Metasequoia BBS

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[7762] アンドゥが効かなくなった / だんでぃ☆だんでぃ
[不具合報告] 返信
アンドゥ100回設定していても1回で無効になってしまいます。
2018-07-21 12:28
[7763] Re: アンドゥが効かなくなった / mqouser
環境設定→システム→アンドゥで割り当てられている最大使用メモリの量はどれぐらいですか?
仮に100MBが設定されているとして、扱っているデータサイズが100MBを超えるようだとアンドゥを100回に設定していても一回しか戻れません。
2018-07-21 18:25
[7764] Re: アンドゥが効かなくなった / mqouser
文章が途中で切れてしまいました。以下続きです。

なので扱うデータに対して十分に余裕のあるメモリを割り当てないとアンドゥがきかなくなります。
2018-07-21 18:28
[7760] シェーダPMD(HLSL)輪郭線描写 / saka-n
[不具合報告,輪郭線] 返信
勘違いだったらごめんなさい
シェーダPMD(HLSL)輪郭線描写が以前に比べておかしい気がします。自作モデルや付属のhito-mmd.mqoでも輪郭線の描写がおかしいようなのでご確認お願いします
メタセコイア4.6.5
Windows10/64 GT740 ドライバ398.36:06/26/2018
2018-07-19 23:54
[7761] Re: シェーダPMD(HLSL)輪郭線描写 / 管理者
PMDシェーダの輪郭線は法線方向を元にする簡易的な方式での表示なので、元からあまり綺麗には表示されません。
最初に搭載されてから今でもそのままなので、変わったというのは気のせいではないでしょうか?
2018-07-20 18:19
[7757] 1メッシュマルチマテリアルだと、曲面化のワイヤーが表示されない / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.6.5] 返信
1メッシュに複数マテリアルが割り当てられてると曲面ワイヤー表示が表示できないようです。
これを表示できるようにしてほしいです。

よろしくお願いします
2018-07-18 10:45
[7758] Re: 1メッシュマルチマテリアルだと、曲面化のワイヤーが表示されない / 管理者
色々試してみましたが現象を確認できません。
具体的にどの曲面表示か、レンダラーはどれか(Direct3D9/11/OpenGL)など、もう少し詳しい条件や、使用状況がわかるスクリーンショットや設定ファイルなどないでしょうか?
2018-07-18 15:27
[7759] Re: 1メッシュマルチマテリアルだと、曲面化のワイヤーが表示されない / まじかる☆しげぽん
追って確認してみます。
2018-07-19 14:22
[7754] ボーンの細かい位置調整の要望 / 義意丸
[雑談] 返信
スタンダード版を使っています

よく機械系のモデルを作っていて頂点の位置にボーンを合わせたいのですが
ヘルプを見た限りだとそういった機能はありませんでした(見落としていたら申し訳ないです)
頂点の位置を合わせる等の機能を使って頂点位置を出して数値を入力して合わせる方法もあるのですが
小数点第三位までしか出てこないので細かい調整は厳しいです
ボーンを頂点にあわせたり、細かく調整できる機能があるとうれしいです。

もし可能であればご検討よろしくお願いします。
2018-07-15 21:46
[7755] Re: ボーンの細かい位置調整の要望 / mqouser
画面左の編集オプション→スナップ→頂点を有効にしてやるとボーンを頂点にスナップすることができます。
2018-07-15 23:23
[7756] Re: ボーンの細かい位置調整の要望 / 義意丸
タグが [要望] から [雑談] に変更されました。
>画面左の編集オプション→スナップ→頂点を有効にしてやるとボーンを頂点にスナップすることができます。

出来ました、ありがとうございます!
要望を出すときはもう少しちゃんと調べないとですね・・・
2018-07-15 23:36
[7747] ファイル名ファイル形式について / ななみん
[質問] 返信
メタセコイア4体験版を使用してます 3Dキャラ制作して、

クリスタに書き込むのに ファイル形式 ファイル名を、変えてするみたいなんですが、なかなかできなくって; わかる方方法をアドバイスおねがいします^^w
2018-07-11 09:59

途中の3件のメッセージを表示

[7753] Re: ファイル名ファイル形式について / 管理者
重複の投稿を削除しました。
二重投稿はそれぞれ返答が必要になるなど迷惑になりかねないため、ご遠慮いただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
2018-07-12 10:14
[6960] PMX出力の要望 / かにかま
[要望] 返信
現在搭載されてるPMD出力では仕様上BDEF2までしか出力できません。
そこでPMX出力でBDEF4対応にして欲しいです。
それ以外に出力する情報は現在のPMD出力と同じ物で結構です。
ご検討をよろしくお願いします。
2017-03-24 22:28

途中の8件のメッセージを表示

[7750] Re: PMX出力の要望 / 義意丸
わざわざ返信ありがとうございます、
お忙しいところお手数おかけしました。
2018-07-11 15:43
[7740] 面を指定の線に沿って切り抜きたい / K-1
[質問] 返信
メタセコイア Ver4.6.5(64bit)を使用しています。

基本図形で作成した円柱をY軸に沿って特定の線で分割したいのですが、やり方がわかりません。

http://get.secret.jp/pt/file/1531022706.jpg
こんな感じで、いわゆる「大極」マークっぽいものをつくりたいのですが、曲線にそって二分割したいのです。

ブーリアンでは「穴が開いていると失敗することがあります」とでて出来ません。
2018-07-08 13:07

途中の2件のメッセージを表示

[7743] Re: 面を指定の線に沿って切り抜きたい / K-1
なるほど、押し出しでS字型の箱にすればいいんですね。
ありがとうございます。
2018-07-09 21:51
[7724] 頂点カラーを弄ったモデルに遮蔽計算を可能にしてほしい。 / しきさい
対応中 [要望,遮蔽計算] 返信
現状だと青色の箱が白黒になってしまうので、元のカラーx遮蔽計算のフラグがあるとうれしいです。

是非よろしくお願いします。
2018-07-04 17:21

途中の1件のメッセージを表示

[7735] Re: 頂点カラーを弄ったモデルに遮蔽計算を可能にしてほしい。 / しきさい
>割と簡単にできる内容ですので、次のリリースで対応を検討いたします。

やったー!これだけでMetasequoia 4 EXにする価値がありますね。
うれしいです!ありがとうございます!
2018-07-06 00:04
[7734] ミラーボーンをフリーズしたときにアンカー(球体)がコピーされない / tamachan
対応中 [要望] 返信
ミラーボーンをフリーズした時に球体のアンカーがコピーされません。初期化状態に戻ってしまいます。フリーズ時に球体アンカーもコピーしてください。よろしくお願いいたします
2018-07-05 23:59
[7714] Humanoidテンプレートの親子関係がおかしい / tamachan
[不具合報告] 返信
https://imgur.com/a/uwBK3CZ
親指以外の4本指がLeftHandの子のはずですが、LeftLowerArmの子供になっています
上の画像はC++ SDKのMQBoneManagerから取ったデータです。同じく、Humanoidテンプレートを保存したmqxをテキストエディタで開けば確認できます(LeftHandのCが1つ。LeftLowerArmのCが5つになる)
2018-07-01 21:08

途中の3件のメッセージを表示

[7733] Re: Humanoidテンプレートの親子関係がおかしい / tamachan
ボーンモードとノードモードわかりました。本体ヘルプにありました。

要望なのですが、Humanoidのテンプレートを選択したら、ノード→ボーンモードに切り替えて、LeftHandの子に指が付いているテンプレートを作ってもらえないでしょうか?
せっかく楽をするテンプレートなのに指8本と足2本を付け替えないといけないのがかなり面倒です
2018-07-05 22:50
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