Metasequoia BBS

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[8741] マグネットの頂点選択おかしくないですか? / おいら
[不具合報告,マグネット] 返信
マグネットで頂点を選択すると常に一番とおい奥行きの頂点が選択されます。

なんとかならないでしょうか。
2020-07-09 00:36
[8742] Re: マグネットの頂点選択おかしくないですか? / 管理者
マグネットは操作対象が頂点のみとなるため、常にマウスに最も近い位置の頂点が選択されます。そのため、手前側の頂点よりも奥側の頂点のほうが近い場合はそちらが移動対象となるため、ハイライトされている頂点がどれかを確認して操作してください。
2020-07-09 09:59
[8743] Re: マグネットの頂点選択おかしくないですか? / まじかる☆しげぽん
表示の、「前」ボタンを有効にすると正面から見えてる部分だけが選択対象になります。そちらを使ってみては如何でしょうか。
https://imgur.com/MvMyjGs
2020-07-09 17:32
[8745] Re: マグネットの頂点選択おかしくないですか? / おいら
>マグネットは操作対象が頂点のみとなるため、常にマウスに最も近い位置の頂点が選択されます。そのため、手前側の頂点よりも奥側の頂点のほうが近い場合はそちらが移動対象となるため、ハイライトされている頂点がどれかを確認して操作してください。

早速のご回答ありがとうございます。
そうですよね。。
マグネットは比較的密集頂点を動かす時に使うのでせめてzオーダーが手前側のものを選択できると嬉しいなとおもった次第ですが、とりいそぎかしこまりました!
2020-07-09 21:11
[8746] Re: マグネットの頂点選択おかしくないですか? / おいら
>表示の、「前」ボタンを有効にすると正面から見えてる部分だけが選択対象になります。そちらを使ってみては如何でしょうか。
>https://imgur.com/MvMyjGs

ありがとうございます。
やはりその使い方が正ですかね。
ご親切にありがとうございます。「前」ボタンを有効活用いたします。
2020-07-09 21:12
[8744] 32bit版のセカンドビュー表示で落ちる? / あんのん
[不具合報告] 返信
Metasequoia 4 Ver4.7.4c (32bit)にバージョンアップ後
セカンドビューを表示させると落ちる様になってしまいました
エラーメッセージもエラーファイルも出力されないようです。
プラグイン関係をすべてOFFにしても同様な感じなので、

アンインストールをして再インストールを行い試そうとしたのですが
再インストール後立ち上げて初心者モードから変更しようとする
と落ちてしまい試せませんでした。

64bit版の方は正常にセカンドビューが表示されます。

Metasequoia 4 Ver4.7.4c (32bit) is running.
Windows version : 10.0  Build:18362  (Windows 10 May 2019 Update)
Number of CPU : 12
Physical memory : 16266 MB
Direct3D11 Driver: Intel(R) UHD Graphics 630
    DeviceID: 16018
    SubsysID: 2273251395
    Revision: 0
    FeatureLevel: 11.4
2020-07-09 18:23
[8740] ウェイト適用をアンドゥできない / わんこ
[不具合報告] 返信
球体のアンカーで対象ボーンを「選択」にしてウェイトを適用すると、アンドゥした際にウェイト適用だけでなくもう一つ前の操作まで戻ってしまいます。
2020-07-09 00:19
[8722] 面に重なる座標軸のみ表示されない / 超々初心者
[不具合報告] 返信
メタセコ超初心者です。
現在のバージョンは最新でライセンス購入のものです。
面を生成すると、それに重なる部分の座標軸が消えてしまいます。
youtubeなどで解説動画を見ても面の手前の座標軸が表示されています。これを直すにはどのようにしたら良いでしょうか。
ご教示いただけましたら幸いです。
2020-06-24 11:32

途中の7件のメッセージを表示

[8736] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / 管理者
4.7.4cで正しい奥行きで表示されるよう修正しました。
2020-07-07 11:59
[8738] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / あんのん
>4.7.4cで正しい奥行きで表示されるよう修正しました。

座標軸が正しく表示されるようになりました。
修正対応、ありがとうございます。
2020-07-08 12:09
[8739] Re: 面に重なる座標軸のみ表示されない / 超々初心者
修正版ダウンロードさせていただきました。
ご対応くださりありがとうございますm(_ _)m
2020-07-08 13:09
[8708] ボーンリストで折りたたむとクラッシュ / S.
[雑談] 返信
Process:               Metasequoia [746]
Path:                  /Applications/Metasequoia.app/Contents/MacOS/Metasequoia
Identifier:            com.tetraface.Metasequoia
Version:               4.7.4 (30)
Code Type:             X86-64 (Native)
Parent Process:        ??? [1]
Responsible:           Metasequoia [746]
User ID:               501

Date/Time:             2020-06-12 21:25:27.040 +0900
OS Version:            Mac OS X 10.14.6 (18G4032)
Report Version:        12
Anonymous UUID:        80431ADF-364F-3337-DAD7-BE2C1000F90C


Time Awake Since Boot: 2500 seconds

System Integrity Protection: enabled

Crashed Thread:        0  Dispatch queue: com.apple.main-thread

続きを表示...
2020-06-12 21:35

途中の4件のメッセージを表示

[8735] Re: ボーンリストで折りたたむとクラッシュ / 管理者
折り畳み・開閉アニメーションに起因しているようなので、4.7.4cでひとまずアニメーションをしないことで不具合を回避するようにしました。
ただ、不具合自体がmacOS内部で起こっていることもあり、対策が完全かどうかがわかりません。まだクラッシュするようでしたら引き続きご連絡ください。
2020-07-07 11:59
[8737] Re: ボーンリストで折りたたむとクラッシュ / S.
タグが [不具合報告] から [雑談] に変更されました。
件のクラッシュするデータのボーンを4.7.4cで折畳んでみたところ、今の所動作しています
2020-07-07 23:37
[8716] ボーンの命名規則の不具合 / S.
対応済み [不具合報告] 返信
「*_left / *_right」
のような設定の時に
「bone_01_left」「bone_a_02_left」といった名前のミラー設定付きボーンをフリーズすると「bone_right」(元bone_01_left)、「bone_right」(元bone_a_02_left」のようにフリーズで生成されたボーンは間の名前がなくなってしまうようです。
上記の設定では「_」以外の区切りでは正常なものの
「*/left / */right」
のような設定では「/」での区切りで同様の現象が起きています。
2020-06-18 17:33

途中の1件のメッセージを表示

[8734] Re: ボーンの命名規則の不具合 / 管理者
4.7.4cで修正しています。
もしまだ特定のパターンでおかしいなどあれば引き続きご連絡いただければ幸いです。
2020-07-07 11:55
[8731] 面を押し出すでの質問です。 / ta_a
対応済み [質問,不具合でしょうか?] 返信
基本図形では、問題なく押し出し出来るのですが、
回転体で作成してフリーズ後、選択部処理-面を押し出す
を選択。
青く表示されてるけど、ok を 押すと面がぐちゃぐちゃに
なります。
使い方の問題でしょうか?不具合?でしょうか?
2020-07-06 04:29
[8732] Re: 面を押し出すでの質問です。 / あんのん
回転体、フリーズ後で作成されたオブジェクトは
両面ポリゴンになる仕様のようです。
「面を片面化する」コマンドと「面を反転」コマンドを適宜
使用すると意図する結果になると思います。
2020-07-06 10:12
[8733] Re: 面を押し出すでの質問です。 / ta_a
ありがとうございました。問題解決しました。
お手数をおかけしました。(^o^)/
2020-07-06 14:40
[8730] ブーリアンとフリーズでの要望 / ZOBU
[要望] 返信
ペパクラデザイナー時代から使用し、現在は3Dプリンタのデータ作成用として愛用しています。

2点要望があります。
・オブジェクトが増えてくると、ブーリアンで対象のオブジェクトをセレクトするのが大変になります。階層化されているオブジェクトは最上位階層のオブジェクトだけを表示して階層的に目的のオブジェクトを選択できるようにならないでしょうか。
・フリーズをショートカットキーで行うと、すべてのオブジェクトの対象となってしまうと思いますが、選択されたオブジェクトだけを対象とすることはできないでしょうか。

ご検討いただければ幸いです。
2020-07-05 10:47
[8718] テンプレートに合わせたミラーリング / かもめ
[質問] 返信
やわらか3DCG教室という本を見て女性キャラクターを作っているんですけどテンプレートの左目の位置に合わせて新規で左目のオブジェクトを作って右目をミラーリングしたんだけどテンプレートの右目の位置とずれた場所にミラーリングされてしまいます。テクスチャーも左目は瞳のテクスチャーが反映されているのに右目は瞼の肌色の部分が多く映ってしまいます。なぜでしょうか。テクスチャーはテンプレートの正面図の材質を選択しているのですがこれでいいのでしょうか。口も円柱を唇の形に加工して右半分を削除してミラーリングしたのですが鏡像が現われません。アドバイスをお願いします。
2020-06-21 21:17

途中の2件のメッセージを表示

[8721] Re: テンプレートに合わせたミラーリング / 管理者
「オブジェクトの設定」内で変更していませんか?変更していないなら違うかもしれません。
また、セキュリティ上の理由により現在BBSに画像などのファイルは投稿できませんので、メールにてお願いします。
2020-06-24 10:53
[8710] RenderManのインストールについて / デコ助
[質問] 返信
RenderManをインストールしたのですが、うまくレンダリングできません。

以下のメッセージが表示され、白くなってしまいます。
R09067 {WARNING} Inconsistent filter on 'z' while filter importance sampling.

ソフトバージョン
本体Ver4.4.7b
RenderMan23.3 「RenderMan ProServerのみインストールしました。」

よろしくお願いします。
2020-06-14 10:48
[8711] Re: RenderManのインストールについて / 管理者
ワーニングならレンダリング自体は正常にできるはずですが、まったく画像が出てこないのでしょうか?
「出力」の設定で「ファイル」と「It」を切り替えた時はどうなりますか。
2020-06-15 11:51
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