Metasequoia BBS

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[4400] mr. / eric
[質問,psx] 返信
Anybody know if M.S. supports TMD and other psx files? if so, what version?
2014-04-15 19:11
[4414] Re: mr. / 管理者
>Anybody know if M.S. supports TMD and other psx files? if so, what version?

I don't know what is M.S., TMD and psx file. They are not supported officially.
2014-04-21 13:24
[4411] 頂点を選択固定して、その箇所を含み選択肢移動すると動く / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,Ver4.1.2] 返信
頂点を選択して「固定」し、固定した箇所も含めてその一体を選択して移動、回転、拡大した際に固定した頂点まで動いてしまいます。
固定した頂点を選択した場合は動きません、複数選択すると動くようです。

ご確認修正をお願いします。
2014-04-18 21:30
[4409] 階層を持ったオブジェクトを複製 / iwashi
[不具合報告] 返信
階層を持ったオブジェクトを複製すると
複製したオブジェクト階層下のオブジェクトのローカル座標がおかしくなってしまいます
親オブジェクトのローカル座標を初期値から変更(移動、回転、拡大)していると
子オブジェクトのローカル座標に影響がでるようです
2014-04-18 18:03
[4402] 質問:照光を初期状態にしたいのですが / メタセコラバー
対応済み [質問] 返信
照光の照らす向きを初期状態にリセットしたいのですが
どうすればよいでしょうか。
現状、照光はmqoファイルを保存した時に同時に保持されるようですが。
2014-04-17 03:28

途中の1件のメッセージを表示

[4408] Re: Re: 質問:照光を初期状態にしたいのですが / メタセコラバー
返答有難うございます。

スクリプトエディタ機能、初めて使いましたがうまく向きが戻りました。
ありがとうございました。
2014-04-17 20:44
[4399] CommandプラグインでUV編集時の挙動について / swd
[要望,プラグイン,UV] 返信
現在、CommandでUVを編集するプラグインを開発しております。
ただ、現在のCommandだとUV操作のパネルからは独立しており、
また、コマンドを選択すると3Dビューの画面がUV操作から
通常のポリゴン編集画面に戻ってしまいます。
そこで、
1. コマンド選択時にUV操作画面に切り替える方法
2. 自作のコマンドプラグインをUV操作のパネルに追加する方法
をAPIとして追加していただけると幸いです。
既に存在する場合は申し訳ございません。

また、MQBasePlugin.hの
420行目は正しくは対象でなく対称ではないでしょうか?

以上、よろしくお願い致します。
2014-04-13 14:25
[4398] アーマチャーへの要望 / 安堂ひろゆき
対応済み [要望] 返信
アーマチャーを使っての要望です。

■ アーマチャーをコピー出来るようにして欲しい
新しいバージョンで、アーマチャーが複数持てるようになっていますが、コピーは上手く出来ないようでした。
(生成されたオブジェクトのみがコピーされるようです)
アーマチャーごとコピー出来ると、用途が広がりそうです。

■ アーマチャーにショートカットを割り当てたい
アーマチャーもコマンドが増えてきているので、
ショートカットを割り当てられたら便利になりそうです。
その際、UV同様に移動や回転等は重複を認めて欲しいです。
2014-04-11 03:41
[4397] 視点パネルの要望 / mqouser
対応済み [要望] 返信
視点パネルのドッキング可能の設定を保存できるようにしてほしいです。
2014-04-10 21:18
[4389] 再頒布可能パッケージについて / たけし
対応不要 [雑談] 返信
「Microsoft Visual C++ 2010 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」ですが、「Visual Studio」の「ソリューション>プロパティ>Release>構成プロパティ>C/C++>コード生成>ランタイムライブラリ」が「マルチスレッドDLL(/MD)」になっていませんか?
これを「マルチスレッド(/MT)」にすればランタイムがビルド時にリンクされ、パッケージが不要になると思いますよ。
2014-04-06 09:27

途中の2件のメッセージを表示

[4396] Re: Re: Re: 再頒布可能パッケージについて / 管理者
>ご存知だったのですね。
>余計なことを言ってすみません。

いえいえ、プラグイン等を作っている方でご存じでない方もおられるかもしれませんので、
決して余計ということはないと思います。

小規模なプロジェクトではランタイムレスが望ましいと思いますが、
中規模以上となるとランタイムを使うほうが重複がなくなって効率がよくなるので、
だんだんプラグイン数が増えてきた最近ではどちらがいいか迷うところです。
2014-04-08 10:18
[4390] UV展開の操作について / まつここ
対応済み [質問] 返信
UV展開の焼き込みまで終わって、パーツを縫合するために移動させようとするのですが、パーツごとを選択して移動すると、選択していないパーツの一部の頂点まで引っ張られるように動いてしまいます。
なにが間違っているのかわからないです。
分かりにくい説明ですが、教えてほしいです!
2014-04-06 11:18

途中の1件のメッセージを表示

[4394] Re: Re: UV展開の操作について / まつここ
解決しました!
ありがとうございます。お手数かけました!
2014-04-07 11:36
[4392] 通常編集とUV編集モードでそれぞれ対称編集ボタンの状態を記憶してほしい / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.1.2] 返信
通常編集では対称編集ボタンをオンにして使いたいけど、UV編集モードでUVが対称に開かれてることは頻度的に少なく対称ボタンがオンになったままで誤爆してしまうことがよくあります。

なので、取りあえず一番簡単な改善策として通常編集とUV編集モードでそれぞれ対称ボタンの状態を記憶できるように対応していただけないでしょうか?
これができるだけで上記の問題を回避できます。

対応ご検討よろしくお願いします。


また、以前UVの対象編集の軸を指定できるモードが欲しいという要望を出しましたがClipStudioPaintProの対称定規の線対称が割と近いイメージです。
画面上に対称にしたい線を指定(縦横斜め自由)するとそこを起点に対称に描ける機能です。
これと同じ感じでUVの対象編集ができると良いなと思います。

特殊な定規の使い方~対称定規~
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/illuststudio_tora_zyougi_024
2014-04-07 07:00
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