Metasequoia BBS

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[5751] ブーリアンについて /
[要望] 返信
3Dプリント用データの作成で使用させて頂いております。
4.4以降ブーリアンの仕様が変わった為、破綻したデータでのオブジェクト一体化が出来なくなってしまいました。
精度の向上は感じられその為の必要措置なのでしょうが、複数回のブーリアンの施行の場合その都度データ修復を行わなければならず、また回を重ねるごと修復難易度は上がり穴埋め等の修復コマンドのみでは対応出来ず、結果作業効率が悪化してしまいます。
以前のバージョンのようにどんな破綻した形でもブーリアン結果が得られる仕様になるのが個人的には望ましいです。
2015-06-03 10:28
[5744] ボーンに対するファイルフォーマット / bone
対応済み [要望] 返信
ボーンを入れたときに出力されるmqxファイルのフォーマットを公開していただけるとうれしいです。すでに公開されているのであればその情報を教えてください。よろしくお願いします。
2015-06-01 22:56

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[5747] Re: Re: ボーンに対するファイルフォーマット / bone
>mqxはボーンに限らずプラグイン全般で使用されるファイルで、
>プラグインが更新されるたびに内容が変更されることがあります。
>そのためフォーマットとしてその仕様を公開する予定はありませんが、
>中身は単なるxmlファイルですので外部プログラムからの読み込みも難しいものではないと思います。

ご回答ありがとうございました。さっそく見てみます。
またよろしくお願いします。
2015-06-02 20:47
[5743] 指定した面にのみスムージング / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
現状メタセコでは、スムージングがオブジェクト単位でしか行えません。
そのため一部分だけスムージングを掛けるということができず一部だけ細かくしたいのに全体のポリゴンが分割されてしまうためものすごくポリゴン数が増えてしまいます。
Mayaや3dsMaxでは、選択した面にスムージングをかけるということができるので同じようなことができないでしょうか。

http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/ja_jp/index.html?url=files/Mesh__Smooth.htm,topicNumber=d30e156135
2015-06-01 22:05
[5736] 外形状だけ面が貼ってある構造物の中を埋めること / メタセコイア初心者
[質問] 返信
非常に基本的な質問だと思うのですが、外形状はしっかりしているのになかが埋まっていなくて、ほかのソフトで用いるのに不都合が生じています。
中の空間を埋めるというコマンドがわかりません、教えてください。
2015-05-30 18:28

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[5740] Re: 外形状だけ面が貼ってある構造物の中を埋めること / 自分もFEMに関心があるのですが・・・
ここらへん詳しくないのですが、
おそらくmetasequoiaでは表面の形状しか作れないと思います。
解析に使うには、他のソフトで変換する必要があるかと。
2015-05-31 22:50
[5738] モーションファイル / keeyssoft
[要望] 返信
開発者さま いつも開発作業おつかれさまです。単直な要望です。unity使っているので FBXモーションを使えるように タイムライン預けてモーションの書き出しできるようにしてほしいです。開発者さまの 使いやすいGUIで実装してほしいです いままで5つ位 6角大王 Shade Blender mmd メタセコ 使ってきましたが メタセコが使いやすさでは一番なので お願いします。
2015-05-30 19:11
[5602] ローカル階層のオブジェクト複製について / saka-n
対応済み [要望,ローカル 複製] 返信
オブジェクトをローカルで階層にしているものを複製するとローカル座標・角度の異なるものが複製される

親、子、孫。全てローカルで格子変形・子に適応ON。子・孫もローカル中心基点で移動回転をさせてしています。
親をCtrl+複製する。基点が複製前と違うので子、孫を中心基点すると複製前のものと異なる

階層を全て同階層に修正してまとめて複製、再階層すれば同じローカル構造のオブジェクトにはなるんですけどそういうものなんでしょうか?
簡単にローカル階層のオブジェクトをそのまま複製できるようにして欲しいです
MetasequoiaVre4.4.3
2015-04-29 04:08

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[5735] Re: Re: ローカル階層のオブジェクト複製について / saka-n
Ver4.5beta2にて修正確認しました。
お疲れさまです
2015-05-30 12:08
[5612] 両目・左目・右目ボーン / Stalin
対応済み [要望] 返信
metaseq45beta1使用での要望です。

MMDテンプレートボーンのroot base素敵ですね
それから以前のtip baseも微妙で自由な動き用に残していただき嬉しく思います。

しかし、両目・左目・右目ボーンがまだテンプレートには無いんですね、
是非metaseq45beta2にて追加して欲しく思います。
左目・右目ボーンは自分で簡単に追加できて、PMDEditorを使用せずMikuMikuDanceで動きましたが、
両目ボーンは私には旨く導入できず、PMDEditorで入れました(汗)
この三つをテンプレートに追加していただきたく思います。
2015-05-01 03:35

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[5732] Re: 両目・左目・右目ボーン / Stalin
既存のモデルのPMD入力でも外斜視ボーンになりますね、
私の認識違いでしたらごめんなさい。
勝手にMMDモデルは正面を見据えるもんだと思い込んでたのかもしれません。
2015-05-29 09:36
[5720] ビューの軸変更を無効化したい。 / Yakitori
[要望] 返信
いつもお世話になっています。
今回は昔から抱えている不満の解消をご教示していただきたく参じました。
さて、シフト+右ドラッグとCTAL+右ドラッグでビューの軸を回転できますが、無効化したいです。
特にCTRL+右ドラッグは頂点の選択をしているときによくZ軸でビューが回転してしまい毎回直しています。
そういううっかりをなくすために何かいい方法ないでしょうか、よろしくお願いします。
2015-05-28 05:46

途中の2件のメッセージを表示

[5731] Re: Re: ビューの軸変更を無効化したい。 / Yakitori
返信ありがとうございます。
対応の予定等なければ諦めますが、できればオプションに追加していただきたく存じます。
ありがとうございました。
2015-05-29 00:30
[5718] 4.4.3でのペイントにて / ミキ
[質問] 返信
4.4.3にバージョンアップ後、テクスチャを貼った後になぜかクリックした後に一瞬で元の材質の色からペイントした色に一気に変わってしまうのですがどうしたらいいのですか?
正直前のバージョンでは楽々と自動展開すればテクスチャをペイントできるようになったのがなくなったのが残念かなとは感じます。
ファイル [SITUMON.png]
2015-05-27 22:54

途中の1件のメッセージを表示

[5729] Re: Re: 4.4.3でのペイントにて / ミキ
マッピングですか…!よく気付けてなくてわかんなかったです、解決しました。回答ありがとうございます。
2015-05-28 21:35
[5677] ボーン設定パネルの要望 / mqouser
[要望] 返信
ボーン設定パネルもオブジェクトやマテリアルパネルのようにパネル内にもリストを表示してほしいです。
ボーン単位でパネルを開いたり閉じたりするのが手間に感じます。
2015-05-15 19:43
[5728] Re: ボーン設定パネルの要望 / mqouser
タグが [不具合報告] から [要望] に変更されました。
β2で確認しました。
本当に便利になりました。ありがとうございます。
2015-05-28 17:50
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