Metasequoia BBS

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[3114] v4.0Metasequoiaでの曲面編集に関する要望 / SS
[要望] 返信
添付画像1のような面構成の時に曲面制御をかけ、添付画像1の黄線部にウェイトを設定
した時に現状だと画像3のようにウェイトが三点重なる部分に引っ張られてしまいますが
画像4のような曲面に近い編集 (ラインの連続性に優先順位を付けられるなど?) が出来ると美少女フィギュアの髪の毛などを作る時に編集頂点数が少なくてすみ、モデリングが凄い楽になります 是非検討おねがいします
ファイル [要望添付画像.zip]
2013-04-28 18:23
[3110] 読み込みエラー / いもむし
[不具合報告] 返信
今回の更新でアップデートを行い、ファイルを読み込もうとしたところ、「ファイルの読み込みに失敗しました」とメッセージが表示されました。
直前の作業では本ソフトの基本機能しか使用していません。
何とか読み込めるようにならないでしょうか。
ファイル [AS-1_042402.mqo]
2013-04-25 22:50

途中の2件のメッセージを表示

[3113] Re: 読み込みエラー / いもむし
素早い対応ありがとうございます。
お手を煩わせてしまい申し訳ありません。

名前が長くなってしまったのは「ブーリアン」を使用して出来たオブジェクト
どうしで、名前を直さずに「ブーリアン」を使用した為だと思います。
2013-04-26 19:40
[3107] Metasequoia 要望 / satou
[要望] 返信
次期バージョン開発お疲れ様です
普段zbrushと併用してMetasequoiaを仕事で使用しております。そこであればいいのになぁと思った機能を下記に挙げさせて頂きます。次期バージョンに組み込む余地があれば是非にと思いますのでよろしくお願いします

ビュー反転(視点のみ反転イラストソフトなどにあるような) (バランス確認や利き手側で作業したいときなどに)

回転、移動の中心指定(ピボットの移動やピボットの頂点へのスナップを手軽に行えるようにしたい)

対称軸設定(対称軸を動かせるようにしたい)
(鏡面軸に角度を付けたい(傾いた下腕などのオブジェクトでも鏡面で作業できるようにした))
(対称軸設定を三点指定とかできるよいい)

作業平面の設定を手軽に行えるようにしたい(三点指定できるよいい)

三点指定移動(3つの参照点と3つのターゲット点を指定して、オブジェクトを移動させる機能)
(他のソフトで編集したりして位置や角度が変わったオブジェクトを元の位置に戻すときなどに)

回転、押し出し、穴を閉じるなどの)直前のコマンドを繰り返すボタン(Enter)

2013-04-24 12:47
[3103] 終了時に100%で強制終了 / あおめがね
対応不要 [不具合報告] 返信
最近3.1.1をずっと使用しており、今回3.1.4に変えてもまったく同様のエラーが発生していた為、ご報告させていただきました。

発生する操作:
メタセコイアを起動して終了する
メタセコイアを起動してなんらかの作業をして終了する
終了方法によらず発生しています

テスト時に、ユーザーフォルダ内のメタセコフォルダの中も全部移動してテストしましたが同じように強制終了しました。再現率100%です。

特に困っているわけではないのでが、気にはなりますのでできれば修正いただけないでしょうか。


Metasequoia Ver3.1.4 is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 6
Physical memory : 10239 MB
Direct3D Driver: aticfx32.dll
    ATI Radeon HD 5700 Series



続きを表示...
2013-04-21 16:07
[3106] Re: 終了時に100%で強制終了 / 管理者
障害モジュール名にXSplitGameSource.dllと表示されているので、それが問題なのではないでしょうか。
調べるとXSplitというソフトに含まれるもののようですが、常駐して他のアプリケーションの動作に干渉するソフトのようですので、
こちらが悪影響を及ぼしていることが原因として考えられます。

他社製ソフトとの組み合わせによる動作保証まではいたしかねますので、
そのソフトを一度アンインストールした状態で使用してみてください。
2013-04-22 10:52
[3102] 頂点の選択について /
対応不要 [質問] 返信
試用ライセンスにて1か月使用し、その後ライセンスを購入しVer3.1.4を使用しました。
すると試用版では生じなかったおかしな挙動が散見されるようになってしまいました。
どこか自分の環境設定等に誤りがあるのでしょうか。

Ver:3.1.4
OS:Windows7
質問内容:
頂点を選択出来ない場合があります。
 すべての頂点、というわけではないのですが、選択するには裏面からしか出来ないだとか
 角度や位置を変えてみる必要があり、非常に煩わしいです。
 試用版では同事象は発生しませんでした。
 参考までに画面キャプチャを撮りましたので、もし良ければご覧頂けますと幸いです。
 (赤い四角で囲んでいるのが裏面から同じ場所を見たものです。この状態だと点を選択出来ますが
  表面から見ると点の位置にカーソルをあわせても色が変わらず、選択出来ません。)
ファイル [メタセコ.jpg]
2013-04-20 20:39
[3105] Re: 頂点の選択について / 管理者
1枚のキャプチャ画像だけでは判別しにくいものがありますが、
パースがきつい状態になってオブジェクトがカメラに衝突しそうになっている状態になっていることが一因として考えられます。

カメラにきわめて近い状態だとCPUとGPUでの計算処理の違いから表示されていても選択ができないことがありますので、
[メニュー > 表示 > 視点の操作]または[視点]コマンドで視野角を適切に調整して、
オブジェクトが手前側にめり込まない状態でご使用ください。
2013-04-22 10:45
[3100] 不具合 /
対応不要 [不具合報告] 返信
MetasequoiaLE R3.0 is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 4
Physical memory : 3689 MB
Direct3D Driver: igdumd32.dll
    Intel(R) HD Graphics 4000
Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: 'C:\Users\tsu_shun\Downloads\HLSL\vs.fx'

Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: 'C:\Users\tsu_shun\Downloads\HLSL\vs_c.fx'

Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: 'C:\Users\tsu_shun\Downloads\HLSL\vs_l.fx'

Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: 'C:\Users\tsu_shun\Downloads\HLSL\vs_lc.fx'

Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: 'C:\Users\tsu_shun\Downloads\HLSL\vs_const.fx'

続きを表示...
ファイル [t.txt]
2013-04-20 18:48
[3104] Re: 不具合 / 管理者
こちらは不具合ではなくインストールを適切に行っていないためだと思われます。
おそらくzipファイルを展開されたのでしょうが、その際フォルダ構造を正しく展開できていないのではないでしょうか。
zipファイルの扱いに慣れていない方はインストーラ版の使用をお勧めします。
2013-04-22 10:39
[3074] DDS形式のテクスチャ対応 / JeanRX
対応済み [要望] 返信
いつもメタセコイアを使わせております、Ver3.1.xか4.0でDDS形式のテクスチャも対応してほしいです。susieプラグイン経由でしか出来ないので不便だな思っています。
2013-04-06 00:04

途中の1件のメッセージを表示

[3099] Re: Re: DDS形式のテクスチャ対応 / JeanRX
>ついでと言ってはなんですが、他の方でもsusieプラグイン経由で利用しているファイル形式って何があるでしょう?
>メジャーなものはたいてい内部組み込みで対応しているのでそんなに多くはなさそうですが、
>susie自体が32bitしかないので、もしあるなら64bit対応のために代替の用意が必要そうです。
ごめんなさい、かなり遅れてしまいました。
調べてみると64Bitのがあるようです。
2013-04-18 21:50
[3098] 拡大、回転パネルの数値入力 / mqouser
[要望] 返信
拡大、回転パネルの詳細設定で原点の座標を入力したときの動作について要望です。
詳細設定でパネルの外にカーソルが移動すると選択されているポリゴンメッシュの重心座標にリセットされています。
安っぽいポインティングデバイスを使用しているとカーソルが飛ぶことがよくあり、そのたびにリセットされてしまうのでパネルの外にカーソルが移動したときに数値がリセットされないように動作を変更してほしいです。
2013-04-17 20:09
[3097] 【要望】トゥーンレンダリングとボーンプラグイン実装のお願い / A
[要望] 返信
v4.0からプラグインの互換がなくなるとのことなので
以下2プラグインの機能を標準実装してほしいです

・精密なトゥーンレンダリング(warabi MP http://home.att.ne.jp/sea/fortuna/support2009/
・ボーンプラグイン(keynote http://mqdl.jpn.org/
2013-04-17 13:56
[3084] ファイルパスの不具合 / たかぱん
[不具合報告] 返信
ver3.13を使っています。
環境設定のファイル、システムでパスの設定を
「常に相対」にしています
.iniでもMappingPathType=2となっています

その上で結果的に画像ファイルを選択した時に
常にフルパスが入ってしまいます。
環境設定の不具合でしょうか?
2013-04-15 08:52

途中の2件のメッセージを表示

[3096] Re: Re: Re: ファイルパスの不具合 / 管理者
違うとは思いますが、別の可能性としてそのモデルはmqoファイル以外から読み込んではいませんか?
mqo以外だとタイトルが[名称未設定]となっているように、基点となるパスが設定されないので、
この状態でテクスチャを指定しても絶対パスとなります。
2013-04-16 14:24
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