Metasequoia BBS

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[6025] モーフ機能の関して / 会員303342
[要望] 返信
チュートリアルをもう少し細かく解説して欲しい、PMDで出力する場合はフリーズしてないモーフ意外のパーツはそのまま出力されてしまうとか
2015-09-03 01:27
[6020] 面の生成不良? / saka-n
[質問,面の生成] 返信
面の生成で別オブジェクトの点を選択して面を作成できない。(非現物オブジェクト)白い円柱の方が鍵がかかっている状態になっているみたいです
V4.51
別オブジェクトで面の生成をした場合、現物をOFFにしないと点が吸着しない。鍵もOFFにしています。
V3.16 「現物ONでも可能だった。鍵をON時のみ、吸着しない」ものに戻してほしいです。
どこかに設定があるようでしたら教えていただきたいです。よろしくお願いします

ファイル [CapD130336.png]
2015-09-02 13:12

途中の1件のメッセージを表示

[6024] Re: 面の生成不良? / saka-n
分かりました仕様の変更ということですね
[現物]のON/OFFの方でやってみます
ご説明ありがとうございました。
2015-09-02 21:50
[6019] 機能追加のお願い。 / UD3
[要望] 返信
メタセコイヤ4.5EXをありがたく使用しています。
勝手ながら個人的な希望を述べさせていただきます。

計測について
  数値表示の背景が黄色の半透明になっており読みづらい。
  フォントの大きさも指定できるとなお良い。

  小数点以下の桁数を指定できるようにして欲しい。
  小数点以下3桁は欲しい。

  「計測」を終了しても寸法線と数値の表示が残るので、
  コマンド終了と同時に「消去」するようなオプションが
  欲しい。

オブジェクトパネルについて
  別ウインドウのオブジェクトをオブジェクトパネルに
  ドラッグ&ドロップすることでコピーしたい。

オブジェクトパネルの「複製」について
  回転の中心点を指定して回転複写できるようにして欲しい。

続きを表示...
2015-09-02 12:03
[5894] 4.5で、ロボットのようなボーンの入れ方 / カコ
[雑談] 返信
以前はたしか、「オブジェクト名 - 材質名」とすることで一つのオブジェクトに対して一つのボーンを入れることができたと思うのですが、プラグインを使用しない4.5以降で同様の操作をする方法を教えていただけたらと思います。

よろしくお願いします。

2015-07-27 18:45

途中の4件のメッセージを表示

[6017] Re: 4.5で、ロボットのようなボーンの入れ方 / カコ
試してみたところ、イメージした動きができました。こんなに単純なことだったのですね…

keynoteは簡易アニメーション機能が便利なのでこれはこれで使いやすいですがやはり本家のボーンのほうが編集しやすいので教えていただき助かりました。

アドバイスありがとうございました。
2015-08-31 22:38
[6014] 基本図形の拡大縮小について / ねこま
[要望] 返信
基本図形のガイドを拡大縮小する際に、「丸め」のサイズも連動してくれれば助かります。現状では「丸め」のサイズが連動していないため、角丸立方体のサイズを調整する際に効率が悪いです。
2015-08-26 16:39
[6015] Re: 基本図形の拡大縮小について / ねこま
添付ファイルが(大した内容ではないのですが)参照できないようなので再うpします。ファイル名が長すぎるのか、不適切な文字を含んでいるのか?
ファイル [b099.jpg]
2015-08-26 16:44
[5973] FBX出力時のスムージンググループについて / にのすけ
[不具合報告] 返信
以前よりSubstancePainter等でFBXでやりとりをしていましたが、
4.1時点ではスムージンググループが設定されていたのですが、現在のバージョン、4.4~4.51当たりですとスムージングが設定されませんでした。
スムージングの設定・三角形化等試してみたのですが、上手くいかない状態です。
スムージングの設定を保持してエクスポートできるようにはなりませんでしょうか?
2015-08-14 23:09

途中の2件のメッセージを表示

[6012] Re: FBX出力時のスムージンググループについて / 管理者
FBX SDKの更新に伴い[バージョン]も新しいものが追加されていますが、
FBXのバージョンが新しいと古いバージョンにしか対応していないソフトでうまく読み込めないことがあります。
弊社では動作確認ができないので該当しているかわかりませんが、こちらも一度お試しください。
2015-08-24 19:44
[6008] パレットに色を追加する / とうが
対応済み [質問] 返信
添付図赤枠のパレットに色を追加する方法を知りたいです。
置換して色をないところでクリックすれば追加できるようなことがヤフー知恵袋に乗っていました。しかし、実際はできませんでした。

パレットに色を追加する方法を知りたいです。
ファイル [パレット.PNG]
2015-08-21 22:56

途中の2件のメッセージを表示

[6011] Re: パレットに色を追加する / とうが
>あとパレットの幅一杯に色を追加した場合は下段をクリックしても反応しないので、
>その場合はカラーパレットの幅を広げて隣に空きを作るか、狭めてパレットの列を増やしてから追加してください。


色を追加できました。ありがとうございます。

2015-08-22 06:36
[6007] 拡大、回転等の詳細設定をオンにした状態を次回起動時に記憶してほしい / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.1] 返信
拡大、回転の詳細設定がその時起動中はオンになった状態を記憶しているのですが、メタセコを立ち上げ直すと元に戻っています。
メタセコ終了時にその状態を記憶して、次回メタセコを起動して拡大、回転コマンドを実行した時も同じように詳細設定がオンの状態で開くようにして欲しいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-08-21 17:38
[6004] 描画の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
レンダラーがopenGLのときに画面を平行/透視画面から上面/前面/左面に切り替えて点/辺/簡/前ボタンのいずれかを押してから平行/透視画面に戻すとテクスチャとマテリアル色の描画がされません。
バージョンは4.5.1です。
2015-08-21 01:04
[5999] ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには? / やんたか
対応済み [質問] 返信
ブリッジコマンドの挙動につきまして、チュートリアル通りの操作ができず悩んでおります。
正しい操作手順をお教え頂けますと幸いです。

「椅子の作成」のチュートリアルにて、「背もたれ外側」(obj2)に開けた穴を[ブリッジ]する際に、新規オブジェクト(obj3)を作成してから背もたれの穴の辺を選択するとの記述になっております。
その後obj3をobj2に合成するとの記述がありますので、ブリッジ面はobj3に生成されるのが正しい挙動かと思われます。
しかし私の操作では、obj3をフォーカスした状態ですと、背もたれ(obj2)の穴が選択できません。
そこでobj2をフォーカスして[ブリッジ]を実行しますと正しくブリッジはされるのですが、obj2にポリゴン生成されてしまいます。
ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するにはどのようにしたらよろしいのでしょうか?

(ヘルプのブリッジコマンドの解説では「ブリッジ面は現在のオブジェクトに生成される」旨の記載がありますので、今の挙動が正しいとも思われますが・・・)

4.5.1(64bit)スタンダードを使用しております。
2015-08-20 00:45

途中の1件のメッセージを表示

[6003] Re: ブリッジ面を新規オブジェクトに生成するには? / やんたか
ご指摘ありがとうございます。
おっしゃるとおり、現物指定がONとなっていました。
解除することでチュートリアル通りの挙動となりました。

ありがとうございました。
2015-08-20 22:20
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