Metasequoia BBS

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[4642] 選択ツールで、選択ができません / ゆうや
対応済み [質問] 返信
いつも愛用しております。

ところで、「選択S」ツールをでオブジェクトを選択する際、
パネルが「接続面」や「ベルト」等のときは問題ないのですが
「通常」にすると、選択が全く出来ません。
現在は、投縄ツールや矩形の範囲ツールでしのいでいます。

オンマウスで、オブジェクトの点・面・辺はハイライトされます。
編集オプションの点・辺・面のボタンは全てONです。

バージョンは4.2.2(64bit版)ですが、これ以前のバージョンでも同様でした。OSはWindows8.1です。
(Ver3.1以前のを使っていたときは、選択できたりできなくなったり…を繰り返しました。当時のOSはWindows7でした)

何か解決法をご教授できましたら幸いです。どうぞ宜しくお願い致します。
2014-07-05 15:08

途中の1件のメッセージを表示

[4646] Re: Re: 選択ツールで、選択ができません / ゆうや
mqouser様

ご回答ありがとうございます!おかげさまで解決しました。
他のアプリでspaceキーを多用していたので、クセで押してしまっていたのだと思います。
教えて頂いて本当に嬉しいです。これからも愛用したいです。
2014-07-05 16:36
[4638] 何のメッセージもないメッセージボックスが現れる / 不具合報告
一部済み [要望,Ver4.2.2] 返信
Metasequoia Ver4.2.2 (64bit) (シリアルIDなし)
Windows version : 6.3  (Windows 8.1 x64)

材質パネルの[他]の[標準材質として設定]をクリックすると、
何のメッセージもないメッセージボックスが現れます。
2014-07-04 15:05

途中の1件のメッセージを表示

[4640] Re: Re: 何のメッセージもないメッセージボックスが現れる / 不具合報告
タグが [不具合報告,Ver4.2.2] から [要望,Ver4.2.2] に変更されました。
>次のリリースで修正いたします。
ありがとうございます。

併せて、標準材質をもともとの設定(インストール時のmat1)
に戻す機能があるとよいと思います。

よろしくお願いします。
2014-07-04 16:09
[4636] 前ボタンを押すと反転したUVが表示されなくなる / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.2.2] 返信
「前」ボタンを押した状態でUVを左右反転させるとUVが表示されなくなります。
単純に不具合かな?と思いますので修正お願いします。

Metasequoia Ver4.2.2 (32bit) is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16360 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 570
    DeviceID: 4225
    SubsysID: 0
    Revision: 161
2014-07-04 01:17
[4637] Re: 前ボタンを押すと反転したUVが表示されなくなる / 管理者
不具合確認しました。
週明けくらいに公開予定の次のリリースで修正します。
2014-07-04 11:30
[4583] アーマチャー の骨格喪失 / ocart
対応済み [質問,アーマチャー] 返信
v.4.2.2(64bit) win7/64bit AMD615e/16MB Radeon HD 6570

1.obj1~obj4をアーマチャーで作成します。
2.mqoファイルにセーブします。
3.metseqを閉じて再度開きます。
4.mqoファイルを開きます。
5.obj2~4のアーマチャー骨格がなくなります。

この動きは仕様でしょうか、それとも問題点でしょうか。
ファイル [1234.jpg]
2014-06-20 02:53

途中の1件のメッセージを表示

[4633] Re: Re: アーマチャー の骨格喪失 / ocart
>>v.4.2.2(64bit) win7/64bit AMD615e/16MB Radeon HD 6570
>>
>>1.obj1~obj4をアーマチャーで作成します。
>>2.mqoファイルにセーブします。
>>3.metseqを閉じて再度開きます。
>>4.mqoファイルを開きます。
>>5.obj2~4のアーマチャー骨格がなくなります。
>>
>>この動きは仕様でしょうか、それとも問題点でしょうか。
>
>こちら一番上のものしか読み込まれない不具合のようです。
>次のリリースで修正したしますので、少々お待ちください。

回答ありがとうございます。
次回リリースお待ちしています。

2014-06-30 13:40
[4629] UV操作について / かもめ
対応済み [質問] 返信
UVマッピングをやろうとしているのですがコマンドパネルの中にUV操作のボタンが見つかりません。説明書だとマッピングの横にあるみたいなんですがメタセコイアのバージョンはLE3.0を使っています。わかるかたどうか教えてください
本のバージョンは2.3みたいでバージョンがちがうからなのでしょうか。
2014-06-29 15:23

途中の1件のメッセージを表示

[4632] Re: UV操作について / 管理者
LE版はモデリング経験がほとんどない初心者向けという位置づけで機能を必要最小限に絞って
簡素化したものを提供しております。
ヘルプにはLE版にない機能については注記を入れていますのでご確認ください。
UVマッピングなどの高度な機能はLE版では利用できませんので、製品版のMetasequoia 4をお使いいただくようお願い申し上げます。
2014-06-30 10:42
[4622] 試用ライセンス入力エラー / みき
対応済み [試用ライセンス] 返信
試用ライセンスのことなんですが、今日申請して送られてきたので最新版をかたほうずつインストールして入力してみたのですが、どちらもエラーになりました。もしかして間違ったやりかたでやっていたのでしょうか?
ちなみにpcはwindows8.1です。
あといまはどちらも削除しています。
2014-06-27 00:22

途中の1件のメッセージを表示

[4628] Re: Re: 試用ライセンス入力エラー / みき
タグが [不具合報告] から [試用ライセンス] に変更されました。
回答ありがとうございます。

やってみたのですが、解決しなかったので弊社サポートにメールでお問い合わせします。ありがとうございました。
2014-06-27 13:17
[4617] Xファイル変換時について / Beagle
対応不要 [質問] 返信
こんにちは。大変使いやすくいつもお世話になっております。
さて、先日メタセコイアで建物を製作し、Xファイルに出力して保存しました。
メタセコイアの材質パネルで画像を選択し、メタセコイアのソフト内では画像とオブジェクトがきれいに一致したのですが、とあるXファイルを3Dで表示できるソフトで出力したところ、画像のように、テクスチャとオブジェクトが一致しないということが起こりました。どのように設定すれば、これを修正できますか?ご教示ください。
(とあるXファイルを3D表示させるソフトには異常はありません。)
ファイル [キャプチャ.JPG]
2014-06-26 20:00

途中の2件のメッセージを表示

[4623] Re: Re: Xファイル変換時について / Beagle
解決しました。ソフトウェアが指定する画像の大きさがあるようです。
本当にありがとうございました。
2014-06-27 00:53
[4609] Compiling an example plugin / Nick
[質問] 返信
I'm trying to compile a sample plugin project (Measure) from the SDK in an IDE other than VS and get some errors.

I fixed some by using -fpermissive switch,

another by changing,

typedef MQWidgetSharedPtr std::shared_ptr

to

#define  MQWidgetSharedPtr std::shared_ptr

but I get this error,

\MQWidget.h|140|error: incomplete type 'MQWidgetBase' used in nested name specifier

for lines like this

if(MQWidgetBase::FindWidgetByID(id) != NULL){
...}

What do I need to do to fix this error?
2014-06-25 18:14

途中の1件のメッセージを表示

[4615] Compiling an example plugin / Nick
OK I will try just for curiosity.

I downloaded VC++ 2010 Express via web installer but at the end of converting the mqsdk solution it reports all projects are corrupt and unloads them so I tried Code::Blocks.

Since Microsoft no longer release VS 2008 Express it took me a while to find the SP1 version (found a link in a stackoverflow topic) and now I use that and the projects compile no problem.
2014-06-26 13:48
[4606] 32bit版にて保存すると落ちる / にのすけ
[不具合報告] 返信
32bit版メタセコイア4を使用しています。
メタセコイア3でもそうでしたが、ポリゴン数が40~60万を超え始めると保存時に非常に落ちやすくなるみたいです。
64bitだと落ちることはないのですが、60万ポリゴン以上のモデルで32bit版では扱えないことは64bit版を使用する以外にはなんとかならないでしょうか?60万ポリゴンあるとほとんどの場合落ちてしまいます。

度々の投稿、申し訳ないです。
2014-06-25 00:53

途中の1件のメッセージを表示

[4608] Re: Re: 32bit版にて保存すると落ちる / にのすけ
ありがとうございます。詳しい解説ありがとうございました。
上記の方法を試し、ダメだった場合は64bitを使用していきます。
2014-06-25 11:09
[4605] 格子変形要望 / M
[要望] 返信
各軸方向にぺっちゃんこな面を選択した時でも格子変形できるようにしていただきたいです
よろしくお願いします
2014-06-24 21:46
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