Metasequoia BBS

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[5356] 材質に輪郭線のオプション追加 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.4.1] 返信
材質のオプションに、輪郭線のオプションを追加して欲しいです。

簡単な処理で、元オブジェクトと同じメッシュを面方向反転して法線方向に押し出した黒一色にしたメッシュが隙間から見える部分が輪郭線に見えるというモノです。
こちらのサイトを参考にしていただくと分かりやすいかと。
http://march-hare.arith.jp/archives/112

両面表示と同じようにチェックでオン・オフ出来る形で、下記のオプションで調整する感じです。
・数値で太さ指定(押出量)
・色の指定

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-03-05 11:54
[5357] Re: 材質に輪郭線のオプション追加 / まじかる☆しげぽん
ちなみに、両面表示のオプションが付いてる場合の処理はこの輪郭線には両面表示の影響が内容にして欲しいです。
輪郭線まで両面表示になると表面まで描画されて真っ黒の物体になってしまうので…。
2015-03-05 11:57
[5355] 材質で右クリックメニュー対応 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.4.1] 返信
材質もオブジェクトと同じく、右クリックメニューに対応してほしいです。
とりあえず簡単に切り替えたい項目として下記のものが対応してほしいです。

・シェーダ選択
・頂点カラー
・両面表示
・マッピング方式

オブジェクトと同じように複数選択して右クリックから変えれると便利かなと。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-03-05 11:38
[5354] D&Dでオブジェクト、材質のコピー / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.4.1] 返信
複数のメタセコを立ち上げてる状態で、メタセコAとBがあるとして
メタセコAのオブジェクト、材質をドラッグしてメタセコBのオブジェクト、材質リストにドロップするとコピーできる機能がほしいです。

オブジェクトはまだコピペできるのですが、特に材質を別シーンに読み込むのが面倒なので、D&Dで簡単にコピーできたらいいなと思いました。
2015-03-05 11:35
[5345] マテリアル関連の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
1.マテリアルの名前、設定を変更してもアンドゥできない。
2.アンドゥするとマテリアルの変更を飛ばして戻る。
3.マテリアルの設定を変更しても上書き保存がグレーアウトされたまま。
4.マテリアルパネルでマテリアルの並び順を変えようとすると判定がシビアでまったく違うところにマテリアルが飛ばされて配置されることがある。

アンドゥの不具合はかなり嫌なので早めの修正を希望します。

2015-03-04 17:38

途中の2件のメッセージを表示

[5352] Re: Re: マテリアル関連の不具合 / 管理者
>マテリアルを30個くらい作って下にあるものを上にドラッグして持っていくと再現できます。

確認できました。次のリリースで修正いたします。
2015-03-05 10:52
[5336] 一定間隔の自動保存機能 / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
■一定間隔(15分毎とか指定)の自動保存機能が欲しいです。

現在、別途ツールで指定間隔でメタセコをアクティブにして、履歴を増やして保存に割り当てたショートカットを実行して同様のことをしてるのですが、当然アクティブにしないとショートカットを送れないのでテクスチャ作業中等にアクティブウィンドウが切り替わってしまうのと、そのツール自体が自動実行機能が無いため実行し忘れてしまったりもあるので、

メタセコ本体に、ウィンドウがバックグラウンドでも指定間隔毎に履歴を増やして保存する機能を実装してほしいという感じです。
それが有効になってるとメタセコが起動したときから動作する感じで。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-03-04 11:50
[5335] ボーンのインポートについて / BaO
[要望] 返信
ボーンについての要望です。
FBXファイルのインポートはできるのですが、ボーン情報に関しましてはインポートすることができません。
xlsファイルでボーン情報をインポートしようとしたのですが記述の形式が異なり、書き換えをする際に指定座標が間違っているのか、あらぬ場所にボーンが出来てしまいます。

そこで要望としましては
fbxファイルやpmx(pmd)ファイルのボーン情報のインポート
ボーンウェイト情報のインポート
を期待しています。
よろしくお願いします。
2015-03-04 10:28
[5325] 凹凸テクスチャパスの不具合? / mqouser
[不具合報告] 返信
4.4.0の凹凸テクスチャパスの不具合に関連した不具合だと思いますが、作業中にデータを保存したときにエラーメッセージが出ました。バージョンは4.4.1です。
一部ですが出力された内容を貼ります。

Failed to load a texture image 'C:\Users\●●●\AppData\Roaming\tetraface\Metasequoia4\Bump\V(0,1,0);'.
レンダリング中にエラーが発生しました。(OpenGL)
モジュール'Metaseq.exe'のアドレス0047BDB3でアドレスA25E0D8Cに対する読み込み違反が発生しました。
2015-03-02 23:16

途中の1件のメッセージを表示

[5332] Re: 凹凸テクスチャパスの不具合? / mqouser
>レンダリング中、データを保存したときだとサムネイル画像作成用のレンダリング時に起こったエラーだと思いますが、
サムネイル画像作成はしない設定になっていました。

>こちらはGPUのドライバーに起因した問題であることがまず考えられます。
同じデータで同じ操作をしても再現しなかったのでその可能性が高そうです。
2015-03-03 23:27
[5309] ボーンのウェイト設定中に強制終了が起こる / aya
[不具合報告] 返信
ボーン機能、「ペイント」の「頂点」でウェイトを設定している時、ctrl+zで元に戻そうとするとクラッシュします。
2015-03-01 19:49

途中の1件のメッセージを表示

[5329] Re: ボーンのウェイト設定中に強制終了が起こる / 管理者
>ボーン機能、「ペイント」の「頂点」でウェイトを設定している時、ctrl+zで元に戻そうとするとクラッシュします。

こちらなかなか再現が難しいようで確認ができませんが、頻度としてはこの一回きりだったのか、
それとも何度か起こったのかどちらでしょうか?
2015-03-03 10:52
[5301] スナップ機能の要望 / mqouser
対応済み [要望] 返信
ボーンのリギングでスナップ機能を使ってポリゴンの頂点に一致してボーンを並べようとしたときに僅かにずれて配置されてしまいます。
頂点に吸着しずらく動作自体もぶれるように動くことがあり怪しいところがあります。
吸着する範囲を広めにして正確にスナップされるようにしてほしいです。
2015-02-27 23:09

途中の1件のメッセージを表示

[5324] Re: スナップ機能の要望 / 管理者
すみません確認不足でした。
カレントオブジェクトの頂点に対するスナップはぶれるようです。
次のリリースで修正予定です。
2015-03-02 18:32
[5299] PMD保存に関してとレンダリングエラー / ライカ犬
対応済み [不具合報告] 返信
PMDファイル保存に関しましてご質問いたします。
ファイルを保存する際、64bit版のメタセコイア4(バージョン4.41)でPMD保存ができなくなりました。
「できなくなりました」というのは最初にバージョン3導入した際はプラグインによるものなのかPMD保存が可能だったのですが、最近アップデートをした際に急にできなくなってしまいました。
32bit版ですとPMD保存は可能なんですが、原因がわかりませんのでご報告申し上げます。

次に、「ボーン」の「スキニング」などに関して、
レンダリングエラーが頻発して画面が暗くなってしまいます。保存はそのまま可能なのですが、原因がわかりません。
マシンスペック不足による物なのかわかりませんが、ベンチマークテストは2909.24というスコアになっております。
ソフト側の不具合なのかマシンスペック或いは取り扱っているデータの大きさの問題なのか教えて頂けますようお願いします。
ファイル [error.txt]
2015-02-27 16:29

途中の6件のメッセージを表示

[5322] Re: Re: Re: Re: Re: PMD保存に関してとレンダリングエラー / ライカ犬
>あとそれからもう一つ原因として、
>・64bit版のバージョンが古い(PMD出力は4.3.0以降)
>というのも考えられます。


先の返信でインストールの不具合の可能性を考えまして再インストール(修復)しましたところ項目が復活しておりました。
回答どうもありがとうございました。
2015-03-02 14:45
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