Metasequoia BBS

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[5449] 『エラー情報』がファイルに保存できない / KH
[不具合報告] 返信
Metasequoia Ver4.4.2(32bit)
Windows7 64bit
NVIDIA GeForce GTX 780

ボーンのウェイト編集中、
レンダリング中にエラーが発生しました(D3D11)
と表示された後、エラー内容をファイルに保存できません。
ファイルダイアログが出た後、保存を押しても何も起こりません。
(ボタン自体は押せますが、何度押してもダイアログが開いたまま何も起きず保存できません)

他のモードの時(彫刻)では保存できました。

エラー内容をクリップボードにコピーする機能を付けた方がいいかもしれません。
2015-03-21 16:09

途中の3件のメッセージを表示

[5456] Re: Re: Re: 『エラー情報』がファイルに保存できない / KH
すみません。保存ボタンを押したときはエラーは出ないです。
紛らわしい書き方してしまいました。
2015-03-23 12:59
[5448] 左右鏡面設定のオブジェクトをボーン編集できるように / KH
[要望] 返信
■左右分離鏡面設定しているオブジェクトをフリーズせずにボーン設定出来るようにして欲しいです。

■左右分離鏡面に設定しているオブジェクトを、出力時にフリーズするオプションが欲しいです。
※ボーンのウェイトが設定されている場合は、左右反転コピーでお願いします。
2015-03-21 15:59
[5447] Metasequoia4のClassic風テーマとSAI風テーマ / まじかる☆しげぽん
[アナウンス,テーマ,テクスチャ] 返信
Metasequoia4のClassic風テーマとSAI風テーマを作ってみました。
良かったら使ってみてください。
同梱のテキストをよく読んで、導入して下さい。
テクスチャはIllustratorで作りました。

Metasequoia4 Classic風テーマ
https://bowlroll.net/file/66483

Metasequoia4 SAI風テーマ
https://bowlroll.net/file/66468
ファイル [Screenshot.jpg]
2015-03-21 05:29
[5446] 情熱 / keeyssoft
[雑談] 返信
てか不都合の情熱を移行してアフリエイトの情熱に傾けると
かなり記事になるよ
2015-03-21 01:18
[5445] レビュー? / keeyssoft
[雑談] 返信
開発者さんがver4.4.2を置いておきますとあったので
よほどレビューをしようかと考えていたけどやっぱりそれぞれのバージョンの違いをレビューするのは 見つけてレビューするので ちょっとその作業はやっぱりたいぎいと思った。自動車の修理を勘弁してもらうのとちょっと似た感覚?ちょっと雑談位bbsに残しておこうかなと
・・少し時期ずれた感が
2015-03-21 01:03
[5443] 要望:DXFファイルを読めるように / masa
[要望] 返信
3DFACEでない2DCADでDXF保存したファイルを読めるようにして下さい
と、いうのも諦めてましたが、Shade 3D ver.13で開けたので出来れば同じように使いたいです
よろしくお願いします
2015-03-19 17:54
[5442] ファイルブラウザの挿入 / くま
[要望] 返信
ファイルブラウザをよく使うパーツリストとして使いたいので
開くだけでなく現在編集中のモデルにオブジェクトの挿入として使えるようにしてほしいです。
イメージとしてはDOGAのパーツリストのように使いたいです。
2015-03-19 02:31
[5412] HLSLシェーダーで追加テクスチャの指定方法 / まじかる☆しげぽん
[質問,Ver4.4.2] 返信
Data\ShaderにPMD(HLSL)のシェーダーが入っていたので、そちらを参考にプログラマに添付画像のようなMatcapシェーダーを作成してもらいました。

レイアウトファイルの.xmlファイルで<maps>に、Matcap用テクスチャの<map name="Matcap" />を追加し、メタセコの材質設定でその欄が追加されテクスチャが指定できるのを確認し、MQOファイルにもテクスチャパスが保存されてるようですが、.hlslファイルでこのテクスチャを指定するにはどうすればいいのでしょうか?
.hlslファイルを見ると、#if TEXTURE以降の部分でそれぞれのテクスチャを定義してるようですが、名前を合わせてみたりしても反映できなかったようです。
テクスチャの登録指定がregister( t0 )、サンプラー登録が( s0 )?という風に、模様、透明、凹凸が番号が振られているのでその番号を増やしていけばいいのかと思ったのですが、その次はシャドーマップがt3に登録されており、その次にt4として項目を追加してみても反映されなかったようです。

XMLでこのようにMatcapの項目を追加
---------------------------------------------------
  <maps>
    <map name="Texture" />
    <map name="Alpha" />
    <map name="Bump" />
    <map name="Matcap" />
  </maps>
---------------------------------------------------
そこにパスを指定してMQOに保存されていた情報
MaterialEx 3 {
    material 0 {
        shadertype "hlsl"
        shadername "matcap"

続きを表示...
2015-03-14 06:03

途中の6件のメッセージを表示

[5441] Re: Re: Re: Re: Re: Re: HLSLシェーダーで追加テクスチャの指定方法 / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
RGB指定できるUIが表示できるのを確認しました。

なるほど、シェーダ用パラメーターは反映されないのですね。
了解です。
将来的には反映できるようになるといいですね。
2015-03-18 12:35
[5436] 選択機能の強化 / M
[要望] 返信
文字だと伝えづらいのですが
面選択をエッジ(外形線?)(選択の外枠?)選択に変換する機能が欲しいです

よろしくお願いします
2015-03-17 20:03
[5428] Anguwrapが使用できません /
対応不要 [不具合報告] 返信
441と442(32Bit:Zip版)でAnguwrapが使用不能になっているようです。

Metssequoiaのツールバー「選択部処理」の中にAnguwrapが出てきません。

フォルダを確認してみるとPlugin>Select内にAnguwrap.dllは存在しています。

ご確認をお願いいたします。

2015-03-16 23:08

途中の1件のメッセージを表示

[5430] Re: Re: Anguwrapが使用できません / m
ありがとうございます。
UV操作の自動展開から実行できることを確認しました。
2015-03-17 00:41
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