Metasequoia BBS

ページ 146 147 148 149 150     
/ 320
| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[5203] マッピングモードの不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
オブジェクトを非表示にしている状態で分離と直線化で頂点を選択すると非表示であるはずのオブジェクトの辺が強調表示されます。
ファイル [pic34.png]
2015-02-13 21:52
[5202] ボーン編集のアンドゥで不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
リギングの球体で幅を操作した後にアンドゥすると動作がおかしいです。
球体だけでなくポリゴンデータも一段階戻っているみたいです。
2015-02-13 21:48
[5043] Windowsタスクバーが出てこない / saka-n
対応済み [不具合報告] 返信

Windowsのタスクバーを自動に隠すに設定するとMetasequoiaV4を最大化した場合にタスクバーが表示されずでてきません
タスクバーを上下左右に変更しても表示されません。マルチディスプレイにしても同じです
MetasequoiaV3.16やブラウザーなど他のソフトは問題なくタスクバーは表示されます。
ご確認お願いします

Windows7 Pro 64bit
GeForce GT740 Game Ready Driver 344.75
Metasequoia V4.3.2EX(32/64bit)
2014-12-01 10:43

途中の1件のメッセージを表示

[5200] Re: Re: Windowsタスクバーが出てこない / saka-n
Metasequoia V4.4.0EX(32/64bit)
GeForce GT740 Game Ready Driver 347.52(更新現在)
 
タスクバー上下左右 マルチ・シングル画面正常に再表示されました
どうもお疲れ様です
2015-02-13 17:18
[5199] 曲面ワイヤーの色が分かりづらいので変更できるように / まじかる☆しげぽん
[要望] 返信
曲面ワイヤーをオンにした際、テクスチャの色が明るいと元のワイヤーと分割後のワイヤーの色が同じに見えてしまうのでそれぞれ色を設定できるように対応してほしいです。

対応ご検討よろしくお願いします。
2015-02-13 16:26
[4634] UVをまとめて編集 / beq
対応済み [要望] 返信
表示中の複数のオブジェクトのUVをまとめて編集できるようにしてほしいです。
2014-07-01 10:22
[5191] Re: UVをまとめて編集 / 管理者
>表示中の複数のオブジェクトのUVをまとめて編集できるようにしてほしいです。

4.4.0でカレント以外のオブジェクトも同時にUV編集できるようになりました。
2015-02-13 14:10
[5189] 「頂点を固定」に機能要望 / kagayas
[要望] 返信
固定解除ボタンを押すと、すべての固定が解除されます。
一部だけを解除できるように、
 ・頂点を一つ以上選択中なら選択頂点の固定を解除。
 ・未選択ならすべての固定を解除。
というように、何らかの手段で選べるようにしてほしいです。
2015-02-10 01:44
[5186] ティーポットの作り方 / かもめ
[質問] 返信
ティーポットのモデリングをしているのですがポットの注ぎ口と取ってが同じライン上にくるように設定するやり方がわかりません。本によるとトップビュー・ポートから点を選択し、編集オプションからでYをOFFにして拡大ツールで縮小とあるのですがトップビューポートから点を選択とわ一番中心の点のことを言ってるのでしょうか一点だけ選択しても縮小はできないし第一どうして縮小することで押し出しした時の位置がきまるのでしょうか?「メタセコイアではじめる3DCGモデリング」という本を読んでいます。わかる方教えてください。
2015-02-07 16:33
[5188] Re: ティーポットの作り方 / 管理者
当該の書籍については弊社は関与しておらず正確な答えもできませんので、その内容についての質問は書籍に記載されている問い合わせ先にお願いしたいですが、
確認した限りでは[押出]コマンドを使って出来た頂点を選択して縮小しながら位置を調整することを指しているのではないかと思います。

Metasequoia4では編集オプションの[スナップ]で辺や面へ吸着させることができるので、頂点をライン上に移動させるのが楽になっていたり、
また押し出しについても角度などより詳細な設定ができるようになっております。
また[ナイフ]コマンド内の穴あけで取っ手をつける部分に穴を空けることもできるなど、
より簡単な手順で同じ結果を得ることができるになっております。
古い書籍でも基本は変わらないのでモデリングを理解するにはまったく問題はありませんが、
最新の機能を使うともっと簡単になったりするなど、書籍に書いてある内容がすべてではありませんので、
内容は深くはこだわらず自分なりに解釈して進めていくのがいいのではないかと思います。
2015-02-09 20:48
[5187] 作業以外の時 / かもめ
[雑談] 返信
CG制作されてる方は運動不足とかどうやって解消してるの?どんなところに遊びに行くんですか?
2015-02-07 16:37
[5178] ボーンのポーズ / たけし
[要望] 返信
まだ使いこなしていませんが、ボーンのポーズは計1フレームのアニメーションとして書きだすことはできないのですか?

ポーズだけのアニメーションツール「Vixar Cartoon」でポーズが役に立つのですが。
http://vixar.jp/cartoon/
2015-02-05 03:03

途中の6件のメッセージを表示

[5185] Re: Re: Re: Re: Re: Re: ボーンのポーズ / たけし
>変形後のポーズでFBX出力してから、別のソフト上でそのポーズのキーフレームを生成することはできると思います。

できればポーズだけでもキーフレームを1つ作ってアニメーションに書き出して欲しいです。

将来的に、Metasequoiaにもアニメーション機能が備わるといいです。

2015-02-06 21:38
[5174] API Documentation / Nick
[質問] 返信
MQBasePlugin::GetPluginClass() does not appear as member of MQBasePlugin class in API documentation.

Should it be in the API documentation?

The following sentence appears in the API document and is confusing.

"No additional implementation is not necessary in an inherited class."

Could you clarify/re-translate please.

Thank you.
2015-01-30 16:29

途中の2件のメッセージを表示

[5177] Re: Re: API Documentation / 管理者
The documentation is a supplement to SDK header files and sample codes. There is an explanation of SDK core only, and it is not written for convenient functions, like MQ3DLib and so on. Please refer sample codes to implement effectively.

"No additional implementation is necessary in an inherited class" is correct. 'not' is wrong. We'll fix it.
2015-02-02 12:05
最新 前のページ 次のページ