Metasequoia BBS

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[10158] 材質の半透明 / だれか
[不具合報告] 返信
メタセコイア4(vr4.6.9)を使用しています。
質問ですが、材質で半透明度を低くしても、以前までは半透明になっていたのに、
突然半透明度を下げても半透明にならなくなってしまいました。
再インストールしても治らず、(たぶん)設定もいじっていません。
だれかわかる方がいればお願いします。
2024-09-26 13:06

途中の2件のメッセージを表示

[10163] Re: 材質の半透明 / だれか
できました!
たいへん誠にありがとうございます!
2024-09-26 15:31
[10155] Move screen when creating lines or faces / Chris
[質問] 返信
Hi all,
I have my controls set up so that right click and drag is PAN. Middle mouse is rotate. When using CREATE I can click away making the lines, and rotate fine, but I can't PAN. Is there a way to do it? When I right click when using CREATE it simply stops the tool.

Thanks
2024-09-23 01:32
[10161] Re: Move screen when creating lines or faces / 管理者
There is a cross arrow icon in the upper right corner of the 3D view, so drag it with the left mouse button. Regardless of your mouse settings, you can also pan and rotate/zoom with the other icons.
2024-09-26 15:28
[10145] ご要望なんですが / えいじくん
[要望] 返信
あのぅ...すみません3~4各ウインドウを同時に表示した状態で
右に固定表示されている拡大、十字キー、回転なんだけど画面を
縮めると隠れちゃって操作できないのは何度更新されても変わら
ないのですよ
2024-09-17 20:06

途中の4件のメッセージを表示

[10150] Re: ご要望なんですが / えいじくん
何しろ開発側ではないので各部分の名称を、図説でもない限り
どれが何処の名称なのかさっぱり判らず設定で色を変更する際も
手探りでやって居ましたものですみません。

了解です、UIのサイズは最小でやっているので
使い方を工夫してみますw
昔から仕方なくそうなっているもの
は仕方ないのでOKです
面倒くさい質問に対応して頂き有難う御座いました^^
2024-09-18 17:39
[10132] 早速エラーです / えいじくん
対応済み [不具合報告] 返信
ツイッターでアプデ見たので早速DLしインストールしました
開くとレンダリングエラーで何もできなくなりました、現在
製作中の作業が不可な以上生活の糧なのでアンインストール
して別のソフトで作り直すしか有りませんw
2024-09-05 17:37

途中の5件のメッセージを表示

[10144] Re: 早速エラーです / えいじくん
えーとですね、日数が経って尚言い難いのですが
正直に言います。
アドバイスの通りにやったら正常に表示されました、
理由は分かりませんがアップデートの際に設定が
リセットされた箇所が有りチェックを外して居た箇所
にチェックが入っており再度外したら正常に表示され
る様に成りました、大変お騒がせしました
有難う御座いました。
2024-09-17 19:08
[10143] OpenGLで表示か出来ない / さよ
[不具合報告] 返信
起動直後に表示>レンダラー>OpenGLに切り替えるとクラッシュしてしまいます。

以下エラーログの内容です
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 16
Physical memory : 31863 MB
Direct3D11 Driver: AMD Radeon RX 7800 XT
    DeviceID: 29822
    SubsysID: 1197088162
    Revision: 200
    FeatureLevel: 11.4
OpenGL Renderer: AMD Radeon RX 7800 XT
  OpenGL Version: 4.6.0 Compatibility Profile Context 24.8.1.240822
  GLSL Version: 4.60
Failed to compile a shader: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\HLSL\glsl\vs.vert
ERROR: 0:1: '#version' : bad profile name; use es, core, or compatibility
ERROR: 0:1: '#version' : bad tokens following profile -- expected newline
ERROR: 0:1: '' : compilation terminated
ERROR: 3 compilation errors.  No code generated.


続きを表示...
2024-09-13 23:21
[10142] One screen view use / Kingsbury
[要望] 返信
One view screen needs View snapping like in zbrush and a 3d indicator in the corner of screen like mudbox or zbrush
2024-09-13 00:39
[10116] Digital readouts in the [View] tool / User
対応済み [要望] 返信
Would be really nice to have some actual values in the [View] tool, like angles of the camera, zoom and perspective values. Would help if you need to match the view angle in two different files.
2024-08-17 00:23

途中の1件のメッセージを表示

[10141] Re: Digital readouts in the [View] tool / User
Thank you, that's exactly what I wanted, this is great
2024-09-09 14:40
[10136] 光源設定を開くとクラッシュする / まる
対応済み [不具合報告] 返信
最新であるv4.9.0にアップデートしたところ、
モデリング画面→照光→ドロップメニューから光源設定を開くと、光源設定のサブウィンドウが立ち上がったタイミングでクラッシュします。
こちらのクラッシュは環境に依存するものでしょうか。対応方よろしくお願いいたします。

Metasequoia 4 Ver4.9.0 (64bit) is running.
Build time: Aug 28 2024 09:16:30
Windows version : Windows 10 x64 22H2  Build:19045
Number of CPU : 12
Physical memory : 32686 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    DeviceID: 7171
    SubsysID: 469962974
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4

Exception code: c0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION)
Access violation at address 00007FF74C2CA35E. Read of address 0000000000000000.
Module: C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4\Metaseq.exe

0x00007FF74C2CA35E Metaseq.exe: CreateLightBall + 2638 bytes

続きを表示...
2024-09-05 23:37
[10140] Re: 光源設定を開くとクラッシュする / 管理者
Ver4.9.0aで修正しました。
2024-09-08 21:19
[10113] マッピングの対称中心コマンドについて / たあし
対応済み [質問] 返信
マッピングの「UV操作」「対称中心」コマンドについて質問です。
「選択中心を使用」ボタンを押すと、現在選択している頂点を中心とする仕様だと思うのですが、ボタンを押しても反映されません。使い方を間違えているでしょうか?
UまたはVの値を直接指定すると、きちんと対称中心が決定されます。バージョンは4.8.7cです。
2024-08-13 22:36

途中の1件のメッセージを表示

[10139] Re: マッピングの対称中心コマンドについて / たあし
Ver.4.9.0できちんと動きました。
バージョンアップお疲れ様です!
2024-09-06 08:58
[10128] レンダリングすると実際と向きが変わる / 棟原 敏子
対応済み [質問,レンダリング] 返信
メタセコイヤ4で、試用ライセンスを取得し、製作したキャラクターをメタセコイヤのレンダリング機能でレンダリングしてみました。すると、実際の向きとは違う斜め(xyz軸それぞれが45度ほど移動)の状態でのレンダリング画像になってしまいます。どうしたら真正面のレンダリングになるのでしょうか。
2024-08-28 08:14

途中の2件のメッセージを表示

[10131] Re: レンダリングすると実際と向きが変わる / 管理者
ビューの表示サイズとレンダリング時の画像サイズの縦横比の違いによって端のほうで切れたりする以外は、透視図とレンダリング結果は同じ見た目になるはずなのですが???

使用状況がよくわかりませんので、可能であればその表示状態で保存したmqozファイルを弊社サポートまでお送りください。
2024-08-29 15:36
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