Metasequoia BBS

ページ 1 2 3     
/ 317
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[10172] ボーンのウェイト置換 / y
[要望] 返信
EX版を使わせていただいてます。素晴らしいソフトを開発していただきありがとうございます。

今回要望がありこちらに書かせていただきました。

ボーンの機能についてなのですが、
複数選択した頂点の 対象ボーンAのウェイトをまとめて対象ボーンBに置き換える(すでにその頂点にボーンBのウェイトがある場合はAのウェイトをそこに加算する)という機能を付けていただけないでしょうか?
~~~~~
例) ■Hipsボーンのウェイト を Spineボーンのウェイトにする場合、

2つの頂点を選択していたとして、
ウェイトの内訳が
Before
1つ目の頂点 Hips:100
2つ目の頂点 Hips:50 ,Spine:25 ,Head:25

だった場合、実行後↓

After
1つ目の頂点 Spine:100
2つ目の頂点 Spine:75 ,Head:25

続きを表示...
2024-10-02 08:34
[10151] VRM書き出し時に落ちる場合があります / しえら
[不具合報告] 返信
いつもお世話になっております。

4.9.0a(64bit)を使わせていただいております。
ある案件で、VRMファイルを扱っているのですが、VRMファイルをエクスポートする時点で、決まってアプリが落ちる現象があります。

少々特殊で再現性が困難ではあるのですが、

VRMファイルにパーフェクトシンク対応の開発用データを頭部を移植しています。モーフ数125、プリセット数65です。
これをVRMエクスポートするとメタセコイアが落ちます。

ここで、モーフの設定をクリアしてモーフなしとすると、書き出すことができます。

また、上記の状態をFBXエクスポートし、VRMにUnity上で座標を目途にブレンドシェイプを転写し、UniVRMから0.xでエクスポートしたVRMを、メタセコイアで読み込んだものでは、無事に再度VRMエクスポートできました。

そのような現象でして、これがモーフに起因するものなのか、PMDy由来のオブジェクトによるものなのか、また別の理由かわからないのですが。報告させていただきます。
2024-09-19 12:19
[10159] Re: VRM書き出し時に落ちる場合があります / 管理者
返答が遅くなってしまいましたが、もし再現可能な状態のファイルがあればお送りいただければこちらで調査可能です。

また、もしエラーログが残っていたら、それも手掛かりになる可能性があります。
C:/Users/(ユーザー名)/AppData/Roaming/tetraface/Metasequoia4_64
フォルダ内に「crashlog.(番号).txt」のようなファイルがあれば、その内容を確認できるとエラー箇所が特定できる場合がありますので、一度ご確認いただけると幸いです。
2024-09-26 14:38
[10164] Re: VRM書き出し時に落ちる場合があります / しえら
誠にありがとございます。
該当のクラッシュログを見つけてきましたのでご報告いたします。

Metasequoia 4 Ver4.9.0a (64bit) is running.
Build time: Sep  7 2024 09:46:41
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 8
Physical memory : 32701 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce RTX 3060
    DeviceID: 9476
    SubsysID: 964498530
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 00007FF892E247BB. Read of address FFFFFFFFFFFFFFFF.
Module: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Plugins\Export\ExportGLTF.dll

0x00007FF892E247BB ExportGLTF.dll: MQInit + 93899 bytes
0x00007FF892E1F6BA ExportGLTF.dll: MQInit + 73162 bytes

続きを表示...
2024-09-26 16:30
[10166] Re: VRM書き出し時に落ちる場合があります / 管理者
モーフのターゲット用オブジェクト内に、頂点数が異なる、または面の貼り方が異なる(後でオブジェクトごとに面を作成した)ものが混じってはいないでしょうか?
他にも原因はあるかもしれませんが、こちらに該当しているようなら、オブジェクトを修正すれば改善するのではと思います。

いずれにしても、法線モーフの出力に関係しているのは間違いないようで、今後のリリースで少なくとも落ちないようには修正いたします。
2024-09-28 11:26
[10167] Re: VRM書き出し時に落ちる場合があります / しえら
了解いたしました。誠にありがとうございます。
一部のモーフターゲットにて、「頂点は揃っているが面が欠損している」ものが混じっていた可能性がありました。
この場合モーフターゲットとしては動作していたようです。
今後同様の場合には事例を踏まえてチェックしたいと思います。

また別件で恐縮ですが、サブUVが存在するオブジェクトのFBXエクスポート時の対処もせめて落ちないようにお願いいたします。
2024-09-29 01:42
[10152] 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / しえら
[不具合報告] 返信
度々失礼いたします。

同じく4.9.0a(64bit)です。

複数のUV座標をもったFBXを読み込み、再度FBXエクスポートする際に、メタセコイアが落ちるようです。
再度メタセコイアを立ち上げ、落ちる直前のデータを再現するのですが、その際、UV座標が変わっており、複数あったUV情報が失われ1つになっております。この時点のデータはmqozでも同じです。

あらかじめFBXを別のアプリで、複数あるUVを1つにしておいてから扱うと、問題はありません。

また他に、どのUVが優先されるかの順序が他のアプリと異なる場合がある事、メタセコイア自体でその順序や消去等の編集が行えないことも課題でして。

複数UVを持ったオブジェクトの扱いを見直し頂けないでしょうか。
2024-09-19 12:37
[10156] Re: 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / しえら
追伸です。

本日また、FBXエクスポート時にメタセコが落ち、直前に保存したmqozデータからUVの情報が欠落する問題がおきました。

ただこのデータは、サブUVの存在しない、自作のVRMモデルに、パーツを付け加えていたものでした。
UV情報が欠落したのはVRMモデルの部分のみであり、付け足したメッシュ部分は欠落はありませんでした。

サブUV以外の原因でおきましたので、サブUVではない何かが引き金になっているかもです。

FBXエクスポート時に起きることは共通しています。
2024-09-25 03:55
[10157] Re: 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / しえら
度々失礼いたします。

再検証のため、問題が起きた時点と同じ手順で読み込んだところ、サブUVが存在していたことがわかりました。

https://x.com/super_sierra/status/1838781363136364864

やはりサブUVが存在する状態でのFBXエクスポート時に問題が発生することがありそうです。
但し、問題のおきないパターンもあるので、サブUVになんらかの条件(名前かなにか?)が重なって起きるようです。
※1回なると復旧できないので結構きついです…

あと誠にすみません、サブUVの操作に、名称変更と削除が存在しているの気づかずでした。
これを活用してサブUVの管理を徹底することで未然に防止できるかもしれません。

ただできれば、UVが失われるような問題が起きないことを望みます。
2024-09-25 12:41
[10165] Re: 複数のUVを持ったファイルをFBX出力するとデータが破損 / しえら
こちらの問題についてもエラーログを見つけてきましたので添付させていただきます。

Metasequoia 4 Ver4.9.0a (64bit) is running.
Build time: Sep  7 2024 09:46:41
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 8
Physical memory : 32701 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce RTX 3060
    DeviceID: 9476
    SubsysID: 964498530
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 00007FF846236560. Write of address 0000000000000008.
Module: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\libfbxsdk.dll

0x00007FF846236560 libfbxsdk.dll: fbxsdk::FbxLayerElement::SetMappingMode
0x00007FF90040700B ExportFBX.dll: MQInit + 54619 bytes
0x00007FF67C4F36E6 Metaseq.exe: MFilePlugin::Export + 150 bytes

続きを表示...
2024-09-26 16:32
[10158] 材質の半透明 / だれか
[不具合報告] 返信
メタセコイア4(vr4.6.9)を使用しています。
質問ですが、材質で半透明度を低くしても、以前までは半透明になっていたのに、
突然半透明度を下げても半透明にならなくなってしまいました。
再インストールしても治らず、(たぶん)設定もいじっていません。
だれかわかる方がいればお願いします。
2024-09-26 13:06
[10160] Re: 材質の半透明 / 管理者
3Dビューの上側の「表示」ボタン内の「半透明」の項目が無効になっているのではないでしょうか?
こちらは一度変更すると、再起動時もそのまま保持されますので、ご確認ください。
2024-09-26 14:41
[10162] Re: 材質の半透明 / だれか
返信ありがとうございます。
わかりました。少し試してみます。
2024-09-26 15:28
[10163] Re: 材質の半透明 / だれか
できました!
たいへん誠にありがとうございます!
2024-09-26 15:31
[10155] Move screen when creating lines or faces / Chris
[質問] 返信
Hi all,
I have my controls set up so that right click and drag is PAN. Middle mouse is rotate. When using CREATE I can click away making the lines, and rotate fine, but I can't PAN. Is there a way to do it? When I right click when using CREATE it simply stops the tool.

Thanks
2024-09-23 01:32
[10161] Re: Move screen when creating lines or faces / 管理者
There is a cross arrow icon in the upper right corner of the 3D view, so drag it with the left mouse button. Regardless of your mouse settings, you can also pan and rotate/zoom with the other icons.
2024-09-26 15:28
[10145] ご要望なんですが / えいじくん
[要望] 返信
あのぅ...すみません3~4各ウインドウを同時に表示した状態で
右に固定表示されている拡大、十字キー、回転なんだけど画面を
縮めると隠れちゃって操作できないのは何度更新されても変わら
ないのですよ
2024-09-17 20:06

途中の4件のメッセージを表示

[10150] Re: ご要望なんですが / えいじくん
何しろ開発側ではないので各部分の名称を、図説でもない限り
どれが何処の名称なのかさっぱり判らず設定で色を変更する際も
手探りでやって居ましたものですみません。

了解です、UIのサイズは最小でやっているので
使い方を工夫してみますw
昔から仕方なくそうなっているもの
は仕方ないのでOKです
面倒くさい質問に対応して頂き有難う御座いました^^
2024-09-18 17:39
[10132] 早速エラーです / えいじくん
対応済み [不具合報告] 返信
ツイッターでアプデ見たので早速DLしインストールしました
開くとレンダリングエラーで何もできなくなりました、現在
製作中の作業が不可な以上生活の糧なのでアンインストール
して別のソフトで作り直すしか有りませんw
2024-09-05 17:37

途中の5件のメッセージを表示

[10144] Re: 早速エラーです / えいじくん
えーとですね、日数が経って尚言い難いのですが
正直に言います。
アドバイスの通りにやったら正常に表示されました、
理由は分かりませんがアップデートの際に設定が
リセットされた箇所が有りチェックを外して居た箇所
にチェックが入っており再度外したら正常に表示され
る様に成りました、大変お騒がせしました
有難う御座いました。
2024-09-17 19:08
[10143] OpenGLで表示か出来ない / さよ
[不具合報告] 返信
起動直後に表示>レンダラー>OpenGLに切り替えるとクラッシュしてしまいます。

以下エラーログの内容です
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 16
Physical memory : 31863 MB
Direct3D11 Driver: AMD Radeon RX 7800 XT
    DeviceID: 29822
    SubsysID: 1197088162
    Revision: 200
    FeatureLevel: 11.4
OpenGL Renderer: AMD Radeon RX 7800 XT
  OpenGL Version: 4.6.0 Compatibility Profile Context 24.8.1.240822
  GLSL Version: 4.60
Failed to compile a shader: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\HLSL\glsl\vs.vert
ERROR: 0:1: '#version' : bad profile name; use es, core, or compatibility
ERROR: 0:1: '#version' : bad tokens following profile -- expected newline
ERROR: 0:1: '' : compilation terminated
ERROR: 3 compilation errors.  No code generated.


続きを表示...
2024-09-13 23:21
[10142] One screen view use / Kingsbury
[要望] 返信
One view screen needs View snapping like in zbrush and a 3d indicator in the corner of screen like mudbox or zbrush
2024-09-13 00:39
[10116] Digital readouts in the [View] tool / User
対応済み [要望] 返信
Would be really nice to have some actual values in the [View] tool, like angles of the camera, zoom and perspective values. Would help if you need to match the view angle in two different files.
2024-08-17 00:23

途中の1件のメッセージを表示

[10141] Re: Digital readouts in the [View] tool / User
Thank you, that's exactly what I wanted, this is great
2024-09-09 14:40
最新 前のページ 次のページ