Metasequoia BBS

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[5941] クラッシュログ / M
[不具合報告] 返信
クラッシュログが出たので確認お願いします
ファイル [0803バグ.txt]
2015-08-03 21:32
[5943] Re: クラッシュログ / 管理者
ログの添付をいただきありがとうございます。
残念ながらWindows内部でエラーが起きている可能性が高い以上には手がかりはつかめず詳細は不明ですが、
OpenGL表示を使用されているのであればDirect3D 11や9表示に切り替えれば解決することがあります。
Direct3D表示が不安定な場合以外ではOpenGL表示にほぼメリットはありませんので、
もし問題がないようでしたらDirect3D表示に切り替えてご利用ください。
2015-08-04 20:29
[5942] 追加テクスチャを指定していると元に戻すが異常に遅い / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5.1] 返信
材質のシェーダーで、Pxr*(RenderMan)のシェーダーやHLSLのカスタムシェーダーで添付画像のような追加テクスチャを指定していると元に戻る(Ctrl+Z)が異常に重くなります。
そのテクスチャを外すと、元の軽い状態に戻ります。

これだとHLSLシェーダーやPxr*を当てた状態ではモデリング作業がまともにできないので、修正対応お願いしたいです。

ご確認と対応よろしくお願いします。
2015-08-04 18:35
[5937] 材質をファイルを保存する際に / ねこま
[要望] 返信
材質パネルの[他]-[ファイルへ保存]で、材質パネルに定義した材質をファイルへエクスポートできますが、その際に、選択したもののみエクスポートできるようにしていただけるとうれしいです。
2015-08-02 09:37
[5931] 均等な面張りのやりかた / 佐藤
[質問] 返信
面張りをするとき、一度正方形や長方形で作ったあと、続けて面張りをするときに、初めに作った面を同じ形になるように面を張るにはどうしたらいいでしょうか?
2015-07-30 23:03
[5935] Re: 均等な面張りのやりかた / 管理者
>面張りをするとき、一度正方形や長方形で作ったあと、続けて面張りをするときに、初めに作った面を同じ形になるように面を張るにはどうしたらいいでしょうか?

編集オプション[スナップ]でグリッドへの吸着を有効にして、等間隔に張っていくとかでしょうか。
正方形や長方形を並べるなら、最初から[基本図形]で分割数を設定して平面を作成するほうが効率的と思いますが。
2015-07-31 19:44
[5930] opensubdivの操作 / M
[要望] 返信
opensubdivをonにした状態で頂点の移動などの操作を行うと動作が重いので
移動などを行うときだけ自動で簡易表示がONになり、頂点を放すと自動的にOFFにできる機能が欲しいです
zbrushでビュー操作時だけ自動的にローサブディビジョン表示に切り替わるのと同じようなイメージです
検討お願いします
2015-07-30 18:51
[5921] FBXエクスポートで現在のポーズでエクスポートしたものが正しく再現されない / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5.1] 返信
FBXエクスポートで現在のポーズでエクスポートした際にMAYA、MAXで読み込んだところメタセコ上のポーズとことなった状態で読み込まれます。

例えば、メタセコ上で45度腕を下げているモデルにボーンを仕込みスキニングのボーンで-45度し腕が水平になるようにポーズを取らせ現在のポーズでエクスポートしました。

その際に、腕が水平より15度ぐらい少し上に上がった状態で読み込まれてしまいます。

メタセコで現在のポーズで出力した場合、MAYA、MAX等で同等に読み込まれるように出来ないでしょうか?

2015-07-29 19:47

途中の3件のメッセージを表示

[5928] Re: FBXエクスポートで現在のポーズでエクスポートしたものが正しく再現されない / まじかる☆しげぽん
ちなみに軸が異なると報告しているのは、上記のように親の値が子供に入っていっている?から向きが変わっていってることによって軸が異なるように見えただけのようです。
2015-07-29 23:42
[5927] リギング時のボーンリストでの選択の挙動が怪しい / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.5.1] 返信
リギング時にビューでボーンを選択、ボーンリストでそれ以降のノードを選択した際の挙動が怪しいです。

例えば、LeftUpperArmをビュー上で選択、その時点ではLeftUpperArmが選択された状態。
その状態から、Shiftを押して指の先までリストで選択するとLeftUpperArmが選択れていない状態になります。
ただビュー上では基点がLeftUpperArmの場所になっていて謎の挙動になっています。

ただ、同じように選択してもLeftUpperArmがリストで選択されている場合もあります。
なので挙動が怪しい状態です。

また、同じくリギング時にリスト上で選択した際は最初に選択したノードが基点になるのですが、ビュー上でボーンを範囲選択や複数選択で選んだ際は基点が選択したすべてのボーンの中心?になるのが物凄く扱いづらいです。
以前も要望出したような気がするのですが、ビュー上でボーンを複数選択した際の基点はそのボーンの一番親のボーンが基点になるようにしてほしいです。

対応よろしくお願い致します。
2015-07-29 23:35
[5920] ボーンコマンドでのショートカットの優先度 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.1] 返信
ボーンコマンドで、リギング、スキニング、球体の、移動、回転、拡大にそれぞれ移動にV、回転にC、拡大にQを割り当てています。
ですが、例えばスキニング編集中にCを押して回転しようとするとリギングの方回転になってしまいます。

なので重複ショートカットの優先度を、開いてるタブやモードのショートカットを優先されるようにしてほしいです。

スキニングのボーンタブを開いてる時に重複しているショートカットを実行した場合スキニングのボーンに設定されてるコマンドを実行するという感じです。

移動、回転、拡大のコマンドが増えてきたので重複ショートカットの優先がうまいこと動作するように対応お願いします。
2015-07-29 19:11
[5915] 回転を3軸方向にしてるさいにXYZのピボットとリングが被る / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.1] 返信
回転を3軸方向にしてる場合、XYZのピボットが視点によっては回転のリングと被ってしまい操作しづらいです。
回転のリングのサイズをXYZのピボットにかぶらないぐらい大きくするか、サイズを環境設定で変更出来るように対応してもらいたいです。

よろしくお願いします。
2015-07-28 19:38
[5913] スキニング時にボーンを動かした時の対称編集 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.1] 返信
スキニング時に、ボーンでボーンを動かしてる際に対称がオンになっていた場合対称にボーンが動いて欲しいです。

また片側のみ動かした後、反対側にポーズをコピーする機能も欲しいです。
その場合何を基準に反対側のボーンにコピーするかですが、コピーしたいボーンをノードリストでまず選択して、対称に反映させたいボーンを転写ボタン等を押した後に選択。
その際選択したボーンにのみ値を反転してコピーと、選択してるボーンから先を親子関係で見てコピーするというのがあるといいかなと思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-07-28 18:49
[5914] Re: スキニング時にボーンを動かした時の対称編集 / まじかる☆しげぽん
また、名前を参照して右、左やL、Rで左右を判断するという機能があれば反転コピーしやすいかなと思います。
その際に何が左右を示しているかは、命名基準がそれぞれあると思うので右と左でそれぞれの基準を入力できるフォームがあればいいのかなと思います。
その指定した文字列が名前中にあれば(先頭、後方ではなく名前の中すべてを検索して)それぞれを右と左で判断するという。

左右識別子指定:
右側[_R   ]左側[_L    ] arm_R,arm_L
だったり
右側[-R   ]左側[-L    ] arm-R,arm-L
だったり
右側[_右   ]左側[_左    ] 腕_右,腕_左
だったり
右側[R-   ]左側[L-    ] R-arm,L-arm
など
2015-07-28 18:56
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