Metasequoia BBS

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[6340] ステータスウインドウ / M
[要望] 返信
今●個の辺を選択中などのステータス表示が欲しいです

ご検討お願いします
2016-02-25 11:13
[6331] ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
他のツールで作成したノーマルをメタセコで当てると凹凸が反転している場合があります。
これをメタセコでも正しく見えるように、添付画像のようにチャンネルをフリップできるように設定を追加お願いしたいです。

http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/images/GUID-F526B134-292B-4126-9AC1-AE8A59FC21CD.png

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-22 20:58

途中の4件のメッセージを表示

[6339] Re: ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
>マテリアルの設定においてあったほうがよい気がします。
同じモデル内で使用する法線マップの方向が別々になることはあまり無いと思うので、材質の設定ですとマテリアル毎に毎回軸の反転設定をしないといけないため、MQOを一つのシーンとして捉えて法線の方向を設定できるほうがいいかなと思いました。

パワーの設定は、材質の質感の設定のひとつなのでそちらは材質にあるべきかなと思います。
2016-02-25 01:50
[6333] ボーンと頂点について質問です / むい
[質問] 返信
いくつか質問です
・一度一緒にしてしまった頂点を分離する方法はありますか?
・ボーン設定で何故か腕から手首にかけての関節のみ動きません。ただし、手は反応しているようです。正面、上面から見ても、腕の中心部を捕らえていると思うのですが、何が問題でしょうか?
・マニュアルのスニキングで動かして関係ないところまで動いてしまうのを修正するについて、動く部分を選択、ペイントのボーン選択、動いて欲しくない箇所のボーンを選択、ブラシ、ウエイトを下げる、修正箇所をドラックしても何も変化がない状況です。

よろしくお願いします
ファイル [不明.jpg]
2016-02-23 00:32

途中の1件のメッセージを表示

[6337] Re: ボーンと頂点について質問です / むい
回答ありがとうございました。
おそらくですが、3つ目は他のボーンで制御し、そのボーンでは動かないようにしました。

しかし、企業化してからのサポート体制と、Metasequoiaに対する前向きな姿勢は、凄く感心するものがあります。
これからも頑張ってください。
返信ありがとうございました。
2016-02-24 20:15
[6328] UVに複数のピンを配置して変形する機能 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
UVに複数のピンを置いてピンをうごかすことによってUVを変形できる機能が欲しいです。
Photoshopでいう、パペットワープみたいな感じです。
http://japanism.info/photoshop-editing2.html

3dsMAXでも似たよな機能がありこんな感じです。
http://livedoor.4.blogimg.jp/take_z_ultima/imgs/7/a/7a016f12.gif
2016-02-22 18:20

途中の1件のメッセージを表示

[6330] Re: UVに複数のピンを配置して変形する機能 / まじかる☆しげぽん
ちなみに、格子変形も現在初期状態は四角い形状でしか配置できませんが添付画像のように格子の頂点を自由配置してから変形できるようになると使い勝手が上がるかなと思います。
現状、四角い状態からしか変形開始できないので曲がってるUVに使いづらい感じです…。

格子変形の自由配置と、ピンによる変形に対応していただけると対応できないUVはないんじゃないかなと思います。
2016-02-22 18:49
[6322] ver4.5.4 / 初心者です
[質問] 返信
こんにちは。先日 ver 4.5.4 EX 購入したものですが、UV展開で選択したobject(面の生成で作った立方体)の面がグリッドに表示されないので困っております。「メタセコイア4クイックリファレンス」(著:大河原浩一)の223ページを見ながらやっているのですが、同じようにできません。(ちなみに著者はver4.4) 基本形状からできた立方体のobjectは選択した面はすぐグリッドに反映されます。 基本形状から作ってUV展開までもっていけば問題ないということなのでしょうか?あと、切れ目の表示もあるのかないのかわからないです。

 ver4.5.4に関して問題がなければ、自分の努力不足、知識不足でいいのですが、、。win8.1 64bit です。 
2016-02-19 15:07

途中の1件のメッセージを表示

[6327] Re: ver4.5.4 / 初心者
材質設定したらできました。初歩的なところ見てなかっただけでした。ありがとうございました!
2016-02-21 20:23
[6326] 保存するとウェイトが消える(再現性低) / AN
[不具合報告] 返信
Windows8.1、ver4.5.4(64bit)です。

モデル:左右分離鏡面で向かって右側を作成し、ミラーのフリーズをしたもの。
ボーン:標準テンプレート(Humanoid)

左右別々にウェイト付けを行い、保存を実行したところ、向かって左側のウェイトの大部分がクリアされた(真っ黒になった)。
その状態でUndoを実行するとウェイトは保存前の状態に戻るが、そのまま保存するとまたクリアされた(何度実行しても同じ)。
その後、ウェイトの複製で向かって右側のウェイトを左側にコピーしたところ、保存を実行してもクリアされなくなった。

ただし、同様のオペレーションを過去に何度も行っていますが、上記事象が発生したのは今回が初めてです。

※ モデルへボーンを適用した後で、モデルの修正(左側を削除し、編集後ミラーのフリーズ、スキン設定ダイアログを立ち上げてOKを押す)を何度か実施した後で発生しました。
※ 編集オプションの「対称」はONになっていたと思います

以上、ご確認のほどよろしくお願いします。
2016-02-21 11:54
[6325] 格子変形の要望 / alt
対応済み [要望] 返信
今のバージョンでは格子に沿って線形でしか変形していませんが、曲線的に変形するオプションがほしいです。
2016-02-20 18:00
[6323] 不具合報告と要望です / sst
[不具合報告 要望] 返信
開発お疲れ様です

(1)不具合報告
二つの近しい位置にあるオブジェクト(別レイヤー同士)A・Bのうち
Aのみ選択範囲を作り、「マグネット」コマンドを立ち上げ、
「選択頂点のみ」にチェックを入れた後にマグネットを適用すると
選択範囲を指定していないBの一部分も移動する

(2)要望
「station」プラグインの「ポリゴン拡張-FattyPolygon-」を使用しているのですが、
エッジの追加やナイフでの連続面の切断など、
辺に関するコマンドを使うと高確率でメタセコイアが落ちます。
(確実ではないですが最近のバージョンになってから発生し始めているような…)
3用のプラグインですので自己責任での使用ということは
理解していますが、このプラグインはトゥーン系の造形を
行う時に非常に便利で手放せないものがあり、
もし可能であれば何らかの対応(エラー回避や類似機能の追加)を
していただけると非常に有り難いです


2016-02-20 15:21
[6317] FBX出力について / ttkk421
[質問] 返信
Metasequoia 4 スタンダード版(64bit)を使用しています。
clip studio actionと連携させるため、clip studio actionのチュートリアルに従い、プラグインのkeynoteとFBXエクスポーターを使ってFBXで出力したものをclip studio actionで使えおうとしているのですが、keynoteはMetasequoia 4でボーンが実装されているので必要ないものの、FBX出力はMetasequoiaのEXでしか出力できないようで、できません。
スタンダード版でもプラグインのFBXエクスポーターが64bitに対応していなくて使えません。
この状況ではEX版にアップグレードする意外に解決策はないでしょうか?
 
2016-02-17 19:48

途中の3件のメッセージを表示

[6321] Re: FBX出力について / 管理者
>旧バージョン3.1.6でkeynoteを入れたものではきちんと表示されているのですが、これはバージョンの違いによる何らかの原因が考えられるでしょうか?

Ver4.3から搭載された標準機能のボーンは第3者によるプラグインとはまったく別の物です。
データの互換性もありませんので読み込みはできません。
2016-02-19 10:07
[6316] ビューの同期で回転も同期できるようにしてほしい / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
ビューの同期で、移動とズームは同期しますが回転は同期しません。
回転も同期できるようにしてほしいです。
また、その場合同期の上で右クリックして何を同期するかチェックで設定できるようにしてほしいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-11 22:23
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