Metasequoia BBS

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[6462] ボーンのジンバルロックについて / a.d.
対応済み [不具合報告,ボーン,ジンバルロック,回転角,制限] 返信
管理者様

標記の不具合報告いたします。
時期バージョンでボーン、モーフ周りの改良を
ご予定ということですので、改良に期待します。

現在バージョンでボーンの回転角制限により、
ポージングで希望しないねじれが発生しない様に
調整を試みていますが、初期状態を0度として、
概ね150度程度以上を越える変形を行った際、
ジンバルロックが発生します。
(ねじれ方向の回転角を0度に制限していても)

例として人型ですと体育座り時の股関節のような場合です。
各ボーンの変形角が緩くなるように、関節を多段化し、
それぞれに90度以下の制限角を設定しても、
ルートボーンとエンドボーンが
概ね150度程度以上の変形をすると
ジンバルロックが発生してしまいます。


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2016-04-17 10:06

途中の3件のメッセージを表示

[6603] Re: ボーンのジンバルロックについて / a.d.
管理者様

ご対応ありがとうございます。
メッシュのねじれが起こらないことを確認しました。
詳細な使用感について、違和感がある場合は
またご連絡させていただきます。
ありがとうございました。
2016-06-15 07:39
[6400] ボーンアクセスAPI / Tark
対応済み [質問] 返信
プラグインからボーンデータにアクセスするにはどのようにすればよいでしょうか?
2016-03-26 12:43

途中の2件のメッセージを表示

[6602] Re: ボーンアクセスAPI / 管理者
開発者向けのページにてMQBoneManagerをダウンロードできるようにしました。
このMQBoneManagerを介してボーン情報にアクセス可能になります。
ただ今後の互換性が十分に保証できないなどの理由のため、まだ暫定のβとなります。
2016-06-14 15:42
[6588] アンカーの不具合 / mqouser
[不具合報告] 返信
閉領域でアンカーを設定したときにウェイトが設定されない不具合を見つけました。

オブジェクトをインポートすることで自由な形状のアンカーを設定できるのはとても便利な機能ですね。
ヘルプの記述ではバウンシングボックスの形状を変えられるだけとしか感じられないので勿体無いと思いました。
この機能について補足があるとよいのですが。
ボーンの機能についてはあまりよく理解していないのですが、アンカーは凹んだ形状でもよいのでしょうか。
ファイル [pic64.jpg]
2016-06-10 20:24

途中の2件のメッセージを表示

[6597] Re: アンカーの不具合 / mqouser
>32bit版でしょうか?
32bit版です。
2016-06-13 22:57
[6592] ボーンリストのドッキング / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.6] 返信
ボーンリストが独立できるようになりましたが、パネルをオブジェクトパネルや材質パネルと同じようにドッキングできるようにしてほしいです。
というより、独立してしまうならそもそもボーンリストに付随するパネルではなく、オブジェクトパネルのように、パネルメニューに統合してしまったほうがいいのではと思います。

ボーンパネルとなれば、必然的にドッキングも対応できると思います。
FBXでのボーンのインポートも対応して、ボーンリストはオブジェクトや材質と同じ立ち位置になってきたと思いますので、対応ご検討よろしくお願いします。
2016-06-11 04:56
[6591] ボーン操作時の異常終了でmqxも自動保存してほしい / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.5] 返信
Ver4.5.6が出ている状況ですが、Ver4.5.5でボーン編集時に異常終了して、メタセコを再起動した際に自動保存されたデータを復元されるのですがこのときmqoファイルのみしか保存されていないようでmqxが復旧しなかった為、ボーン編集中のデータが全部飛んでしまいました。

異常終了時の次回再起動時に、mqxファイルも復元されるようにしてほしいです。
2016-06-11 04:43
[6582] Metasequoia .fbx skinning issues / MarieRose1301
対応済み [不具合報告] 返信
Hello I'm having a problem exporting a model to .fbx. The lower body and leg skinning becomes 100% on all vertices, however the upper body and lower legs are fine. Could it be because of the bone setup?
ファイル [c.PNG]
2016-06-09 20:01

途中の1件のメッセージを表示

[6587] Re: Metasequoia .fbx skinning issues / MarieRose1301
>The PMD editor cannot import .fbx directly as far as I know. How did you import the .fbx file in the PMD editor?

I have exported the .pmx file from Blender 2.75
I've tested the bones on the import to Blender they were broken, however I've fixed the issue. It turned out the bone system is important for the .fbx export
ファイル [Capture.PNG]
2016-06-10 16:55
[6483] ボーン機能への要望 / iino
一部済み [要望,ボーン,ウェイト] 返信
開発お疲れ様です。V4.5.5.Exを使用しています。ボーン(ウェイト)機能に対しての要望です。

スキニング>ペイント>頂点選択時のウェイト値ボタンの追加が可能になりましたら嬉しいです。
頂点と数値を明確に決められるので、ウェイト設定には頂点モードをよく使っています。
現在のボタンでもざっくりとは塗れるのですが、一桁単位で設定することも多いウェイト値、
もう少し細かい値がボタンによるワンクリックで設定できると助かるなあと感じることがよくあります。
二列三列になったり、オプションとしてでも構わないので、10刻み程度に増設できる選択肢が出来たら有難いです。

また、ボーンパネルの形状記憶化(?)は難しいでしょうか…?
ボーンをいじっているとき少しだけポリゴンを手直しなどして再びボーンにもどると、
パネルもボーンリストも初期化されてしまっているので、
パネルを伸ばしたり、長いボーンリストから目当てのボーンを指定しなおしたり、
ボーン作業をしやすい状態にするのに毎回手間取ります。
材質やオブジェクトパネルのように次回起動時もずっと固定でなく、起動毎にリセットで十分なので
起動中はパネル・リストが直前の状態を記憶し再現してくれるようになりましたら非常に助かります。

どちらも些末な点ですが、ご検討いただけるようでしたら宜しくお願い致します。
ボーン・モーフ・FBX入出力、どれもバージョンアップを楽しみにしています。
2016-04-25 08:47
[6586] Re: ボーン機能への要望 / iino
V4.5.6にてボーンリストの別ウィンドウ化を確認いたしました。
パネルを伸ばす手間がなくなっただけでもぐっと使いやすくなり、
個人的にとても嬉しいです、ありがとうございます。


また、以前ボーンの表示順の並び替えについて質問したことがあるのですが、
こちらについても、同じ階層内での並び替えが可能になっており、感動いたしました。
狭い範囲に何十本も細かいボーンを配置することが多く、
少しでもきれいに並べて作業したかったので本当に有難いです。
これからもバージョンアップ等楽しみにしております。
本当にありがとうございました。
2016-06-10 15:09
[6440] 回転時の角度について / しろひめ
対応済み [要望] 返信
回転操作についてですが、ハンドルをつかんで回転させるとダイアログのテキストボックスに角度が表示されますが、ダイアログのOKボタンを押すと逆方向に回転します。これは仕様ですか?使いにくいので、できれば方向を統一していただけないでしょうか?
ファイル [c407.jpg]
2016-04-07 15:14

途中の4件のメッセージを表示

[6585] Re: 回転時の角度について / しろひめ
Ver4.5.6で対応していただいたのですね。
とても素直な操作感覚になりました。
ありがとうございました。
2016-06-10 13:42
[6580] 共有ファイルの作り方 / ぶぶりか
対応済み [質問] 返信
3Dはメタセコしか使った事が無いのですが、他ツールでも共通で使えるメジャーな保存方式を教えていただきたいのですが。

伝えたい情報

モデリング
テクスチャ座標
テクスチャ
ボーン
ウエイト
オブジェクトレイヤー情報
素材レイヤー

これが他のソフトでも動く形式のファイルは何ファイルでしょうか?
2次元で言う所のフォトショップ形式のようなレイヤー情報を残しつつ、メジャーなファイル形式を探しています。

ちなみにEXではなく Standard版です。


あと上記の中で限りなく理想的なファイルがあったとしても、バグと言うか、うまく伝わらない情報があったらそれも教えていただきたいです。

よろしくお願いします。
2016-06-09 10:57

途中の1件のメッセージを表示

[6583] Re: 共有ファイルの作り方 / ぶぶりか
ウエイトはボーンの方ののウエイトでした。
回答ありがとうございます。
2016-06-10 09:54
[6573] gdippと使っているとフォントが現れない / sokorahen
対応不要 [不具合報告] 返信
よろしくお願いします。

表題のとおりgdippを使用していると、メタセコイアのすべてのフォントが表示されないようです。

gdippはエディタなどの文字をきれいに見たいために、個人的に導入しているものでメタセコイアを使用する際にサービスを止めればフォントは通常通り見えます。

不具合と言う程のものではないと思いますが、一応報告いたします。
ファイル [metaseq.png]
2016-05-27 19:02
[6576] Re: gdippと使っているとフォントが現れない / 管理者
Metasequoia 4ではベクターベースのGUIを実現するため、一般的なWindowsソフトとは若干異なる描画方法を行っています。
そのため、Windowsの標準動作を書き換えるような特殊なユーティリティソフトとは相性の問題が生じる可能性があり、このケースにおいては動作は保証いたしかねます。

当該のソフトだったか同種のソフトだったかは失念しましたが、アプリごとに設定を変えることができる場合はそれで回避できたと思います。
2016-05-30 21:34
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