Metasequoia BBS

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[6553] 要望 / ユーザ
[要望,ラインの立体化] 返信
今一番欲しい機能です。。
ラインを立体化するプラグインは全滅のようなので。どうにか実装されると有難いのですが
2016-05-18 23:17

途中の2件のメッセージを表示

[6575] Re: 要望 / ユーザ
>一口に立体化といっても色んな方法・結果があると思いますが、どういったものがご希望なのでしょうか?
>なるべく具体的にお願いしたいと思います。

管理者様ありがとうございます
下で「くま」様が追記してくださっているプラグインにありますが、Caliber をイメージしておりました
ラインからパイプを生成してくれるものです
現行ですとアーマチャー機能が近いといえば近いのですが、ラインから作れると非常に便利なのですが・・
2016-05-29 17:45
[6563] アーマチャー要望 / M
[要望] 返信
アーマチャーで各作業点間の距離がリアルタイムで解るような表示が欲しいです
現在実装されている「計測」の機能のように右側に☓のボダンがあり部位ごと任意に消したり表示させたり出来ると画面がごちゃごちゃにならずに使いやすいかと思います

意図としては足や腕の長さを左右で揃えたい時などに使いたいです
検討お願いします
2016-05-20 16:58
[6572] Re: アーマチャー要望 / M
追記です
長さの計測はEX版だけの機能でしたね
こちらの要望もEX版への要望として出します
検討お願いします
2016-05-25 11:54
[6566] 複数GのOBJファイル読み込みについて / ishikawa
対応不要 [不具合報告] 返信
metaseq4exが読み込める複数GのあるOBJファイルのフォーマットを教えてください。
添付したファイルはデータがくちゃくちゃになります。1Gの時は正しく表示されます
ファイル [testobj.obj]
2016-05-22 11:08
[6571] Re: 複数GのOBJファイル読み込みについて / 管理者
こちらはどちらのソフトウェアで出力したものでしょうか?
MetasequoiaではWavefront社提供の仕様書に従った通りにobjファイルを読み込みます。
そのため、ファイルの内容がおかしな構造になっていればそのままおかしい状態で読み込まれ、これはobjに対応した他のソフトでも同様です。
(例えばMeshLabではファイルの中身が壊れている旨のエラーが表示されます)

なぜこのようなおかしな構造のファイルが出力されるのかは当方ではわかりませんので、出力元ソフトの開発・販売元へお問い合わせください。
2016-05-23 10:06
[6567] 初心者です、よろしくお願いします。 / KOBA.
対応済み [質問] 返信
初めまして、大変お恥ずかしい質問で恐縮なのですがよろしくお願いします。

入門用チュートリアルで『星』を制作しています、サブパネル[拡大]から[詳細設定]、、、の詳細設定が表示されません、、、どうすればよいでしょうか??

よろしくお願いします。
2016-05-22 15:39

途中の1件のメッセージを表示

[6570] Re: 初心者です、よろしくお願いします。 / KOBA.
ご回答ありがとうございます、無事に解決できました。
私の操作と確認不足です。
2016-05-22 21:46
[6564] テクスチャを格子状にする方法 / ぶぶりか
対応済み [質問] 返信
タイトル通りです
他人のUV展開で、テクスチャ座標を全部格子状にしたモデルを見た事があります。
テクスチャ側で格子状を作るにはどうしたらできますか?
2016-05-21 01:33

途中の1件のメッセージを表示

[6569] Re: テクスチャを格子状にする方法 / ぶぶりか
その形状や状況で使い分けが必要って事ですか。
勉強になりました。

感謝です
2016-05-22 18:18
[6552] UVとペイントに関しての要望 / ぶぶりか
対応不要 [要望] 返信
おそらく何度も出ている要望なのかもしれませんが
まずペイントの話から

UV自動展開後、ペイントで綺麗に作れるならこれに勝る時間短縮は無いのではないかなと思います。
しかし、ペイント機能はそれほど強力ではないような気がします。

ポリゴンに対して、隅まで塗って行くために、ブラシサイズを大きくする必要が出てきますが、ポリゴン領域をはみ出して、テクスチャ側のデータは別な領域まで塗っている状況になりますよね。
はみ出した部分がテクスチャの描いた部分の近くにある座標も塗りつぶしてしまいます。

可能でしたらポリゴン以上は、はみ出ないようにしていただきたいのと、ペイントのブラシの精密さが欲しいです。(より綺麗にぬれるようにと言う意味です)

もうひとつはUV展開に関してですが。
これ以上は進展無いでしょうか?
今後、もっと精密に、そして楽に展開できる可能性はありますか?

UV自動展開→強化の施されたペイントか
UV円筒展開の精密さと綺麗さと楽さ

どちらか強化されるならうれしいです
3の時より遥かにすばらしい進化は得られていると思いま
すが、より良いものになる事を期待します。

他のツールもこんなもんですかね?
他のツール使ったことが無いのでわかりませんが、可能であるなら、よろしくお願いします
2016-05-17 20:02

途中の4件のメッセージを表示

[6562] Re: UVとペイントに関しての要望 / ぶぶりか
しげぽんさん 管理人さん
ありがとう
何か大きなものを追いかけすぎて灯台下暗しですな

感謝するでござる
2016-05-19 20:18
[6554] ボーンの設定 / M
対応済み [質問] 返信
keynoteにあったような
方向コンストレイント(ボーンAを常にボーンBの方向に向けるなど)や回転コンストレイント(指定ボーンAが30度回転すると指定ボーンBが60度動くように指定できる)などは現在実装されているボーンで設定可能でしょうか??
宜しくお願い致します
2016-05-19 11:28

途中の1件のメッセージを表示

[6557] Re: ボーンの設定 / M
解答ありがとうございます
2016-05-19 16:39
[6541] 近接する頂点をくっつけるとモーフ操作で崩れる / 悩み中
[要望] 返信
お疲れ様です。
物体の半分を作ってから、その物体を”鏡像を作成”でもう片方の物体を作ったのですが、そのままですと左右の中心の位置の頂点が繋がっていない状態になってしまうので”近接する頂点をくっつける”で左右の物体をくっつけました。
その後、モーフ操作にて動かしてみた所、鏡像コピーした方がひしゃげてしまいました。
添付画像は、鏡像コピーした後の中心の頂点がくっついていない状態(左の画像)と、鏡像コピーした物体の頂点をくっつけた後、モーフで操作した状態(右の画像)となっています。

これはどういった原因で発生してしまうのでしょうか?
ちなみに、”近接する頂点をくっつける”をやらないとひしゃげた状態にはなりません。
作りなおすしかないのでしょうか?
お忙しい中だとは思いますがよろしくお願い致します。
ファイル [21014703.png]
2016-05-13 17:54

途中の4件のメッセージを表示

[6551] Re: 近接する頂点をくっつけるとモーフ操作で崩れる / ぶぶりか
ありがとうございます。
2016-05-17 19:34
[6545] about Object name / Yanh Jin Guk
[不具合報告,Object name] 返信
Hello... Mizuno... Many thanks for your software.
I buy Meta...4EX version. Now I tested trial version.
I found one problem.

This is Korea and used Win10.
I opened old my 3d files to make meta...3.
And I found blank in object list of object panel.
Maybe Korean not supported.
So... I try make new... But same error...
If I type Korea... out put is blank(box).

Pls inform for solve it.
2016-05-14 13:55

途中の1件のメッセージを表示

[6550] Re: about Object name / Yang Jin Guk
Don't solve it... Do you have other ways?
2016-05-17 18:30
[6537] テクスチャにワイヤーフレームを書き込む方法をしりたい / とうが
対応済み [質問] 返信
いつもありがとうございます。

テクスチャを作成しようとUV展開しています。
テクスチャにワイヤーフレームを書き残したいのですが方法がわからないです。
添付図のワイヤーフレームを材質のマッピング画像に残すという機能はあるのでしょうか?

よろしくお願いいたします
ファイル [uv.PNG]
2016-05-13 07:45

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[6547] Re: テクスチャにワイヤーフレームを書き込む方法をしりたい / とうが
お忙しい中返答ありがとうございます。
助かります。
2016-05-16 16:00
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