Metasequoia BBS

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[10448] 保存前の状態に戻すことはできますか? / えび太郎
[質問] 返信
metasequoia4ライセンス版ですが、モデリング作業途中を2つのファイル名で保存していたのですが、この2つでは進捗がそれぞれ異なっています。
ある時、進捗の遅い方を開き、誤って進捗の早い方に保存してしまったため、ファイル2つとも進捗の遅い方の状態となってしまいました。
モデリング作業をやり直すには進捗具合が大きく異なるため、可能であるならば進捗の早い方の状態を復元したいです。
もし方法があるようでしたらご教示願います。やはり諦めるしかないのでしょうか?
2025-10-19 21:20
[10450] Re: 保存前の状態に戻すことはできますか? / 管理者
Metasequoiaの環境設定で[自動履歴保存]を有効にしているか、Windowsのシャドウコピーなどのバックアップ機能を利用していれば、以前のファイルを復活できるかもしれませんが、どちらもしていない状態でファイルを上書きしてしまうと元に戻すことはできません。
2025-10-20 07:25
[10452] Re: 保存前の状態に戻すことはできますか? / えび太郎
ご教示いただいたどちらも機能を有効にしておりませんでした。
再度作り直します。ご返信ありがとうございました。
2025-10-20 07:38
[10449] Metasequoi crash... / Giuseppe Civitarese
[質問] 返信
Good morning.  why does metasequoia crash with files over 10mb?  If the problem is my computer, what can I do to fix the problem?  Thank you.
2025-10-20 03:58
[10451] Re: Metasequoi crash... / 管理者
What files are over 10MB?
There is not enough specific information to provide any details. Please describe exactly what you did, and how you did it.
We also need information such as the version of the software, whether it is a 32-bit or 64-bit version, and how much memory your PC has installed.
2025-10-20 07:33
[10444] 回転コマンド後に3Dハンドルが移動してしまいます / nob
[不具合報告,回転] 返信
バージョン4.9.0d(64bit)にて回転ダイアログからの軸、数値指定で回転後に原点が移動してしまいます。
以下の手順で確認できます。

1.基本図形から正方形を作る
2.(C)回転を選択
3.3Dハンドルの回転原点をCTRL+ドラッグで何れかの頂点に移動させる
4.回転コマンドのダイアログ側で数値入力して適当に回転させる

すると3Dハンドルが選択した頂点から外れて移動してしまいます。
→この時に3Dハンドルを移動させようとすると、2.の頂点の位置に出現します。

以上、ご確認頂けますでしょうか。
2025-10-13 04:37
[10446] Re: 回転コマンド後に3Dハンドルが移動してしまいます / 管理者
3の頂点に移動させるという部分、ドラッグ中の右クリックで吸着させたときということでよろしいでしょうか。
この条件で不具合確認いたしましたので、次のリリースで修正いたします。
2025-10-14 18:25
[10443] 要望 / K
[要望] 返信
MetasequoiaのLinux版は今のところ開発予定は無いでしょうか
2025-10-12 08:24
[10445] Re: 要望 / 管理者
デスクトップOSとしてのシェアが小さすぎて検討の余地がありません。
2025-10-13 12:01
[10439] fill a closed polygon / paperPino
[質問] 返信
How can I automatically fill a polygon with n points?
Thanks.
2025-10-10 20:07

途中の2件のメッセージを表示

[10442] Re: fill a closed polygon / 管理者
>Thank you for your prompt response, but it does not work. I do not have a hole within a mesh, I have a simple polygon made by points (more than four) and lines.

If you only have points and lines, you can use the [Object > Fill place surrounded by lines] menu, but this will only generate triangles and quadrilaterals, and will not generate faces with more than five sides.
Faces with five or more sides must be created manually using the [Create] command.
2025-10-11 23:00
[10434] How make the boolean object / Giovanni Chiozza
[質問] 返信
I'm just trying to use MSQ using free version.
I'm wondering where is the menu to subtract 2 objets with boolean . I see the manual but I don't see the menu where to use it ? Is it hidden or not available on free version ?
Thanks
2025-10-07 17:37

途中の3件のメッセージを表示

[10438] Re: How make the boolean object / Giovanni Chiozza
OK Thanks !!! Boom ! That was it
2025-10-08 16:20
[10431] X形式へエクスポートしたデータに裏返った面が生成されている / nob
[要望,エクスポート,X形式] 返信
多角形面をX形式にエクスポートした際に裏返った面が生成されているように見えます。

1.基本図形から立方体を作成する
2.「エッジ」 -> 「追加」を選択し、Z軸上の上面辺と下面の手前側辺の真ん中をつなぐエッジを追加する
 #Y100,Z100とY-100,Z100を繋ぐエッジ
3.追加したエッジを中心側に凹ませる
 #Y100,Z0、Y-100,Z0にする
 →上からみると、Σみたいな形にする
4.X形式にエクスポートすると凹んだ面側に裏返った面が生成されている
 この例だと底面の凹んだ部分に面が出来ている

以上ご確認頂けますでしょうか。
よろしくお願いします。
2025-10-05 23:31

途中の1件のメッセージを表示

[10433] Re: X形式へエクスポートしたデータに裏返った面が生成されている / nob
タグが [不具合報告,エクスポート,X形式] から [要望,エクスポート,X形式] に変更されました。
相手側ツールはPMXエディタなのですが、確かに事前に三角形化しておけば裏返った面が生成される事はありませんでした。
しかし、X形式にエクスポートする前に全てのオブジェクトをフリーズしてから全ての面を選んで三角形化する作業を毎回しないといけない、
かつこの作業は不可逆でX形式へのエクスポートする際にだけ必要な作業なので作業後のデータは捨てないといけません。
オブジェクト数が多くなってくると毎回この作業をするのは面倒なので、出来ればX形式のエクスポートにおいてもOBJ形式へのエクスポートと同様「三角形化」のオプションがあれば嬉しいです。
2025-10-06 21:37
[10411] Ver4.9.0cパスに沿って複製の操作方法を教えてください / みゃーこ
[質問,スナップ] 返信
Metasequoia 4 Ver4.9.0c リリース お疲れ様でした!そしてありがとうございます!

以前コチラで質問させていただいた件が実装されてうれしいです

●早速パスに沿ってオブジェクトを複製してみたのですが、下記(①~③)のような処理になったのですが、使い方はこれで良かったのでしょうか?
※リング状のオブジェクトだけパスに沿って複製しようと思ったのですが、不要なラインまで複製されてしまいました(仕様?)
よろしければ操作方法を知りたいです、いろいろ探してみたのですが説明されているURLがあれば教えてください

●パスに沿って掃引のパイプ形状作成は思ったように出来て満足です


https://www.flickr.com/photos/203308724@N06/54781987471/in/dateposted-public/lightbox/


https://www.flickr.com/photos/203308724@N06/54782227073/in/dateposted-public/lightbox/


https://www.flickr.com/photos/203308724@N06/54782315765/in/dateposted-public/lightbox/

お手数ですがご確認よろしくお願い致します
2025-09-12 23:22

途中の5件のメッセージを表示

[10430] Re: 【続】連続質問失礼します / みゃーこ
分かりました。

平面上で色々と検討して工夫してみます。
何度も丁寧に回答いただきありがとうございました!
2025-10-04 22:38
[10390] 頂点の吸着について / BRIK
対応中 [質問,スナップ] 返信
ヘルプを読んでも解らなかったので質問させてください。

[移動]コマンドで、頂点移動中に右クリック以外に、スペースキーを押しても他の頂点へ吸着できる。とヘルプに書かれているのですが、どうやってもできません。どこかの設定が関係しているのでしょうか?

使っているのは32bitの最新版です。

2025-08-25 11:44

途中の8件のメッセージを表示

[10428] Re: 頂点の吸着について / 管理者
ご報告いただいた手順で再現確認いたしました。ありがとうございます。
これで次のリリースにはなんとか対策ができそうです。
2025-10-01 18:45
[10413] Direct3D表示でエラーが発生 / 川鍋 茂
[質問] 返信
「Direct3D表示でエラーが発生しました」と表示され、画面が真っ黒です。
DirectXの最新版を再インストールしましたが、変化なし。
メタセコイヤを再インストールしても変化なし。

どう対応したらよいか?
ご教示願いたい
2025-09-16 14:17

途中の3件のメッセージを表示

[10419] Re: Direct3D表示でエラーが発生 / 管理者
Intel Arcについては当方では動作検証はしておりませんが、こちらはドライバーの品質の評判があまりよくなく、エラーコードからもGPUのドライバーまたはハードウェアに起因する可能性が高そうです。

2ヶ月前は動いていたということでしたら、その間にWindows Updateなどにより自動的に行われたアップデートでGPUドライバーが更新されている可能性が考えられます。

Windows Updateの更新履歴を確認してIntel Arc用のドライバーが更新されていないか。またデバイスマネージャからIntel Arc用をドライバーのバージョンを表示し、Intelのウェブサイトから提供されている最新のドライバーのバージョンと一致しているかを確認して、最新でなければ最新に更新する、または既に最新なら逆に古いバージョンに戻してみるなどしてみてください。
2025-09-19 07:00
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