Metasequoia BBS
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[6101]
KeynoteボーンをメタセコVer4に変換するには?
/
K-1
[質問,keynote,ボーン]
返信
メタセコVer4(64bit)を使用しています。
メタセコVer3ではKeynoteプラグインでボーンを実現していますが、これのデータをVer4に読み込ませることは出来ないでしょうか?
Ver3を使えばいいというのでしたらVer4を買った意味が無い・・・
2015-11-07 22:07
[6102]
Re: KeynoteボーンをメタセコVer4に変換するには?
/
mqouser
返信
ver3以前のプラグインは32bit環境でしか使えないので、ver4の64bit版では動かせません。
ver4の32bit版を使えばver3以前のプラグインを使えるはずです。
2015-11-07 23:23
[6106]
Re: KeynoteボーンをメタセコVer4に変換するには?
/
K-1
返信
Keynoteプラグインではなく、Ver4実装のボーン機能で使えるようにしたいのですが無理なんでしょうか。
2015-11-08 12:59
[6108]
Re: KeynoteボーンをメタセコVer4に変換するには?
/
mqouser
返信
ver4の機能でKeynoteの設定をインポートする機能は無かったはずです。
2015-11-08 14:24
[6110]
Re: KeynoteボーンをメタセコVer4に変換するには?
/
mqouser
返信
keynoteの付属プラグインのexportpmdでpmd出力してver4でインポートという方法がありました。
ボーンのインポートがfbxも対応しているのであればkeynoteと連動するfbxエクスポートプラグインがあったはずなのでfbxで出力してインポートという手もありますね。
2015-11-08 15:05
途中の4件のメッセージを表示
[6111]
Re: KeynoteボーンをメタセコVer4に変換するには?
/
K-1
返信
結局32bitなりVer3経由でないと、Ver4 Standard(64bit)では無理ということですね。
諒解しました。ありがとうございます。
2015-11-08 20:17
[6100]
Matcap Free Software and Free Materials
/
korea3d
[雑談]
返信
Matcap Free Software and Free Materials
MaCrea - Material Creation Tool
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?92157-MaCrea-Material-Creation-Tool
MaCrea version 0.15 (fixed)
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?92157-MaCrea-Material-Creation-Tool/page5
Materials Share
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?91198-Materials-Share
2015-11-07 20:48
[6095]
曲面ワイヤー表示
/
korea3d
[要望]
返信
曲面ワイヤー表示の追加要求いたします。
BlenderのCage View形式表示を追加をお願いします。(可能であれば...)
画像添付します。
ファイル [
Request_View.jpg
]
2015-11-03 04:26
[6096]
Re: 選択された点を削除する機能
/
korea3d
返信
選択された点を削除する機能。このような機能も可能であれば、お願いします。
画像添付します。
ファイル [
Delete_Vertices_On_The_Edge.jpg
]
2015-11-03 06:00
[6093]
ナイフによる異常終了
/
UD3
[不具合報告]
返信
「6047のリョウさん」と同じかどうか分かりませんが、ナイフコマンド実行中に異常終了しましたのでご報告いたします。
「ナイフ、ナイフ」を実行しようとして、2重に「k」を押してしまい、
「ナイフ、切断、直線モード」になっているのを知らずに実行したら異常終了しました。
ファイル [
crashlog.1031142436.txt
]
2015-10-31 23:43
[6094]
Re: ナイフによる異常終了
/
UD3
返信
私の場合はグラボのドライバーが古いのが原因かもです。
2015-11-02 17:19
[6087]
6047のリョウさんと同じエラーが64bit版でも発生
/
Tiger
[不具合報告]
返信
ナイフによる異常終了が64bit版でも発生しました。
以下、Windowsイベントビューワのエラーログ
障害が発生しているアプリケーション名: Metaseq.exe、バージョン: 4.5.2.51、タイム スタンプ: 0x55efe3e9
障害が発生しているモジュール名: ntdll.dll、バージョン: 6.1.7601.19018、タイム スタンプ: 0x560a0083
例外コード: 0xc0000374
障害オフセット: 0x00000000000bffc2
障害が発生しているプロセス ID: 0x2028
障害が発生しているアプリケーションの開始時刻: 0x01d10f0acf34652d
障害が発生しているアプリケーション パス: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.exe
障害が発生しているモジュール パス: C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll
レポート ID: d6935e0e-7d88-11e5-bc0b-bc5ff48f9cb4
2015-10-29 01:12
[6088]
Re: 6047のリョウさんと同じエラーが64bit版でも発生
/
Tiger
返信
機器構書くの忘れてました。
cpu:i7-3960x
mem:32GB
GPU:NVidia Geforce GTX-770
ライセンス:EX版
2015-10-29 01:25
[6089]
Re: 6047のリョウさんと同じエラーが64bit版でも発生
/
管理者
返信
同じ質問となりますが
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4_x64
フォルダ内に「crashlog.******.txt」のようなファイルがないでしょうか?
原因が同じだとするとファイルが生成されていない可能性のほうが高そうですが・・・
2015-10-29 17:31
[6091]
Re: 6047のリョウさんと同じエラーが64bit版でも発生
/
Tiger
返信
>フォルダ内に「crashlog.******.txt」のようなファイルがないでしょうか?
>原因が同じだとするとファイルが生成されていない可能性のほうが高そうですが・・・
確認しましたが、ありませんでした。
2015-10-30 03:52
途中の3件のメッセージを表示
[6092]
Re: 6047のリョウさんと同じエラーが64bit版でも発生
/
管理者
返信
>確認しましたが、ありませんでした。
ご確認いただきありがとうございます。
原因追及が困難な状況ですが、少なくともお二方で発生するくらいには発生するということなので
なんとか再現して対策を施したいと思います。
2015-10-30 11:16
[6073]
正しくミラーされない
/
里芋
[不具合報告]
返信
こんにちは
モデルのアイラインを調整していたんですが、鏡面側に反映されません。
Ctrl+zで戻ったりCtrl+Yで進んだりしてみると確かに同じ様に動いてはいるんですが最終的には鏡面側だけ手を加える前の形になっています。
恐らく増やした頂点を鏡面側が認識していないのかと思います。ご確認の方よろしくお願い致します。※顔のドアップなのでお気をつけください
環境 Windows8(64bit) Metasequoia(Ver4.5.2 32bit)
・目玉以外左右を分離した鏡面を使用
・頂点はエッジの分割と追加を使いました
ファイル [
screenshot.png
]
2015-10-18 16:23
[6082]
Re: 正しくミラーされない
/
管理者
返信
返答に時間がかかってしまいましたが、
色々試しても問題を再現することができませんでした。
現在も同様の症状は起きているのでしょうか?
もし再現条件がわかればお伝えいただけると幸いです。
2015-10-27 15:27
[6085]
Re: 正しくミラーされない
/
mqouser
返信
目の端の部分が一致しないということでいいですか?
ワイヤーはどうなっているのでしょうか。
特に凹んだ形状の四角形ポリゴンですと描画する際に内部で三角形ポリゴンに分割する方向の違いでミラー側の見た目が変わってしまう可能性があると思います。
2015-10-27 17:26
[6086]
Re: 正しくミラーされない
/
mqouser
返信
画像貼りました。こういうケースです。
ファイル [
pic59.jpg
]
2015-10-27 17:35
途中の3件のメッセージを表示
[6090]
Re: 正しくミラーされない
/
里芋
返信
返事が遅くなってしまいすみません!
結局「前」を押さずにエッジであれこれやっていたら知らず知らず奥の方をくっつけたり引き裂いたりしてしまっていたようです。あまりに初歩的ミスでお恥ずかしい限りです。
ミラーされなかったのはmqouserさんが仰るように問題の箇所に大きな多角面が居座っていました。
お騒がせ致しました。ご回答頂きありがとうございました
2015-10-30 02:41
[5922]
UV鏡面反転の不具合
/
mqouser
[不具合報告]
返信
鏡面とする軸にに対して座標が0になる頂点を含む面のUVが鏡面反転されません。
現象の画像を添付しました。バージョンは4.5.1です。
ファイル [
pic51.jpg
]
2015-07-29 19:50
[5923]
Re: UV鏡面反転の不具合
/
mqouser
返信
訂正です。鏡面反転ではなく鏡面複製でした。
2015-07-29 19:51
[6080]
Re: UV鏡面反転の不具合
/
mqouser
返信
同じ座標に複数頂点がある場合におきるみたいです。
他にも浮動小数点の誤差レベルのずれでもミラーされないです。
なので閾値の設定ができるようにもしてほしいです。
2015-10-26 21:45
[6081]
Re: UV鏡面反転の不具合
/
管理者
返信
UV操作以外の頂点移動などの対称編集は動作しておりますか?
UV鏡面複製も判定基準としてメッシュ自体が対称になっている必要がありますが、
他の動作と同じ対称判定の処理を行っておりまして、
環境設定の[対称とみなす最大の距離]が小さすぎると非対称と判定され、
UV鏡面複製も動作しなくなります。
2015-10-27 11:51
[6083]
Re: UV鏡面反転の不具合
/
mqouser
返信
>UV操作以外の頂点移動などの対称編集は動作しておりますか?
動作していますが、同一座標に複数頂点が存在するケースでは正しくない動作をします。
対称になる頂点の抽出に座標以外に隣接している頂点や、面の向きの状態を考慮しないと同一座標に複数頂点が存在するときに正しい編集が出来ないように思います。
リアルタイム系でつかうデータでは同じ場所に面を重ねておくようなテクニックはよく使うので対応をお願いしたいです。
処理がやたら重くなりそうなので必要なときだけ使えるように対称編集のオプションで高精度モードみたいな感じでつけてもらえるといいです。
2015-10-27 17:18
途中の4件のメッセージを表示
[6084]
Re: UV鏡面反転の不具合
/
mqouser
返信
画像です。
ファイル [
pic58.jpg
]
2015-10-27 17:21
[6077]
Pythonスクリプトの不具合
/
kagayas
対応済み
[不具合報告]
返信
ver4.5.2(64bit) windows7で試しましたが、
deleteVertexで頂点を削除できませんでした。
2015-10-25 07:27
[6078]
Re: Pythonスクリプトの不具合
/
管理者
返信
申し訳ありません、ドキュメントにミスがありました。
deleteVertex(index, delete_face_flag)
が正しい引数で、面を削除するかどうかをTrueかFalseで2つ目の引数に指定する必要があります。
obj.deleteVertex(0, True)
のようにTrueを指定すると0番頂点を共有する面も削除され、
Falseを指定すると頂点が面に共有されていない場合にのみ頂点が削除されるようになっております。
2015-10-26 10:13
途中の1件のメッセージを表示
[6079]
Re: Pythonスクリプトの不具合
/
kagayas
返信
Trueを指定したら削除することができました。
ありがとうございました。
2015-10-26 13:35
[6071]
ライセンスについて
/
仲田 成子
対応済み
[質問]
返信
昨年(2014年8月)にライセンスを購入して昨日PCをリカバリをしたためソフトを改めてインストールしたのですが
シリアル番号化パスワードが違うというメッセージが出ます。いくら打ち直しても「違う」と表示されます。
これは送られたライセンスをコピーして貼り付けたもので間違っているとは思えないのですが。どうすればよろしいのでしょうか?メールアドレスの変更は今年の8月に県外に転出したためプロバイダーが変わりアドレスも変更しました。
2015-10-17 15:03
[6072]
Re: ライセンスについて
/
saka-n
返信
ライセンスの再発行について
http://www.metaseq.net/jp/purchase/faq/#Q5-1
送られてきたメールに書いてある※注意事項を試してみてもダメですか?
2015-10-17 18:11
途中の1件のメッセージを表示
[6076]
Re: ライセンスについて
/
管理者
返信
このトラブルはほとんどのケースでは入力間違いか管理者権限がないかのどちらかとなりますが、
解決できない場合は弊社サポートまでメールにてお問い合わせください。
2015-10-19 14:44
[6074]
MetasequoiaLE R3.0での現象
/
Negitoro
対応不要
[不具合報告]
返信
xファイルの作成を目的にMetasequoiaLE R3.0を使用しているのですが、不具合かもしれない現象があります。
オブジェクトのレイヤーを一部非表示にし、xファイルとして保存する際に「xオプション」で「可視オブジェクトのみ」にチェックを入れてから保存したにも関わらず、そのデータをテキストとして開くと非表示にしたはずのオブジェクトの画像のパスが記述されています。
調べたところ、xファイルで保存する時、材質として使用されているの有無を問わず、材質パネルに指定されていた画像は全て読み込み対象に指定しまうようです。これにより、xファイル対応のソフトウェアで読み込む際に不必要なローディングが発生することを確認しています。
一応、使用していない材質を削除してから出力すれば問題は回避出来ますが、保存の度に削除する手間が生じるので、もし不具合でしたら対応をお願いします。
2015-10-18 19:00
[6075]
Re: MetasequoiaLE R3.0での現象
/
管理者
返信
xファイル出力について(また他の形式でも同様のものが多いですが)、
材質は使用されているかどうかにかかわらず出力される仕様となっており、
逆に勝手に除外すると支障をきたすケースも考えられるため、
仕様を変更する予定もありません。
予め未使用材質を削除してから出力するようお願いします。
2015-10-19 09:57
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