Metasequoia BBS

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[10114] Mirroring in the [Sculpt] tool / User
[要望] 返信
Would be nice to have an option to add mirroring in the [Sculpt] tool, so it'll apply the same strokes to both sides of the model (that would be helpful when the model itself is asymmetric, but you need to make a symmetric edit to it)
2024-08-14 05:19
[10015] A neat rendering feature / User
[要望] 返信
It would be a really nice feature to have a setting for the "lens" view angle while rendering. It would let people get cool effects, like wide or narrow FOV distortion.
2024-07-17 18:14
[10018] Re: A neat rendering feature / User
Sorry, I didn't realize that this already exists. That's great!
2024-07-18 18:24
[10011] Standard版アーマチャーの制限 / cyiiyi6iyktutut
[質問] 返信
Standard版アーマチャーの制限を詳しく知りたい
2024-07-14 03:24

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[10013] Re: Standard版アーマチャーの制限 / cyiiyi6iyktutut
よくわかりました,ありがとうございます
2024-07-15 03:34
[10005] バージョン4.8.7cでスジのような模様が出ます / もちゃりぃな
[不具合報告] 返信
バージョン4.8.7cにしてからモデルにスジのような法線の乱れのようなものが表示されます(テクスチャ等は貼っていません)↓
https://tadaup.jp/685be4938.png

バージョン4.8.6eでは再現されませんでした↓
https://tadaup.jp/685c48abe.png
2024-06-28 01:43

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[10007] Re: バージョン4.8.7cでスジのような模様が出ます / もちゃりぃな
お返事ありがとうございます。
無事解決しました。
2024-06-28 08:08
[10001] Pythonスクリプトで材質の挿入 / ツルキ
[質問] 返信
Pythonスクリプトについて質問です。
材質を挿入したいのですが、オブジェクトのinsertObjectのように材質を挿入するメソッドはありますか?
2024-06-25 17:58

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[10003] Re: Pythonスクリプトで材質の挿入 / ツルキ
回答ありがとうございます。
挿入の対応に期待しつつ、別の方法を模索してみます。
2024-06-26 18:49
[9994] PMX形式での保存ができません / seitakanoppo3
[雑談,PMX] 返信
ツイッター(X)でフォロワーさんとやり取りしていたところ、お声がけいただきありがとうございました。
お世話になっております。
ことの発端は、それまで問題なかったPMX形式でのファイル保存が出来ない状況が起きた、ということです。
既存の自作モデルファイルを流用し、新たに別モデルを作ったのですが最後の保存時にタイトルのようなエラーが出ました(PMX形式以外の保存形式については全て試してはいませんがほぼ問題なかったと思います)。
PMD形式では保存出来たので、それを元にPMXエディターで物理演算などの処理をしたのですが、今度はMMDに持って行った時にMMEのエフェクト割り当てでモデル名だけ表示されない(展開すると各材質名は明示されてます)という状況になりました。
「PMX形式で保存されない」というエラーがどうして出たのか、原因がわかれば幸いです。
よろしくお願いいたします。
2024-05-31 12:48

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[9997] Re: PMX形式での保存ができません / 管理者
大してお役に立てずすいません。
外部ソフトについては同じユーザー目線でしかお答えできないので回答が難しいですが、メタセコイアに関して何かありましたらまたお気軽にどうぞ。
2024-05-31 16:43
[9980] 最新の4.8.7bで必ずフリーズします。 / 小林
対応済み [不具合報告] 返信
4.8.7b(64bit)を起動し、何らかの操作をするとコンピュータがフリーズします。
クラッシュログは制作されません。

windows10 64bit
グラフィックボード NVIDIA RTX A4000
2024-05-26 14:31

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[9993] Re: 最新の4.8.7bで必ずフリーズします。 / 小林
4.8.7cをインストールしました。

まだ簡単に操作しただけですが、問題なく稼働しています。
対応して頂き、誠に有難うございました。
2024-05-31 08:56
[9986] Version 4.8.7bを起動するとPCがフリーズする / なぎさ
[不具合報告] 返信
いつもお世話になっております。
すでに他の方が報告して下さっていますが、
私の環境でも同様の症状が現れましたので、念の為報告させていただきます。

Metasequoia 4.8.7bを起動した際、ウィンドウが表示された瞬間に画面全体がフリーズし、全ての操作を受け付けなくなります。
クラッシュログは生成されませんでした。

アップデート直後は問題無く使用出来ていましたが、29日夜頃から急に上記の症状が現れるようになりました。
修復、再インストールを行いましたが改善しませんでした。

metasequoia EX (64bit) 4.8.7b
OS :Windows10 home (64bit) ver 22H2
GPU : GTX 1660 Super
GPUドライバー : ver555.85(最新)
モニター : 2枚
2024-05-30 01:11

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[9991] Re: Version 4.8.7bを起動するとPCがフリーズする / 管理者
ご回答ありがとうございます。おかげさまで解決につなげることができました。
Ver4.8.7cとして正式にリリースしましたので、インストーラ版をお使いでしたらこちらをご利用ください。
2024-05-30 20:57
[9968] クリッパー調整値の入力と、拡大縮小を長さで指定したい。 / いかだ
[要望] 返信
拡大縮小詳細画面で、mm などの長さで拡大縮小したい。
例えば X軸 + 0.4mm や Z軸 - 0.4mm などのように指定。単位は mm に設定しています。

現状、0.99 や 1.01 などの倍率指定でやってますが、これだと正確になりません。

同様に、ブーリアンでくりぬき用のOBJ(クリッパー呼ばせてください)を作成するときですが、OBJのサイズの微調整をX軸 +0.4mm のように入力し、ブーリアンを実行するときに、OBJの微調整値を考慮して、ブーリアンでしたら、とても、便利になります。

3Dプリンタでの出力では、フィラメントの状態やプリンタの性能の関係で出力すると出力設定にもよりますが 0.8 mm くらいの誤差がでるのです。ねじ穴をあける場合、半径+0.4mmくらいでベストな結果が出ます。これで、ぴったりはまるサイズになる。

この数値をクリッパーOBJに設定できたら、形状の編集がとても便利になると思うのです。OBJ ごとに適正な誤差が違うので共通設定にするべきでない。

ねじ穴もうちょっと、大きくしたいなと思ったときにOBJの設定を変えるだけでよくなる。

以上が、有料版を購入して思ったことです。それ以外は、必要最小ですべて機能がそろっていると思います。このようなソフトウエアがすでに存在し、そのソフウエア制作の取り組み方は尊敬に値すると思っています。欲を言えば細かい点の要望がいくつかあるのですが、現状でも工夫次第でなんでもできるので不満はとくにありません。歯車や渦巻き状のばね系のモデルが作れるのかはわかりませんが、たぶんできるのでしょう。
2024-05-11 05:41

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[9979] Re: クリッパー調整値の入力と、拡大縮小を長さで指定したい。 / ねこ
横からだと3Dプリンタは微調整が当たり前だから
-2MMといれたら全体(選択範囲)のサイズから自動で縮小(拡大)倍率を計算して適応してくれると楽でいいって事かな
2024-05-26 00:37
[9957] ブーリアンの不具合? / いかだ
[不具合報告] 返信
キューブの辺の部分を幅を狭くした長方形でくり抜いた簡単な椅子のような形状を差でブーリンをするとぐしゃぐしゃになります。
(青軸方向+nとY軸方向+nに長方形を配置して、くりぬきを作成するケース)

他にも、くぼんだ形状を作ろうとするとまったくくりぬけなかったり、斜めの面をした台形のような形状に、厚みのあるテキスト形状でくりぬいて文字を刻もうとしたら、うまくできないなど、実際に使ってみると、できないことが多々見つかりました。

3Dプリンタのオリジナル形状作成で使用したいと思い購入したのですが、難しい形状のブーリアンは試して、高速にブーリアンできていたので、感動したのですが、簡単な、くりぬき系が苦手であることが使っていて明らかになってきました。

MS社の stl ファイルをダブルクリック起動で開くビュアーのようなソフトでインポートしてブーリアンができるので、それで、今はなんとかなっているのですが、クリッピング用の形状を別途インポートすると、別形状として、ずれた位置に配置されるので、重ね合わせる準備作業などが異常に難しいという難点があり(MQOの操作性はこの点は優れている)、両ソフトともどっちかに問題があって苦労しています。
2024-05-08 08:24

途中の6件のメッセージを表示

[9971] Re: ブーリアンの不具合? / いかだ
前回アドバイスいただいたので、その方法で問題がない上でメールで2回目の新たな簡単なデータでの不具合データをメールで送っています。メールで送ってくださいとのことだったので送ったのですが・・・。

また、昨日、新たにブーリアンできない形状が見つかりました、比較的簡単な形状です。データもあります。やはり、くぼませる系のケースです。とりあえず、今は、メール環境が手元にないとのことなので、メールを確認できるようになりましたら、なんらかの返信をいただきたく思います。その時に新たな今回見つけたデータを送りたいと思います。

念のため再度9969の操作を行いましたが、重なった面はないとのことです。それなのに、失敗します。

できるだけ、不要なデータはカットして再現するデータになるよう配慮しておきたいと思います。

多分1つの配慮抜けを修正すれば直りそうでもどかしい気分ですが、かなり、おいそがしそうな予感なので、質問のペースを落としつつ、ブーリアンに関しては以降メールで対応するという事にしておくとします。

今回のケースではブーリアンしたあと、失敗した面を削除して貼りなおすなどの手間はかなりかかっていますが、現状の機能でも無いよりはあったほうが大助かりなので、特性を知ったうえで対処していきたいとおもいます。

バージョン3の頃のブーリアンのプラグインを使っていましたが、バージョン4のものはかなり品質がよくなっていると実感しています。それだけに、ブーリアンあとちょっと。という思いがあります。3Dプリンタではブーリアンは必須だと自分の場合思うのです。

ブーリアンに関していろいろヒントをいただけた気がします。ありがとうございました。
2024-05-13 05:59
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