作業を行ってみました。

 ①基本図形から立方体を作成
 ②UV1はそのままのUV展開(全ての面が一つの正方形に重なっている)
 ③UV2を追加し、サイコロの展開図状に展開する
 ④材質の模様・透明・凹凸はすべて標準UVにする+テクスチャを設定する

上記の状態ですと、実際には使用されていないUVチャンネルと判定されてるようで、正しくFBX出力ができないようでした。

そこで、上記のモデルの1材質内の模様・透明・凹凸に標準UVとUV2を混在させ+テクスチャも設定するとマルチUV込みで出力できるようになりました。
他社ソフトで読み込んだ際にも正しく読み込むことができました。

もしかしたら別の条件があるのかも知れませんが、ひとまず上記の条件で出力ができました!
改めまして、お忙しい中すぐのご確認とご回答いただき、誠にありがとうございました!
2023-03-29 12:50
[9738] Re: マルチUV リリースノートと内容が異なる部分 / Administrator
4.8.5bで使用されていないUVチャンネルがあっても大丈夫なよう修正しました。
2023-04-07 15:10
[9743] Re: マルチUV リリースノートと内容が異なる部分 / エム
早速4.8.5bをダウンロードさせていただきました!
テクスチャ等を設定せずにマルチUVを使用できるようになったことで、更に手軽になりました!
今回もご対応をいただきまして、本当にありがとうございました!
いつも大変助かっております!
2023-04-09 12:32