Metasequoia BBS

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[9465] インストールについて / ぽん
[要望] 返信
インターネットカフェにて少しモデリング作業をしようとメタセコイア64bit版をダウンロードしインストールしようとしたら、再起動が必要と出てしまい使うことができませんでした。(再起動するとデータが消える仕様のため)
再起動を不要とするか、ポータブル版のようなUSBなどに入れて持ち歩ける仕様にしていただくことはできないでしょうか?
2022-07-05 14:36
[9466] Re: インストールについて / 管理者
Metasequoia 4と一緒に必要であればVisual C++のランタイム(Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)または(x86))もインストール・更新されるようになっていますが、新規インストールか新しいバージョンに更新された場合には再起動が必要になることがあります。

Windows10か11で多少古いバージョンでもVisual C++ 2015-2022(2019でも可)ランタイムが入っていれば動作はするはずなので、インストーラではなくzip版を持ち歩けば動く可能性が高いです。
(色んなアプリから使用されるので、まっさらな状態でない限りはインストール済みの可能性は高い)

またはVisual C++ランタイムに含まれるファイル一式(VCRUNTIME140.dllなど)をMetaseq.exeと同じフォルダに入れておけば動くかも、、、試してはないのではっきりとは断定はできません。適切にファイルを配置していないと動かないので、こちらの方法はあまりお奨めはしませんが、一応方法はあるということで。
2022-07-05 15:40
[9464] 移動ツールのハンドルを法線方向に自動設定する機能 / ぱけ
[要望] 返信
移動ツール使用時の3軸ハンドルを、選択している頂点の法線方向を基準に自動設定する機能の検討お願いできますでしょうか。

主にトポロジーの修正の用途で、法線方向に対して直角に移動する機能として、4.8.1a以前の法線方向移動を活用していたのですが、
4.8.2から正しい意味での法線方向移動の機能と成ったため、上記用途で使用できず、かつ代替機能も見つからず不便を感じてしまっております。(これはこれですごく便利ですが)

以上、ご検討をお願いいたします。
2022-06-28 14:39
[9462] AOについて / つな
対応済み [質問,AO] 返信
EXの機能のAOなんですが、どれくらい精度が良いのかイマイチ分からなくて……
これのためだけにEXにアップグレードしようかとも思ってるんですが、それだけの価値ありますか……?
2022-06-26 01:29
[9463] Re: AOについて / 管理者
現在Standard版をお持ちでEXへのアップグレードを検討されているということでしょうか、ありがとうございます。
価値があるかどうかはその人次第なので、実際にお試しいただくのが一番です。

Webサイトから試用ライセンスを取得できますので、こちらでEX版の機能すべてをお試しいただけます。
試用ライセンスを取得したら、メニュー「ヘルプ > シリアルIDの入力・確認」でいったんStandardのシリアルIDを消去してから試用版のシリアルIDを入力。
試用が終わったら、再度StandardのシリアルIDを入力すれば、また元通りにご利用いただけます。
2022-06-27 08:19
[9461] ありがとうございます! / y
対応済み [雑談] 返信
以前「常用している法線方向に移動するプラグインが32ビット版でしか使用できないため64ビット版への移行ができないでいる」という内容の投稿した者です。

久しぶりにバージョンアップをさせていただいたのですがほしかった機能が追加されていて感動いたしました。これで64ビット版で作業ができます!本当にありがとうございます!
2022-06-23 16:35
[9460] モーフ機能の「ベース形状変更の自動反映」に関するSDK要望 / synqark
[要望,プラグイン] 返信
お世話になっております。

現在、プラグインを用いてオブジェクトの一括操作する処理を作成しておりますが、
モーフ機能にある「ベース形状変更の自動反映」について、
プラグイン側から設定値の取得、または一時的な自動反映の無効化設定などできれば良いと感じました。

モーフターゲットも変形したい理由としましては、オブジェクトの操作処理に「回転」や「拡大縮小」が含まれており、
プラグイン処理後にベース形状の自動反映機能で変形させると、頂点位置しか反映されず、
ターゲットが持つベース形状からの移動成分に、回転や拡大縮小などが反映できないからとなります。

以上、ご検討よろしくお願いいたします。

--
先日のSDKアップデートのお陰で色々と機能作成が捗っております、ありがとうございます :bow:
2022-06-22 20:06
[9385] EDIT PANEL___Degree indicator / Tom Evers
対応済み [不具合報告] 返信
the Edit panel rotate use to say 90° not 4
2022-04-23 22:47

途中の6件のメッセージを表示

[9458] Re: EDIT PANEL___Degree indicator / 管理者
I found the cause for this problem. It seems that the angle notation becomes incorrect depending on the [Display unit].
We will fix this problem in the next release.
2022-06-17 13:10
[9455] SDKについて / まくらくら
対応済み [質問] 返信
SDKを使って、独自形式でExportしたいのですが、ボーン・ウェイトデータはどこで取得すれば良いのでしょうか?
よろしくお願い致します。
2022-06-15 11:04

途中の1件のメッセージを表示

[9457] Re: SDKについて / まくらくら
すみません全然ファイルを見てませんでした。失礼しました。
ありがとうございました。
2022-06-15 12:34
[9429] [オブジェクト設定][材質設定]の左側のリストの非表示について / KumoyaE495
[要望,[オブジェクト設定]] 返信
オブジェクト設定や材質設定において、Ver4.7.xでは確認できていた「左側のオブジェクト・材質のリスト」が見当たりません
複数のオブジェクトや材質の編集で重宝していました。もし省略された機能でしたら、ふたたび実装していただけると嬉しいです。

これはついでなのですが
特定の図形や面を作成(ないしはオブジェクトではない形で表示)して
別の面やオブジェクトをスナップする・沿わせる機能(ベクタ画像編集ソフトやWordでいうところの、パス追従スナップ機能)のようなものがあるとうれしいです
2022-06-01 00:41

途中の4件のメッセージを表示

[9454] スナップ機能について / KumoyaE495
タグが [不具合報告,[オブジェクト設定]] から [要望,[オブジェクト設定]] に変更されました。
>スナップについてはXYZの軸制限は影響しませんというか、特にそこまで考えたこともありませんでした。
>動画のようなケースだと指定した通りに制限してほしいというのはわかりますが、軸を制限すると可動平面・直線上にスナップ対象がない場合は、近くに寄せてもスナップはしなくなってしまうので、どうしたものかなと少し考えてはしまいますね。

お忙しい中ご返信ありがとうございます。今回私は、

①環境設定からスナップ対象までの距離を著しく短くした上で
②視点を平行モードに変更し
③移動方向を完全にZ軸方向へロックして
④ワールド座標での編集に切り替えた上で
⑤「移動」コマンドを使用して若干ずらす動作を行い、ロックにより後方の平面にスナップ

以上のように操作を行わせていただきました。
これにより、正面から無理やりスナップをさせることで、各頂点に奥行きをつけたスナップを可能としました。

つきましては、スナップにおいての編集方向の固定化の実装も、ご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
2022-06-14 19:06
[9450] マッピング / るんるん
対応不要 [質問] 返信
初心者です
マッピングでUV展開をしたあと
頂点の位置を揃えたりするときに
自動ではなく、手動で思うところに持っていきたいのですが
カクカクと思わぬところに動いてしまい
うまくいきません。
どうしたらいいのでしょう(涙
2022-06-12 16:46
[9451] Re: マッピング / 管理者
カクカクというのがどういうものなのか具体的にわからないと正確な答えはできませんが、
一つ考えられるものとして「スナップ」がオンになっていないでしょうか?
スナップが有効だとグリッドの間隔に沿ってしかUV頂点を移動できなくなりますので、カクカク動いてしまうように見えるのではないかと思います。
2022-06-14 11:37
[9444] Normal maps won't load / Lee
対応不要 [質問] 返信
just got my new pc working, just now i was trying to run metasequoia and it did start and everything, though something seems to be going on with normal maps as they won't load, got a error message saying the DX10 wasn't avaliable (because it isn't supported by my machine) and something to do with "only power side of texture" and multiple shader compiling errors, any idea what could've be going on?
2022-06-09 23:59

途中の1件のメッセージを表示

[9446] Re: Normal maps won't load / Lee
>There is too little information to know anything.
>Please describe the following items at the minimum and the exact message displayed.
>* Metasequoia version
>* OS version
>* Product name or specification of your PC (GPU in particular)
Yea, sorry about that it's because i didn't knew how to describe the error, but i've got it working, it was the directx, it was missing and i had some trouble installing it, but now everything is fine
2022-06-10 08:22
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