Metasequoia BBS

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[4814] 展開図が出力できなくなりました / NK
対応不要 [質問] 返信
自己解決できなくて・・アドバイスいただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします。
昨日まで出来ていた展開図の出力が急にできなくなりました。「・・拡張子を確認してください・・・」とエラー表示されます。有償版利用です。
Win8.1 ブラウザIE
保存先フォルダーに同名ファイルなし
保存名は英小文字のみ
拡張子 .bmp
考えられる原因が在ればご指摘頂けたら・・。

2014-09-17 21:48
[4815] Re: 展開図が出力できなくなりました / NK
解決しました。ありがとうございますお騒がせしました。
2014-09-17 22:31
[4812] インスタンス搭載希望 / M
[要望] 返信
インスタンス生成機能みたいなものが欲しいです
指定したコントローラー上にターゲットのコピーみたいなものがリアルタイムで生成される
機能が欲しいです
このコントローラーに上下左右(左右反転も)回転拡大縮小要素(もとより横長縦長など)があり通常のメッシュオブジェクトに使えるような複数選択してのの移動や曲げや頂点グリッドスナップのが使えると配置しやすいと思いました
これがあれば三つ編みや鎧(ターゲット元に編集を加えたら全ての複製物に反映されるなど)などの作成などいろいろ使い道がありそうですので
検討お願いします
2014-09-17 11:24
[4813] Re: インスタンス搭載希望 / M
インスタンスではなくオブジェクトリンクとかコンポジットと呼ばれるものかもしれません
イメージとしては
Ko-Taさんの作成されたObjectCompositというプラグインに近いです。
2014-09-17 11:32
[4811] Modeling 練習です。 / korea3d
[雑談] 返信
Metasequoia 95%、Blender + 3DAce 5% Modeling 練習です。
http://korea3d.blogspot.com/2014/09/metasequoia-blender-272-cycles.html
2014-09-15 20:27
[4795] 同一座標の頂点を結合しない / つなまよ85号
[雑談] 返信
タイトル通り、同一座標の頂点を結合してくれません。
当該部位を抜き出したファイルを添付します。
緑色の面を構成する頂点4つはx=0にしていますので、yz平面に対しての鏡像を作ったのちに「近接する頂点をくっつける」を行なえば4つの頂点が結合されるはずなのですが、なぜかくっつくのはy軸下側の2点だけ。
・移動させてから「頂点の位置を揃える」でx=0にする
・鏡像生成後に上4頂点のうち対になっている2頂点ずつを「頂点の位置を揃える」でxyzの座標を合わせる
・ナイフで切って新しい頂点にしてから座標を合わせる
・基本図形ツールから6面体を新規オブジェクトとして生成し、各頂点をドラッグ&右クリックで合わせる
・メタセコイア4やPCの再起動。
これらの方法ではy軸で上側の2点は同一座標であっても結合させることは不可能でした。ドラッグ&右クリックでくっつけることは可能で、「くっつける頂点の距離」も0.000よりも大きくすればくっつきます。したがって「yz平面に大して左右対称なオブジェクトを作る」という目的自体は達成できますが、同一座標なのに頂点距離0.000でくっつくものとくっつかないものがあるのは腑に落ちません。今まで作った物も実はところどころくっついてないのではないかと思うと背筋が冷たいです。どうしてなのでしょうか?
私の環境はwindows7、64bitです。
長文申し訳ありません。
ファイル [x004.mqo]
2014-08-30 07:04

途中の2件のメッセージを表示

[4810] Re: 同一座標の頂点を結合しない / つなまよ85号
タグが [質問] から [雑談] に変更されました。
 mqouserさん、管理人さん、アドバイスありがとうございます。
 私は鏡像を生成してx=0部分を頂点結合して左右対称物を作るのが主で、生成前にx=0となる部分の頂点を揃え、頂点数をカウントしてから生成→結合しています。結合時に「○個の頂点を結合しました」とアナウンスで数が合っていればOKという流れなのですが、今回初めて結合しないケースに遭遇しました。「頂点を揃える」を覚えてからは結合ミスはなかったので少し驚きました。
 mqouserさんが言う「読み込み」後でない時に起こり(ずっと作業している途中)、いろいろやってダメだったので最後にソフト→PCと再起動したので、再起動前から精度が落ちていたということになるかと思います。管理者さんの言う、CPUの演算の方ではないかと思います。
 今後の改善予定に期待させていただきます。どうかよろしくお願いします。
 長文失礼しました。
2014-09-12 10:55
[4806] Unselect all when nothing is clicked 設定 / korea3d
[要望] 返信
Select Sub Pannel に Normal、Growing、Route 3 つに動作します。他の選択の動作も可能である場合は、動作するようにお願いいたします。(Unselect all ボタンですが、もっと高速になることがあります。)
2014-09-06 20:54

途中の2件のメッセージを表示

[4809] Re: Re: My Idea... / korea3d
スクリーンショットを添付します。
メニューボタンの希望です。ただ、メモだけにしてください。
ファイル [menu_button.jpg]
2014-09-08 17:44
[4788] shading smooth angle / shading smooth angle
[質問] 返信
What is working mechanism of smooth shading angle in the obj property pannel?

2014-08-28 19:03

途中の4件のメッセージを表示

[4805] Re: Re: Re: Re: Re: shading smooth angle / 管理者
>Thanks, that really helps a lot. But do you have MQ3DLib.cpp with english annotation?

We will release a new sdk for the next update; Ver4.3.
And it will contain English annotation for the normal calculation.
Please wait a moment.
2014-09-05 11:28
[4803] 練習作品です。 / korea3d
[雑談] 返信
Metasequoia 4 があるので、このようなモデル化が可能です。
http://korea3d.blogspot.com/2014/09/blender-272-cycles-freestyle-rendering.html
2014-09-04 23:34
[4804] Re: 練習作品です。 / keeyssoft
クオリティすごい 韓国は、国産のゲームエンジンとか、モデリング
ソフトないの
2014-09-05 00:53
[4802] トポロジの操作 / mqouser
[要望] 返信
曲面化のウェイトに要望です。
オブジェクトの形状は変えずにポリゴンの並び方だけ操作できる機能がほしいです。
2014-09-03 22:36
[4772] 練習作品です。 / korea3d
[雑談] 返信
MeshFusionを参考に作成したMetasequoia Boolean Modeling練習です。
http://korea3d.blogspot.com/2014/08/meshfusion-style-metasequoia-boolean.html
2014-08-11 15:01

途中の4件のメッセージを表示

[4789] モデル見ました / keeyssoft
指輪すごい上手いですね。クオリティの高さを感じます。たしかにメタセコイアは何かにつけ使い易いです。ちなみに、自分ののモデルデータはお粗末すぎて恥ずかしい
2014-08-28 19:49
[4782] マッピングの対象編集 / mqouser
[要望] 返信
頂点の密度が高いところでは他の頂点が対称な頂点として操作されたり、
頂点を動かしていると反対側の頂点を巻き込みながら移動したりとかなり精度が低いので、
マッピングモードでの対象編集の精度を上げてほしいです。
2014-08-22 17:21
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