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[9662] Script editor / material poperty parameters
対応済み [質問,Who are you?] 返信
how to change material poperty- parameters  when selecting model then it changes all the materials selected object only


for obj in ObjectEnum() do
  mat = MaterialGet(obj)
  MaterialSetAlpha mat, 1.00
  MaterialSetDiffuse mat, 0.80
  MaterialSetEmission mat, 0.75
  MaterialSetSpecular mat, 0.00
  MaterialSetPower mat, 5.00
  MaterialSetAmbient mat, 0.00
  MaterialSetReflection mat, 0.00
  MaterialSetRefraction mat, 1.00
end


Error code
Failed to execute a script in line 1.
Invalid syntax. (invalid syntax)
for obj in ObjectEnum() <<<do
2023-02-09 05:13

途中の4件のメッセージを表示

[9667] Re: Script editor / 管理者
What you are asking for is already in the response I have already given, but I will state the same sentence again.

The 'Help' menu in the script editor contains descriptions of classes, functions, and properties.

Please check within the help to see what properties MQObject, MQMaterial, etc. have, and what types they are.
2023-02-10 15:49
[9659] bridge attach form / Riton
対応不要 [質問] 返信
hello,

I would like to link 2 cube and cylinder objects together. I read that the Bridge function exists but I can't find it.
2023-02-06 19:40

途中の1件のメッセージを表示

[9661] Re: bridge attach form / 管理者
[Help] has a search function, so please make good use of it.
2023-02-07 15:48
[9656] jpgとpng / たけし
対応不要 [要望] 返信
64bit版の、

Mlibjpg.dll
Mlibpng.dll

ファイルはありませんか?

またはx64でビルドできるソースファイルはありませんか?
2023-02-02 13:32

途中の1件のメッセージを表示

[9658] Re: jpgとpng / たけし
>内製ライブラリの外部提供はしておりません。
>pngやjpgファイルの読み書きがしたいのであれば、stb_imageなどを利用されてはいかがでしょうか?

残念ですがわかりました。
2023-02-03 06:35
[9654] Why deleting UV also deleting Face too ? / Neptrone
対応済み [質問] 返信
Hello, Why deleting UV also deleting Face too ? is it possible to remove all UV Map without deleting face ?

Thanks
2023-01-22 07:05
[9655] Re: Why deleting UV also deleting Face too ? / 管理者
The reason a face is deleted is that you are performing an operation that deletes the face.

To begin with, UV is always the coordinate value that the face has, and there is no method in Metasequoia to delete UVs. Though, you can set the UVs of each face to the same value by using such as [Unify].
2023-01-24 12:25
[9651] ウェイト / ドラえもん
[質問] 返信
ウェイトで塗るとき、グラデーションの機能はないんでしょうか?
2023-01-19 18:30

途中の1件のメッセージを表示

[9653] Re: ウェイト / ドラえもん
入れてみましたが、使い方がよくわかりません
ぐぐっても使い方を説明しているサイトがないようです
2023-01-20 16:00
[9571] Direct x or .x importer / Moggy
対応不要 [質問] 返信
Will you be implementing a .x importer?

Regards,

Moggy
2022-11-03 17:21

途中の9件のメッセージを表示

[9650] Re: Direct x or .x importer / Moggy
>>>the .x format maybe old but its still supported by some people in the industry.
>>
>>I don't know what industry you're in, but I believe it is risky in every respect to continue to use an industrial system that relies on old technology and does not support modern formats.
>>However, if you must do so, as already mentioned, an external converter can solve the problem right now. Have you considered that option?


No matter , I found a number of free solutions that don’t involve online conversions! It’s a shame there is no .x importer for your software. Life find a way!
2023-01-18 00:51
[9646] SDKの定期的に呼ばれる処理について。 / たあし
対応済み [質問,SDK] 返信
いつも使わせて頂いております。
SDKを使ってアニメーション関係のプラグインを作りたいと考えています。現在コマンドプラグインのサンプルを参考にしています。

それで質問なのですが、アニメーションの再生のような、操作していない間も定期的に呼ばれる関数はありますか?標準のボーンプラグインがポーズの再生をしているので、何か方法があると思っていますがわかりません。
MQCommandPluginクラスのOnDraw関数は、視点が移動した時や何か操作した時など、画面を再描画する時のみ呼ばれるようですね。OnDrawの終端でRedrawAllSceneを呼んでも、必ず再描画されるわけではないのでしょうか?

プラグインSDKの仕組みについてよくわかっていなければ、それも教えていただけると嬉しいです。
2023-01-03 14:53

途中の1件のメッセージを表示

[9648] Re: SDKの定期的に呼ばれる処理について。 / たあし
>定期的なイベントを発生させるためにAddTimerEventが用意されています。
>指定した時間後にイベントが一度発生しますが、イベント関数内でさらにAddTimerEventを呼び出すことで定期的にイベントを発生させることができます。

ありがとうございます!
なるほど、ウィジェットはメニューやダイアログのためにあると思っていましたが、処理もウィジェット本体に持たせることができるのですね。勉強になりました。
2023-01-05 19:02
[9644] PMX file format Import and Export / Neptrone
対応不要 [要望] 返信
Hello, is it possible to import and export PMX file format to metasequoia ? I think it would be very useful. PMD file format is already outdated.
2022-12-31 17:07
[9645] Re: PMX file format Import and Export / 管理者
Please check the license for the pmx file format. We will never incorpolate it as long as it has that closed constraint.
2023-01-02 11:16
[9643] 基本図形の作成に好きなオブジェクトを登録したい / へっぽこでざいなー
[要望,基本図形] 返信
要望ですが、基本図形のところに何個か自分の好きなオブジェクトを登録出来たらいいなと思ってます。
自分でオブジェクトとして保存して出し入れしていて、それはそれで出来るので問題はないのですが、基本図形からささっと引っ張ってこれたらすごく楽なのでそういう機能が合ったら嬉しいです。
よく自分の素材から引っ張りだしてくるのは髪の毛束や顔のベース、手や体といったものです。自分の素材の登録機能があれば楽になるのでうれしいです。
また、そういう用途を楽にするプラグインなどがもしあれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
2022-12-29 23:15
[9573] GLBファイルのglTF2.0の仕様のsparse accessorへの対応について / まじかる☆しげぽん
対応済み [質問,ver 4.8.4] 返信
別件で、ブレンドシェイプの名前の対応を行っていただきありがとうございました。
こちらの、動作確認で別の問題を確認したので一応不具合かどうかの前に対応状況の確認となります。

glTF2.0の仕様にあるブレンドシェイプの容量削減実装のsparse accessorに現在のGLBの読み込みが対応しているか確認を行っていただけるでしょうか

仕様はこちらになります。
https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/8e798b02d254cea97659a333cfcb20875b62bdd4/specification/2.0/Specification.adoc#sparse-accessors

Metasequiaで利用されてるglTF読み込みライブラリのTinyGLTFでは、v2.6.0で対応を行ってるようです。
>v2.6.0 スパース アクセサーのシリアル化をサポート
https://github.com/syoyo/tinygltf

こちらに、sparse accessorが使用されてるGLBデータのサンプルがあります。
Metasequia v4.8.4で読み込むとブレンドシェイプが正常読み込めないようです。
https://github.com/vrm-c/UniVRM/files/9933673/three-vrm-girl-vrm0-sparse-accessor.zip
また、こちらでVRM1.0のサンプルとして公開されてるデータの拡張子をGLBにして読み込んでみてもらうと同様の現象が発生します。
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/samples/VRM1_Constraint_Twist_Sample/vrm

Blender3.3.1のGLB2.0インポーターで上記二つのサンプルはブレンドシェイプを正常に読み込めました。


続きを表示...
2022-11-04 10:04

途中の12件のメッセージを表示

[9642] Re: GLBファイルのglTF2.0の仕様のsparse accessorへの対応について / まじかる☆しげぽん
対応ありがとうございます。
追加で行ってくれた、.vrmファイル拡張子への対応が直接インポートできるようになったのでとてもスムーズに読み込みできるようになりました。
エクスポートして検証を行ってみました、コンスタント状態でエクスポートしてMetasequoia ver4.8.4bでの再読み込み、glTFValidatorでのエラーが無い状態、Blenderでの読み込み、UniGLTF環境での読み込みで問題が無いのを確認できました。

対応ありがとうございます!
2022-12-26 16:55
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