Metasequoia BBS
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Ver4β
キーワード
[3800]
STLファイルが読み込めない
/
ヒロ
対応済み
[質問]
返信
お世話になります。
現在Ver.4.03を試用ライセンスで使用しています。
STLファイルを読み込んで編集、修正したいと思っているのですが、本ソフトに付属のサンプルのSTLファイルは読み込めるのですが、他のソフト(3D CADや3D造形ソフト)で作成したSTLファイルを読み込もうとすると本ソフトが無応答になったり強制終了してしまいます。
STLファイルでも読み込めるものと読み込めないものがあるのでしょうか?
また解決策はありますでしょうか?
本ソフトはSTLをを割と編集しやすいソフトのようなので、ぜひ利用したいと思っています。
よろしくお願いします。
2013-11-21 18:25
[3801]
Re: STLファイルが読み込めない
/
管理者
返信
今まで読み込めないSTLファイルがあるというのは確認したことがありませんが、
具体的にどのソフトで出力したのか、またそのSTLファイルのサイズはどの程度でしょうか?
それから32bit/64版のどちらをお使いでしょうか?
サイズが大きいと読み込みに時間はそれなりにかかりますし、またメモリ不足になって異常終了する可能性もあります。
実際にそのSTLファイルをいただけるならこちらでも検証します。
数MB以下なら弊社サポートまでメール添付で、それ以上なら宅ふぁいる便などのサービス経由でいただけれると幸いです。
2013-11-21 19:45
[3802]
Re: Re: STLファイルが読み込めない
/
ヒロ
返信
早速のご回答まことに有難うございます。
32bit版を使用していますが、STLのファイルサイズのアドバイスを頂き確認してみたところ、たしかに読み込めないファイルはサイズが大きいものでした。
色々検証してみたところサイズが10MB前後のものまででしたらなんとか読めましたが、読み込めないファイルは数十MBと大きなファイルでした。
ちなみに作成したSTLはMeshCAM V4と言うソフトで画像ファイルを読み込み、それを立体化してSTLとして保存したもので、変換速度が速いけど容量が大きくなる設定で保存したものでした。
STLビュアソフトなどではどのファイルも正常に表示されていたのでファイル自体に問題はないのでしょうけど、読み込めないのはサイズだけの問題のようですのでサイズを小さく作れば解決しそうです。
どうもありがとうございました。
2013-11-21 20:49
[3803]
Re: Re: Re: STLファイルが読み込めない
/
管理者
返信
編集機能のためのデータ領域も必要になるため、ビューア専用ソフト比べると必要なメモリ量も多くなります。
サイズが数十MB以上だと実際にはその数倍以上のメモリが必要なので、64bit版がほぼ必須といっていいです。
ただサイズが大きくなるとどちみち編集も難しくなるため、あらかじめ小さくなる設定で出力するほうが賢明かと思います。
2013-11-21 21:20
途中の3件のメッセージを表示
[3804]
Re: Re: Re: Re: STLファイルが読み込めない
/
ヒロ
返信
STLファイルがあれほど大きなサイズが大きくなるとは思っていませんでしたが、たしかにサイズの大きなファイルはあまりにも緻密過ぎて編集自体も難しそうですね。
イメージを損なわない程度に極力サイズが小さくなるような設定で書き出しを行ないたいと思います。
貴重なアドバイス、ありがとうございました。
2013-11-21 22:03
[3796]
編集オプションボタンと点辺面表示ボタンの右クリック
/
meta_user
[要望]
返信
V4を便利に使わせて頂いております。
旧バージョンから使わせて頂いており、少し不便に感じたので要望投稿させていただきます。
タイトル通り「編集オプション」のボタン、点辺面表示ボタンの挙動についてですが
旧バージョンでは右クリックでボタンが反転する仕様でしたが、ツールパネルへの登録の為
(でしょうか?)Shiftキーを押してボタンを反転する仕様になっておりますが
Shiftキーを押すのが作業として煩雑なため、旧来の仕様に戻せるオプションを環境設定に
つけていただけないでしょうか?
たかがShiftキーと思われてしまうかもしれませんが、膨大な作業の積み重ねの中では
結構な手間になってしまいますことと、現状右クリックで表示される3項目は
一度設定してしまえばあまり活用頻度は高くなく(通常作業で頻繁には使わないかと)
元の右クリックの挙動に戻せる選択肢をご検討いただければ、幸いです。
※具体的には環境設定・マウス項目に
□右クリック時にはボタンが反転動作をし、ツールパネルへの登録ダイアログはShiftキーを
押して出す
(チェックボックスはデフォルトOFF)
ご検討いただけますよう、よろしくお願い致します。
2013-11-21 02:07
[3794]
簡易的なリトポツールがあるとモデリングで便利ですので助かります
/
M
[要望]
返信
こちらリトポ目的で使いたいというよりもモデリングであると便利なのですが
・もう一つのオブジェクトにスナップさせながら面張り
・スムースブラシをかけてトポロジーを均したいオブジェクトを複製してそれにスナップさせながら
スムースブラシをかけることによって体積を維持しながらスムースをかかることができる
などが使用したい操作です
プラグインの面上に面生成、面上を移動 などが近いともいます
また、現在曲面サブディビジョンをかけた場合元オブジェクトのワイヤーフレームで編集操作
しますがサブディビジョンがかかった状態の面に沿った、
ちょうど表示オプションの曲面ワイヤー表示の太線とその交点を直接操作もできるようにもできるオプションがほしいです
合わせて検討お願いします
2013-11-20 11:45
[3790]
パネルの固定
/
mqouser
対応済み
[要望]
返信
フロートのパネルを画面端にもっていくと縦か横に固定位置表示になります。
縦側は画面の三割程度上に持っていくと固定位置表示になってしまいフロート状態のパネルを上に置けないので、認識する範囲を狭くしてほしいです。
それと固定位置表示と認識される範囲にパネルをもっていくとその範囲が暗く表示されますが、縦側が実際の認識範囲よりも広い画面の半分程度の範囲が暗く描画されています
ファイル [
pic1.png
]
2013-11-19 23:01
[3792]
Re: パネルの固定
/
管理者
返信
ドッキングを防ぐにはタイトルをドラッグしてウィンドウを移動する時にCtrlキーを押してください。
これでどの位置でもウィンドウがフロート状態になります。
2013-11-20 10:25
[3789]
ブーリアンの要望
/
mqouser
[要望]
返信
3.1の交点、交差と同等の機能を4のブーリアンにも搭載してほしいです。
2013-11-19 20:03
[3788]
キーボードの方向キーで移動軸(XYZ)を制限
/
KH
[要望]
返信
選択した点などを移動するときに、ハンドルを再選択したり、視点を切り替えたりして移動させるのが面倒です。
方向キーを押しながらで移動軸(XYZ)を制限できるようにして欲しいです。
上(Y)左(Z)右(X)など
あと、移動中はどの軸になっているかを表示して欲しいです。
よろしくお願いします。
2013-11-17 15:07
[3787]
ホイールの拡大(ドリー?)位置をカーソルの位置に変更
/
KH
[要望]
返信
ホイールでドリー時に、マウスカーソルがある位置を中心にして拡大するモードを付けて欲しいです。
現状では画面中央が拡大されます。
ファイル [
metasekoMouseDori.png
]
2013-11-17 11:26
[3782]
3D プリント データーチェック
/
米谷家継
[要望]
返信
How to use MeshLab & Netfabb for fixing your model
http://www.shapeways.com/tutorials/how_to_use_meshlab_and_netfabb
Meshlabで3Dプリントのためのモデルをチェック
http://www.kraftwurx.com/ja/forum/18-designing-for-3d-printing/585-checking-models-for-3d-print-with-meshlab
MiniMagics 3.0
http://www.materialise.co.jp/MiniMagics3.0J
続きを表示...
3Dプリントのデーターの確認には
2つ、3つのソフトを使って
ほとんどの方は作業してると思いますが□_φ( ̄_ ̄;)
この3つのソフトの機能を
すべてメタセコイアのソフトが持っていると
3Dプリントを使う人にとって
メタセコイアのソフトは
必須アイテムになりますねo(*^o^*)
実践!初心者がイラストを3Dプリンタで
フィギュア化したら、ここまで出来た
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/3dpcontest/20131030_621379.html
反転三角やバッジエッジの修復まで
メタセコイアでできるようになれば
もう こわいものなしですよ(^^ゞサイキョウデス
2013-11-15 04:22
[3784]
Re: 3D プリント データーチェック
/
管理者
返信
修正専用ソフトほどに便利ではないかもしれませんが現行バージョンでも
>反転三角
[面を片面化する]や[面の方向を統一する]メニューで修正
>バッジエッジの修復
[穴埋め]コマンドで確認と修正
ができるかと思います。
修正機能に関しては今後も随時強化を図っていく予定です。
2013-11-15 11:27
途中の1件のメッセージを表示
[3786]
Re: Re: 3D プリント データーチェック
/
米谷家継
返信
反転三角とバッドエッジの修復が
できるのは知りませんでした(^^ゞ
2013-11-16 15:56
[3785]
自作Layoutでプラグインメニューが出なくなるバグ
/
シオビ
[不具合報告]
返信
Metasequoiaをアップデートする際、Layoutフォルダに自作データが入ったままだと、
選択部処理とオブジェクトメニューにプラグイン名が表示されなくなります。
2013-11-15 21:24
[3781]
頂点カラーのテクスチャーへの書き込み
/
ABE
対応済み
[要望]
返信
Metasequoia4のアンビエントオクルージュ等で編集した
頂点カラーをテクチャーに出力する方法は無いのでしょうか?
色々試してみましたがテクスチャーの出力自体できませんでした
2013-11-14 21:36
[3783]
Re: 頂点カラーのテクスチャーへの書き込み
/
管理者
返信
タグが [質問] から [要望] に変更されました。
>Metasequoia4のアンビエントオクルージュ等で編集した
>頂点カラーをテクチャーに出力する方法は無いのでしょうか?
>色々試してみましたがテクスチャーの出力自体できませんでした
今のところ頂点カラーからテクスチャーへの変換はできません。
今後の課題として、タグを要望に変更させていただきます。
2013-11-15 11:23
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