Metasequoia BBS
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Ver4β
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[5727]
リギングの移動、回転操作の要望
/
mqouser
[要望]
返信
リギングで移動、回転させたときに操作したボーンにぶら下がる全てのボーンも一緒に動かせるオプションがほしいです。
shift+クリックで複数選択して操作できますが、それだと移動、回転の軸の位置が変わってしまうので。
2015-05-28 17:45
[5714]
下絵をモデルの上に半透明で表示できますか?
/
KH
[質問,4.4.3]
返信
モデルを下絵を元に微調整する時に、
下絵を半透明で重ねて表示したいことがあります。
(現在はモデルの面を非表示にして下絵を見ながら調整していますが、イメージがつかみづらいです。)
ヘルプでは見あたりませんでしたが、可能でしょうか?
よろしくお願いします。
2015-05-26 20:24
[5715]
Re: 下絵をモデルの上に半透明で表示できますか?
/
管理者
返信
機能としてはありませんが、対象のモデルの手前に材質が半透明でテクスチャを貼った板ポリゴンを置き、
そのオブジェクトを編集禁止にしておくと、その奥にあるモデルを普通操作できますので、
これでご所望通りの結果になるかと思います。
2015-05-27 09:46
途中の1件のメッセージを表示
[5716]
Re: Re: 下絵をモデルの上に半透明で表示できますか?
/
KH
返信
確かにそれでできますね。ありがとうございました。
2015-05-27 10:36
[5710]
OpenSubdivで曲面化したときの表示
/
素人
対応済み
[質問]
返信
左右接続鏡面で作製したオブジェクトをOpenSubdivで曲面化すると、元のオブジェクトと鏡面化した物が面で接面しないだけでなく形までも揃わない状態になるのですが、どうしたら良いのでしょうか?
ファイル [
状態.jpg
]
2015-05-23 12:43
[5711]
Re: OpenSubdivで曲面化したときの表示
/
mqouser
返信
鏡像に接する断面部分に面が貼ってあるのが原因だと思います。
実像と鏡像で接触する部分を分離させたままにしておきたい場合はオブジェクト設定のミラーではなく鏡像コピーを使って反転複製してください。
ファイル [
pic43.jpg
]
2015-05-23 16:56
途中の1件のメッセージを表示
[5712]
Re: Re: OpenSubdivで曲面化したときの表示
/
素人
返信
消したら表示が上手くいきました!ありがとうございます!
2015-05-23 20:31
[5701]
エラー報告
/
せどー
[不具合報告]
返信
ライセンスなしでの使用中に起きました。
立方体を左右分離鏡面で表示させ、ナイフで切ったのち、
カトマルかOpenSubdivで曲面表示にして頂点をいじるだけという
いたってシンプルな作業だったのですが・・・。
エラーログも添付します。
ファイル [
20150521.txt
]
2015-05-21 12:25
[5705]
Re: エラー報告
/
管理者
返信
エラーが起きたのはこれ1回きりでしょうか?
ログの内容からエラーの箇所は特定できたのですが、原因についてははっきりせず、
かなり特殊な状況でしか起きえない現象と考えられるのですが…
2015-05-22 11:12
途中の1件のメッセージを表示
[5706]
Re: Re: エラー報告
/
せどー
返信
1回きりですね・・・
あの後何度か似たような作業をしましたが、何も異常は見られませんでした。
2015-05-22 17:03
[5703]
ブーリアンが失敗する
/
刀か
対応不要
[不具合報告,ブーリアンの失敗]
返信
こんにちは メタセコイアを愛用させていただいています
今回は困ったトラブルが発生したので対処法の質問をお願いします
そう複雑でもないポリゴンを組んだのち、ブーリアンを掛けようとした所、
エラー
処理が失敗しました
位置などの条件を変更して再試行してください
というメッセージが表れて失敗してしまいました
有効な対処法などを伺えると嬉しいです
使用したメタセコイアは4.4.3 64bit版です
作業に使用したパソコンにはNVIDEA GEFORCEGTXが搭載されています
2015-05-21 21:07
[5704]
Re: ブーリアンが失敗する
/
刀か
返信
すみません、自己解決しました
2015-05-21 23:06
[5690]
「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
対応済み
[質問,4.4.3]
返信
ヘルプに記載の「UVの編集」のチュートリアルについて質問です。
「頭部の展開」の通りに、円筒を表示してオブジェクトパネルでオブジェクトを選択しても「フィット」が無反応です。
オブジェクト内部の面が選択状態だと「フィット」が押せます。
何か設定が必要なのでしょうか?
2015-05-18 17:23
[5691]
Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
返信
4.5β1版で試したら正常に動きました。
プラグインが原因かと思いβ版にプラグインフォルダごとコピーしてみましたが正常に動きました。
4.4.3では展開図も選択状態にしないと表示されない(画像のみ表示される)ので困っています。
よろしくお願いします。
Win7 64bit
GeForce GTX780
Metasequoia4.4.3 Standard 32bit
2015-05-18 17:58
[5692]
Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
管理者
返信
どこか面が選択されていればその面に対して、選択面がなければオブジェクトパネルで選択されているオブジェクト全体に対してフィットします。
非表示になっているオブジェクトを選択していた場合は何も起こらないので、
上記をご確認いただけますでしょうか。
こちらは4.4.3も4.5βも変わりはありません。
2015-05-18 18:27
[5695]
Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
返信
この画像の状態で「適用」、「フィット」が反応しません。
ポリゴンを選択状態にすると反応します。
再現度は今のところ100%ですが、β版では全く再現しません。
4.4.3→4.5βで何も変更がないとなると、ファイルが壊れているのかもと思い
Metasequoiaの修復インストールをしましたが改善しませんでした。
一度アンインストールして再インストールしてみます。
ファイル [
uvbutton.png
]
2015-05-19 16:29
[5696]
Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
返信
再インストールしてもダメでしたが、
4.2.5と4.3.4では正常に動作しました。
4.4.0から動作しません。
ちなみに「詳細」(UVマッピングの詳細設定)の「適用」ボタンも無反応です。
よろしくお願いします。
2015-05-19 16:59
[5697]
Re: Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
返信
>ちなみに「詳細」(UVマッピングの詳細設定)の「適用」ボタンも無反応です。
すみません。こちらの「詳細」は機能を勘違いしていただけでした。
動きます。
2015-05-19 17:10
[5699]
Re: Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
管理者
返信
ビュー左上の[展開図]の[選択]がONになっているようですが、展開図が何も表示されない状態では
対象物が何もないことになるため[フィット]を押しても何も起こりません。
[選択]をOFFにするか面を選択してから実行してください。
また、こちらはいずれのバージョンでも同じ動作ですので、バージョンの違いではなく動作状況の違いによるものです。
2015-05-20 10:48
途中の6件のメッセージを表示
[5700]
Re: Re: Re: Re: Re: 「UVの編集」のチュートリアルについて
/
KH
返信
「選択」をオフにしたらいけました!
使い方が分かっていないのだから、最初から画像を添付すれば良かったですね。お手数おかけしました。
(他のバージョンで動いたのがなぜか分かりませんが・・・)
ありがとうございました。
2015-05-20 14:31
[5671]
UVの回転拡大操作について要望
/
只野
対応済み
[要望,解決済み]
返信
最近のバージョンでは、UV操作で回転拡大の操作をする際に
頂点を選択しない時には選択操作をする様になっていますが
これを以前のバージョンにあった様に
ポインターの位置に関係なく回転拡大操作ができる仕様に
切り替えができるようにして欲しいです。
現行のものは頂点の選択を切り替える度
いちいち操作の切り替えをしないで済むと言う利便さがありますが
なにもない所(テクスチャの端、円形に頂点の並んだ中心など)を
基準点として回転拡大操作する事が出来ないのです。
操作によってはUVマップに大きな歪みを生じさせる事となり
かなり不便です。
出来れば以前のバージョンの物と操作の切り替えが
(出来ればオプション等をいじらず簡単に)
できるようにして欲しいです。
現行のバージョン(ver4.4.3)でも解決策があったらすみません。
2015-05-13 21:45
[5672]
Re: UVの回転拡大操作について要望
/
まじかる☆しげぽん
返信
Altを押すとできますよ、また常に以前と同じバージョンの動作ができるようにUV操作設定にそのオプションを追加してもらいました。
拡大・回転時はAltを反転にチェックをつければ以前と同じような動作です。
2015-05-14 01:51
途中の1件のメッセージを表示
[5698]
Re: Re: UVの回転拡大操作について要望
/
只野
返信
タグが [要望] から [要望,解決済み] に変更されました。
>Altを押すとできますよ、また常に以前と同じバージョンの動作ができるようにUV操作設定にそのオプションを追加してもらいました。
>拡大・回転時はAltを反転にチェックをつければ以前と同じような動作です。
そうだったのですか、まじかる☆しげぽん様有難うございます。お手数おかけしました
2015-05-19 19:13
[5680]
ボーン要望
/
mqouser
[要望]
返信
ボーンのリギングでボーンの捩りの角度を揃える、数値入力で角度を指定できる機能がほしいです。
サンプルモデルの脚のボーンなど見るとわかりますが、カッチリと角度を揃える機能がないのでIKの設定をしても意図したとおりに動いてくれません。
機械的なものだと必須になります。
ファイル [
pic42.jpg
]
2015-05-16 15:44
[5683]
Re: ボーン要望
/
mqouser
返信
ボーンのフィンをスナップで引っ掛けて捩りの角度を変えられるようにしてほしいです。
2015-05-16 15:56
[5685]
Re: ボーン要望
/
mqouser
返信
追加です。
ボーンの設定で親ボーンを変更すると親ボーンの先端に対象のボーンの根元が移動してしまいます。
ボーンの向きが変わってしまうので対象のボーンの根元を移動せずに接続できるようにしてほしいです。
現状ではボーンの間は隙間無く繋がってしまいますが、空間を空けてボーン接続出来るようにしてほしいです。
2015-05-16 19:56
途中の2件のメッセージを表示
[5686]
Re: ボーン要望
/
mqouser
返信
追加です。
スナップでボーンに対しても引っ掛けられるようにしてほしいです。
2015-05-16 19:59
[5653]
pmx出力とモーフについて
/
niwatoko
対応済み
[Ver4β]
返信
こんにちは、メタセコイアでmmdモデルを制作しているものです。Ver4についてなのですが、PMXファイル出力とモーフ機能の方が追加されるとmmdを作るときに凄く助かるので検討をよろしくお願い致します。
モーフの機能は必要があるように感じています。
どうかリクエストをよろしくお願い致します。
2015-05-11 14:51
[5655]
Re: pmx出力とモーフについて
/
管理者
返信
モーフは4.5βで対応済みです。ベータプログラムにご参加ください。
http://metaseq.net/jp/beta_program.html
PMXについてはつい先日、記事No5640に書いたばかりですのでそちらをご覧ください。
2015-05-11 19:02
途中の1件のメッセージを表示
[5684]
Re: Re: pmx出力とモーフについて
/
niwatoko
返信
タグが [要望] から [Ver4β] に変更されました。
こんにちは、返信有難うございます。ベータ版にモーフ対応との事なので安心しました。
pmxの方は難しいみたいですね、今後対応してもらえるとありがたいですが...。
今後もpmxeのほうで調整とういことになりそうです。質問ありがとうございました。
2015-05-16 16:34
[5678]
IKの要望
/
mqouser
[要望]
返信
添付した画像はmikumikudanceの画像になりますが、ハンドルが表示されているボーンを追跡するようにIKボーン(脚のボーン)が動きます。
今のバージョンでは階層が連結されているボーンで何階層まで遡って動作するかしか設定できないのでmmdのIKと同等機能がほしいです。
ファイル [
pic40.jpg
]
2015-05-15 19:47
[5679]
Re: IKの要望
/
mqouser
返信
これの応用で添付した画像のような構造も作ることができます。
とくに機械的な構造物で利用価値があるので是非搭載してほしい機能です。
ファイル [
pic41.jpg
]
2015-05-15 19:49
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