Metasequoia BBS

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[9943] VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / ちびでこ
[不具合報告] 返信
お世話になっております。

VRM1.0でスプリングボーンをボーン4つくらいのシンプルなツインテールに設定したのですが、VRMプレイヤーではスプリングボーン本体は揺れているのは確認できるのですが、ボーンにメッシュが付いてきません。

また、プレイヤーのMtoonシェーダー表示もアウトライン表示がスクリーン座標からワールド座標に変わってしまい、10倍くらい太く表示されます。

モデル全体のスケールですが、メタセコイア上で150cmの身長設定にすると1倍出力ではunity上では巨人になってしまうため、15cmで作成しています。

またボーンはヒューマノイド型ですが自作プリセットです、ボーン名称などはLeftUpArmのような、似たような名称になっているだけです。検証で検出されたボーンのヒューマノイドボーン名の一致設定は完了しています。

独自ボーンのため何か見落としている設定項目があるのかもしれません。
モデルの大きさが小さいことも関係しているのか?
わかりませんが、よろしくお願いいたします。
2024-04-05 13:06

途中の1件のメッセージを表示

[9945] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / 管理者
使用バージョンについて記載がありませんが、どのバージョンをお使いでしょうか?
もし古いバージョンを使っている場合、glTF/VRM周りは修正も多く入っていますので、まずは最新バージョンにして動作を確認してみてください。

あと、glTF/VRMでは曲面はサポートしていませんので、事前にフリーズしておく必要があります。
2024-04-08 16:56
[9946] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / ちびでこ
64bit最新版を使用しています。

フリーズの件、了解しました。
プレイヤーでmtoonシェーダの表示がかわってしまうのは発生しています。

また、VRMプレイヤーのカメラ操作が止まってしまうことがあります。
マウスを左クリックしたときなどに発生するようです。

現状、これですごく困っているというわけではないので、そちらでも現象確認できればご対応いただければ幸いです。
2024-04-11 09:23
[9947] Re: VRMプレイヤーでメッシュが動かないです / 管理者
輪郭線の幅はどれくらいの値を指定していますか?

VRMプレイヤーはthree-vrmベースですが、簡易的な計算方法なのかスクリーン座標でも距離によって実際に表示される輪郭線幅が変動するようです。同じエンジンのVRoid Hubでもそうなので、そういう仕様なのだと思います。

また、VRMプレイヤーの右上にパラメータ設定用のGUIが表示されている状態でしょうか?
ばねボーンが一つもないと内部でエラーになってしまって、GUIが表示されずカメラ操作もおかしくなってしまうことがわかりました。
ばねボーンを設定しておけば回避可能ですが、次のリリースで修正します。
2024-04-11 16:48
[9941] ペイント機能が動かない / HeroineFactory
[不具合報告] 返信
メタセコイア32ビット版4.8.7に更新したところ、ペイントのダイアログが白黒になり、色が表示されません。
カラーパレットも読み込まれず、色がわかりません。
2024-03-27 22:23
[9942] Re: ペイント機能が動かない / 管理者
具体的な状況がわかりませんが、ペイント可能な画像がない状態ではないでしょうか。
テクスチャ画像などを指定してください。

また、透明(アルファ)マップや凸凹(バンプ)マップなど8bitの画像でも指定できるのは階調のみで、色は必要ないため指定できません。どのバージョンから更新されたのかわかりませんが、このあたり古いバージョンとは仕様が異なっています。
2024-03-28 11:18
[9912] VRMプレイヤーを再表示するとフリーズする / ズサ齋藤
[不具合報告] 返信
一度VRMプレイヤーを開いてウィンドウを閉じ
再度VRMプレイヤーを開こうとするとフリーズします。

1回目に起動したVRMプレイヤーは正常に動作します。

クラッシュログが出力されていないので動作環境です。
・Metasequoiaの使用バージョン :Ver4.8.6e 64bit
・使用OSのバージョン :Windows 11 Pro 64bit 22H2
・使用しているPCのメーカー・機種名、搭載GPU
 メーカー:Minisforum
 機種名:HX90
 GPU:Ryzen 9 5900HX
2024-02-22 22:52

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[9940] Re: VRMプレイヤーを再表示するとフリーズする / ズサ齋藤
Ver4.8.7にアップデートしたところフリーズしなくなりました。
また、VRMプレイヤーを2回目以降実行して問題なく起動するようになりました。
対応ありがとうございました。
2024-03-23 22:20
[9864] VRMビューアーにおいてのVRMA対応 / まじかる☆しげぽん
対応済み [要望,Ver4.8.6c ] 返信
メタセコイアのVRMビューアーは、とても確認がしやすくなりました。現状、MixamoのFBXアニメーションへの対応なのですが
VRMということなので、VRMのアニメーション形式VRMAへの対応を今後検討していただければと思います。以下は仕様です。

https://github.com/vrm-c/vrm-specification/blob/master/specification/VRMC_vrm_animation-1.0/README.ja.md
2024-01-22 03:42

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[9939] Re: VRMビューアーにおいてのVRMA対応 / まじかる☆しげぽん
Ver4.8.7でVRMプレイヤーで、VRMAの読み込みの対応を確認しました!
対応ありがとうございます!!
2024-03-23 05:12
[9930] pmd書き出し時のモーフについて / しえら
対応済み [要望] 返信
お世話になっております。
連投になります、失礼いたします。
4.8.6e(64bit)使用です。

pmd書き出し時に、非表示のオブジェクトを含まないようにしていただいております。
この際に、モーフの項目についてのみ、非表示を含め全項目がpmd内に登録された状態となって書き出しされています。

非表示オブジェクトの項目は、一切の頂点移動情報が無い状態のモーフになっています。

できれば、非表示オブジェクトの項目は含まないpmd書き出しとしていただけますと助かります。

※1つのデータから派生させて複数の種類のモデルを製作する際に、全部の項目が含まれてしまうため、大量の余計な項目が残ってしまいます。
2024-03-17 08:50

途中の1件のメッセージを表示

[9938] Re: pmd書き出し時のモーフについて / しえら
誠にありがとうございます!!!
2024-03-22 18:33
[9897] PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / msg
対応済み [不具合報告] 返信
Ver4.8.6bでPMDシェーダの輪郭線表示がおかしいです。
法線弄ると更に悪化(全部真っ黒になったり位置がズレたり)。

Ver4.8.5dでは正常に表示されます。
ご確認をお願い致します。

-----
Windows11 Pro 22H2 
i5-12400 /32GB /GeForce RTX3060
2024-02-13 12:13

途中の13件のメッセージを表示

[9936] Re: PMDシェーダの輪郭線表示がおかしい / 管理者
Ver4.8.7でテスト用に出していたものに差し替え、大丈夫だと思います。
あと、ビュー上部の表示ボタンからシェーダの「輪郭線のみ無効化」モードを設定できるようになったので、編集中に邪魔な場合はトゥーン階調表示のまま輪郭線のみ表示しないようにすることもできるようになりました。
2024-03-22 16:01
[9933] VRM設定 / nyanmage
対応済み [不具合報告] 返信
VRMボーンのコンストレインが動作していない気がします。

あとコンストレイン、メタ情報などが、ボーンの追加や
アンドゥで消えてしまうようです。

VRMのIKがどう設定していいか分かりません、ヘルプをお願い致します。
2024-03-22 13:30
[9934] Re: VRM設定 / 管理者
>VRMボーンのコンストレインが動作していない気がします。

Metasequoia 4内でということでしょうか?
コンストレインは設定が可能なだけで、ボーン編集中には影響せず、出力時にのみ利用されます。

VRMプレイヤーには反映されていると思うのですが(three-vrmが対応してくれているはず)、特定のボーンのみを動かせないこともあって当方でも確認はできておりません。


>あとコンストレイン、メタ情報などが、ボーンの追加や
>アンドゥで消えてしまうようです。

Ver4.8.7で修正しました。設定消失ご迷惑おかけしました。

>VRMのIKがどう設定していいか分かりません、ヘルプをお願い致します。

IKはスキニングモードでIK先のボーンを動かしたときに動作します。
あとPMD出力にも反映されるのですが、glTFやVRMにはIKがないため、VRM編集が目的の場合は設定する必要はありません。
2024-03-22 15:56
[9929] VRM0.xの"FirstPersonOffset"について / しえら
対応済み [質問] 返信
お世話になっております。
いつもありがたく使わせていただいております。
Ver4.8.6e(64bit)使用です。

VRM0.xを読み込んで編集後再度書き出しを行う際に、
FirstPersonOffsetのZの設定値が前後反転します。

読み込み、書き出しの手順が正しくないのかもと思い、質問させていただきます。

VRM0.xの読み込み時に「前後方向の反転」チェックボックスをONにします。
そしてデータ修正後、再びVRM0.xを書き出します。
この時点で、FirstPersonOffsetが前後反転した数値になっています。

前後方向の反転の扱いがもしかしたら正しい手順ではないのかもと思いますが、書き出し時にも反転されるようで、正しい手順がちょっとわからないままとなっております。

この点について実際にはどの様に扱うのが正しいでしょうか?
2024-03-17 08:34

途中の1件のメッセージを表示

[9932] Re: VRM0.xの / しえら
回答誠にありがとうございます。
対処方法了解いたしました。
バージョンアップもお待ちしております。
どうぞよろしくお願いいたします。
2024-03-18 12:57
[9928] テクスチャに陰影をベイクする機能 / kilo
[要望] 返信
こんばんは。スタンダードライセンスを5年ほど使用している者です。
表題のとおり、テクスチャに現在の影や質感、外観をベイクできる機能が欲しいです。
絵の描けないユーザにテクスチャ描画は大変難しい物であり、表現したい影や模様などはポリゴンベースで表現するのですが、それをボーンやモーフィング変形に合わせて調整する作業もまた大変なものです。
そこでベイク機能があれば、ポリゴン数を節約したり、大幅にモデルのクオリティを上げたりできて大変便利であると考えます。
デフォルト搭載が難しければ有料プラグイン形式またはEx版専用機能等でも構いません。どうかご一考、お願いいたします。
2024-03-17 00:54
[9895] キーフレームアニメーション機能の要望 / YuichiroTanaka
[要望] 返信
いつもEXを使用させていただいております。

機能の要望ですが、キーフレームのアニメーション機能の追加を希望しておりますが、今後、このような機能を追加してもらうことは可能でしょうか?
FBX出力のみの対応だけでもあるといいのですが。いったん現状は別ソフトのみアニメーション作成に頼るような状況です。
将来的にBVHファイルのモーション読み込みも対応してもらえると製作の幅が増えていいです。

あと個人的に、3Dマウスでの視点の操作も欲しかったりです。もしくは、視点操作系もプラグインで作成できるようになりますか?

お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願い申し上げます。
2024-02-08 00:54
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