Metasequoia BBS

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[9635] OBJファイルとして保存したときのスムージングについて / サマー
対応中 [質問] 返信
メタセコイアで作成した3Dモデルをイラスト製作ソフトのクリップスタジオに読み込ませるためOBJファイルとして保存しました。そのファイルをクリップスタジオで開くと意図せず全体的にスムージングが掛けられていました。
最初はクリップスタジオ側の不具合かと思ったのですが、メタセコイア上で当該OBJファイルを開いてみると、クリップスタジオ同様に意図しないスムージングが掛けられていたためメタセコイアで保存する際に問題がありそうです。(全体的にデフォルトの59.5°を閾値としたスムージングが掛けられていました。)
最悪、全体的にスムージングされていないカクカクのモデルでも構わないので、意図しないスムージングをさせない方法はあるでしょうか?

なお、元のモデルはオブジェクトごとにスムージング角度を変更しています。また、ファイル保存時の設定でスムージングのチェックを入れたり外したりしましたが効果ありませんでした。
2022-12-23 07:58

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[9640] Re: OBJファイルとして保存したときのスムージングについて / サマー
法線を固定してobjで出力することで上手くいきました!ありがとうございました!
2022-12-23 21:58
[9494] 視点情報の呼び出しについて / JC
対応済み [要望] 返信
いつもお世話になっております。
視点パネルの記憶タブについて要望です。
登録した視点情報を呼び出す際に、編集オプションの状態も一緒に呼び出されていますが、編集オプションは変わらないようにできるチェックボックス等があると嬉しいです。
ご検討よろしくお願いいたします。
2022-07-19 00:26

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[9639] Re: 視点情報の呼び出しについて / JC
>Ver4.8.4bで登録時に項目を選択できるようになりました。

ご対応ありがとうございます!
とても助かります!
2022-12-23 21:28
[9627] some obj export questions / huliawsl
[質問] 返信
Hi there!
I encountered some problems when using metasequoia
After I export the. obj model, I find that the grouping information cannot be read by other software(like blender).
In addition, I found that every time the obj is exported, the mtl diffuse reflection will be * 0.8, and when the obj file is opened and saved again, it will * 0.8 again. I don't think this function is very good
2022-12-19 12:08
[9628] Re: some obj export questions / 管理者
The ability to interpret groups in the .obj file depends on the receiving software. We cannot answer about the compatibility of other software, but at least for Blender, groups of obj files output by Blender itself cannot be read, so it must mean that Blender itself does not support the group in the importer.

The obj's .mtl file stores the "diffuse color", which differs from the combination of the "base color" and "diffuse value" in Metasequoia. Therefore, irreversible conversions occur when loading the .obj/.mtl file, and it is not reproduced as per the original values. The same is true for other software and file formats with different color and value representation formats.
2022-12-19 15:05
[9623] 名前の検索や並び替え / ツバサ
[質問,材質パネル,検索,並び替え] 返信
材質パネルやオブジェクトパネルにそれぞれ100点を超えた番号表記のみのモデルデータに度々遭遇しており、名称の並びはランダムとも言える状態となっております。

そこで、これらを昇順や降順に並び替えたり、モデル名やマテリアル名を検索するといった方法などの手段はございますか。
もしありましたらご教示をお願いしたく質問とさせて頂きます。
2022-12-13 13:00

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[9626] Re: 名前の検索や並び替え / 管理者
Pythonスクリプト周りはドキュメントが少ないですが、Python言語そのものが理解できていれば、あとはサンプルを手掛かりすればある程度わかるのではないかと思います。
もしわからないところやお困りなどありましたらお気軽にどうぞ。
2022-12-14 12:09
[9621] モーフィングについて / つな
[質問] 返信
モーフ作成についてなのですが
元となるオブジェクトと変形後のオブジェクトの頂点数が同じでないと正しく変形しないというのはわかるんですが、たまに同じ頂点数で変形自体はするのに正しく作動せずモーフが爆発する時があります。
何が原因なのでしょうか?
頂点数以外にも、変形が崩れる原因があれば教えていただきたいです。
2022-12-06 11:52
[9622] Re: モーフィングについて / まじかる☆しげぽん
オブジェクトは、頂点番号というものを持っていてそれを元にベースのモデルとモーフターゲットを結びつけています。
例えば、オブジェクトを半分に分割してミラーリングして戻すと頂点数は同じですが頂点番号は変わってしまっているのでモーフ変形を刺せると異なる場所に頂点が移動し爆発します。

Metasequoiaは、頂点を追加したときにベースモデルに反映するなど多少の編集に対してはベースモデル側を修正してくれる機能がありますが、大きな変更を加えると壊れます。

その場合、どうするかというと例えば他のツールでは情報の転送機能などがあるのでベースモデルに対して、UV情報を参照して形状を転送するというような機能をつかいベースモデルの頂点番号が一致するモーフターゲットに修正するような機能があります。

現在、メタセコイアにはそういったオブジェクトの変形に対する転送機能は無いので別のツールやスクリプトを作成して対応することになります。
2022-12-06 14:11
[9618] Pythonのmodule初期インポート先の追加 / まじかる☆しげぽん
[質問,Metasequoia v4.8.3b] 返信
import sys
import pprint

pprint.pprint(sys.path)
で、moduleのインポート先のシステムパスを確認したのですが
Python\DLLs\\python39.zip
Python\Lib
Python\DLLs
しかないのですが、これに読み込み先をスクリプトからsys.path.append()するのではなく初期値として追加することはできないでしょうか?

具体的には、pipでnumpy等のライブラリを\Python\Lib\site-packagesにインストールしたいのですが初期パスに含まれていないので毎回appendする必要があると思います。
若しくは、Libを指定するなどありますが現在可能な手段はありますか?
または、無い場合今後対応ご検討お願い致します。
2022-12-05 14:46

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[9620] Re: Pythonのmodule初期インポート先の追加 / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
承知しました。現状出来る方法で対応して見たいと思います。
2022-12-05 18:33
[9607] オブジェクトパネルと材質パネルの上、左右吸着について / 伊藤峰洋
[質問,パネル、吸着] 返信
オブジェクトパネルと材質パネルなのですが、こまめに使用するため操作している近くに移動しながら使っていますが、上部、左右の辺にくるといきなり吸着されて煩わしいので吸着されない設定がないかと探しましたが、見つかりませんでした。何かやり方があれば教えて頂きたいのですが、宜しくお願い致します。
2022-11-25 14:26

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[9613] Re: オブジェクトパネルと材質パネルの上、左右吸着について / 管理者
ウィンドウがドッキングされていない状態で、ウィンドウ上部のタイトル部分を右クリックし、「ドッキング可能」をオフにすると、常にドッキングされないようにすることもできます。
2022-11-28 11:52
[9610] UV操作時のアイランド全体操作の提案 / いつもお世話になっています
[要望,UV アイランド] 返信
大量のUVの操作をしていていつも思うのですが、
UV島全体を移動・調整させたい際、毎回SHIFT+CTR+左クリックを押してUV島を選択しなければいけないのが大変です。

現状、UVの操作をする際は、
UV 頂点 面 面角
3D 頂点 面 面角 
相対 絶対

というオプション項目が表示されていますが、ここに「UV島全体」というような項目があったら、とても便利になるかと思います。


UV島モードにしたら、もうドラッグするだけで島全体が常に移動させられるようになるようになる、といった感じです。

UVの最終的な敷き詰め調整をする際、とても便利になる機能だと思いますので検討していただきたいです。
2022-11-26 18:15
[9609] 移動コマンドのハンドル角度値をローカル座標へセット / あんのん
[要望] 返信
Ver4.8.4で機能追加された[移動]コマンドのハンドル[向き固定]の
ヘッド・ピッチ・バンクの角度値をローカル座標の角度に
セットする機能を追加していただけないでしょうか?

また、上記とは別にヘッド・ピッチ・バンク角度をコピー(ストック)できる
機能も追加していただきたいです。
別オブジェクトで[ローカル]コマンドを使用中に好きなタイミング
で転記できるようになると、オブジェクトの角度合わせとかにも
使用できるかなと思うのですがいかがでしょうか。

ご検討のほどよろしくお願いいたします。
2022-11-26 12:24
[9606] 材質について / つな
[質問] 返信
オブジェクトのように、材質も親ファイル子ファイルみたいにファイル分け?段階化?できるようにして欲しいです……
2022-11-25 09:59
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