Metasequoia BBS
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Ver4β
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[3276]
頂点移動、スナップのUVへの反映他
/
まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4β]
返信
かなり昔に要望として上げたのですが、メジャーバージョンアップなので再要望を出しておきます。
・頂点を移動しても元の貼られてる状態を維持する。
要は、頂点を移動をUVにも反映させて貼られてる見た目が変わらず頂点を移動できるということです。
また、頂点を右クリックでマージした際通常はくっつけたことによって消えたポリゴンの分UVに穴が開いてポリゴンのほうはくっつけた部分にテクスチャが伸びて歪みますがそれも同じようにUVの方もくっつけて元の状態を維持する形にしてほしいです。
・面を維持して頂点を削除
通常頂点、辺、を削除すると穴が空きますが、穴が空かずに面を維持した状態で頂点、変が削除できる拡張削除的な機能がほしいです。
辺については、ワイヤーで同様のことができますがワイヤーですと一辺ずつなので、Deleteキーを押して削除する感覚で複数の点、辺を選択して削除して面が削除されずUVも綺麗なまま削除できるのが理想です。
Ctrl+Deleteとかに割り当てて使うイメージ。
対応ご検討のほどよろしくお願いします。
2013-08-07 03:18
[3279]
Re: 頂点移動、スナップのUVへの反映他
/
まじかる☆しげぽん
返信
過去スレッドで参考画像を作っていました。
イメージはこんな感じです。
[1798] 移動編集でのテクスチャ貼られ方の維持
http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/data/T20091214010651.jpg
2013-08-07 04:53
[3282]
Re: Re: 頂点移動、スナップのUVへの反映他
/
まじかる☆しげぽん
返信
頂点をマージした際の参考画像もありました。
[1841] (要望)頂点を結合した際のUVに穴が空かないように
http://www.metaseq.net/bbs/metaseq/data/T20100309032107.jpg
2013-08-07 05:00
[3284]
Re: 頂点移動、スナップのUVへの反映他
/
管理者
返信
過去のものは記録が残っていますので再掲は不要です。
新規のみお願いします。
2013-08-07 10:32
途中の3件のメッセージを表示
[3287]
Re: Re: 頂点移動、スナップのUVへの反映他
/
まじかる☆しげぽん
返信
ご返答ありがとうございです。
了解です。
2点目は、新規になります。
2013-08-07 14:08
[3280]
boolean
/
Mark
[Ver4β]
返信
From boolean, add. I think the simplification of the boolean tab is good for the beginner, but the ngon - I'm not convinced
2013-08-07 04:59
[3281]
Re: boolean
/
Mark
返信
>From boolean, add. I think the simplification of the boolean tab is good for the beginner, but the ngon - I'm not convinced
Sorry forgot to add pic
ファイル [
beta4_3.jpg
]
2013-08-07 05:00
[3277]
UV操作の選択コマンドの整理
/
まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4β]
返信
UV操作の選択ボタンの下に拡張、ブラシ、範囲、投縄がありますが、これは編集の選択のように、UV操作の選択を選んだ際にツールウィンドウに出てくる形でまとめると操作方法が統一できていいかなと思いますがどうでしょうか。
(その場合範囲、投縄はもう不用?)
私の方では、基本的にUV操作では移動コマンドで、編集オプションの範と縄で選択方法を使い分けてきたので、UV操作の方に範囲と投縄あるけど被ってるな…と思っていました。
選択関連を整理した上で、使用回数が多いのにメニュー化されてしまったUV操作メニュー機能をコマンドパネルに戻すという形が以前の使いやすさを取り戻せるかなと思います。
あと現状のβ版で、UV操作メニューに追いやられたコマンドは自分でxmlを編集してコマンドに戻せるのでしょうか?
2013-08-07 03:49
[3204]
ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
対応不要
[要望,Ver4β]
返信
Catmull-Clarkでエッジを付ける場合は、選択部属性から選択辺に一括でエッジを設定できますが、OpenSubdivへの対応を要望しようと思いましたが
ウェイトツールパネル上で選択辺、頂点への一括適応ボタンがあったほうが便利だなと思いタイトルの要望になります。
2013-08-03 01:31
[3206]
Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
返信
タグが [要望,4β] から [要望,Ver4β] に変更されました。
Ver4βのタグが間違ってたので変更
2013-08-03 01:32
[3262]
Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
管理者
返信
一括適用ならOKボタンでできると思いますが、どういうことでしょうか?
2013-08-06 14:21
[3263]
Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
返信
ご返答ありがとうございます。
両方の方でやればできるんですね。
エッジのほうでOKが押せないので、エッジの方で辺が複数選択されてる際にOKボタンで一括できようできたらいいのになと思っていました。
両方の方で特に問題ないですがエッジでも出来るようになると良いかなと思います。
2013-08-06 15:20
[3264]
Re: Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
返信
また、ショートカットで実行できたほうがいいのでやはり選択部属性のエッジを付ける消すをOpenSuvdiv対応お願いいたします。
2013-08-06 15:30
[3265]
Re: Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
管理者
返信
>両方の方でやればできるんですね。
紛らわしい名称になっていますが、
頂点:曲面タイプ1/2
エッジ:Catmull-Clark用
両方:OpenSubdiv用
となります。曲面タイプに応じて自動的にモードが切り替わるので、通常は切り替えずに使用してください。
OpenSubdiv時でも選択されている辺・頂点どちらもOKで一括適用されます。
またOpenSubdivでは単に大きい値にするとハードクリースになるだけでON/OFFでは指定できないので、ショートカット実行には向いていないと思います。
2013-08-06 17:06
[3267]
Re: Re: Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
返信
確かに自動でモード変わりますね、意識してないと全然気づかなかったです…。
ツールウィンドウにその説明があったほうが分かりやすいかなと思いました。
ウェイトの、OKボタンで一括で付けれるので大体問題なさそうなのですが選択コマンドの連続辺とかで辺を選択してからだとコマンドを行ったりきたりしないといけないので、ショートカットで実行できたらなあと思いました。
ハードグリースになるショートカットはそれはそれであると便利かなと思います。
あと、ウェイトの値が3.0ぐらいからハードグリースになるんですがこれは何故3.0が1にならないでそれ以上の値があるのでしょうか?
2013-08-06 22:10
[3268]
Re: Re: Re: Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
返信
>ツールウィンドウにその説明があったほうが分かりやすいかなと思いました。
その説明というのは、これらの記述が書くボタンを選択したときにツールウィンドウに表記されてるとという感じです。
>頂点:曲面タイプ1/2
>エッジ:Catmull-Clark用
>両方:OpenSubdiv用
2013-08-06 22:12
[3269]
Re: Re: Re: Re: Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
返信
ハードグリースじゃないハードクリースでした。
2013-08-06 22:14
[3270]
Re: Re: Re: Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
管理者
返信
>あと、ウェイトの値が3.0ぐらいからハードグリースになるんですがこれは何故3.0が1にならないでそれ以上の値があるのでしょうか?
分割数を上げると3でも角が若干丸まります。
従ってこの値がハードクリースになるというものが存在するわけではないようです。
この値はOpenSubdivにそのまま渡しているだけなので、詳細については私も把握していません。
2013-08-06 23:27
途中の9件のメッセージを表示
[3271]
Re: Re: Re: Re: Re: Re: ウェイトツールパネルからの選択辺、頂点への設定の一括適応
/
まじかる☆しげぽん
返信
分割数を16にしたら3以上でも若干丸まりますね。
数値の方はOpenSubdivの仕様ということで了解しました。
2013-08-06 23:51
[3266]
Action reversed
/
Mark
[Ver4β]
返信
I rotate the cube to 33 degrees - ctrl/shift and click handle - 33 degrees is reversed.
No difference between local and world.
ファイル [
beta4.jpg
]
2013-08-06 20:56
[3256]
X軸 Y軸 Z軸の表示、非表示
/
米谷家継
対応不要
[Ver4β]
返信
X軸 Y軸 Z軸って
非表示にできないのでしょうか?
表示にできると
便利だなぁって思いました(^^ゞ
スクリーンショットも
アップロードしてみましたヾ(・・*)
ファイル [
スクリーンショット.jpg
]
2013-08-05 22:43
[3257]
Re: X軸 Y軸 Z軸の表示、非表示
/
米谷家継
返信
非表示の間違いです(;^_^A
2013-08-05 22:45
[3259]
Re: X軸 Y軸 Z軸の表示、非表示
/
まじかる☆しげぽん
返信
ビューの同期の横にある、表示ボタンから表示非表示できますよ。
2013-08-05 23:29
途中の2件のメッセージを表示
[3261]
Re: Re: X軸 Y軸 Z軸の表示、非表示
/
米谷家継
返信
あっ 本当だ□_o(・・*)
まじかる☆しげぽんさん
ありがとうございます(^^ゞ
2013-08-06 02:49
[3251]
計測についての要望
/
クマユキ
[Ver4β,要望]
返信
クリックしたエッジの長さを測定する機能があれば便利だと思いました。
エッジの長さだけなら、測定のための2点クリックを、1回に短縮できます。
それと、添付した画像のような状態のとき、
計測が出来なくなってしまうのが少し不便に感じました。
この場合は、他の計測を削除して計測すればよいので、
そこまで強い要望ではありません。
ファイル [
measurement.png
]
2013-08-05 17:48
[3253]
Re: 計測についての要望
/
38VI
返信
一応ですがクマユキ氏の指定できなかった2点での計測は可能です。
添付図の赤丸のカーソル付近で頂点が選択できるようです。(これより近いと寸法の調整機能、遠いと面上の点の指定となる)
ただ、頂点を指定するまでの遊びがないため非常に選択しづらいです。
そのため寸法の調整機能(図の左下の十字矢印の時の機能)はオンオフ出来るようにしたほうが良いと思います。
あと、寸法表示した後に測定したオブジェクトを消去すると寸法値が残って消去できなくなりました。(図の左上)
【Windows7 HOME 64bit】
【CPU】Intel core i3-2100
【GPU】nVIDIA Quadro600
動作環境固有のものかも知れませんがご確認をお願いします。
ファイル [
measurement2.png
]
2013-08-05 21:51
途中の1件のメッセージを表示
[3255]
Re: Re: 計測についての要望
/
クマユキ
返信
>一応ですがクマユキ氏の指定できなかった2点での計測は可能です。
ありがとうございます。提示して頂いた方法で計測出来ました。
エッジ上に二点を置いた後に、目的の頂点までスライドさせるのもありですね。
>あと、寸法表示した後に測定したオブジェクトを消去すると寸法値が残って消去できなくなりました。
こちらの環境でも寸法値が残ります。
寸法地は、計測ウインドウの消去ボタンから消すことが出来ますが、
オブジェクトの削除と同時に消えたほうが良いかもしれないですね。
2013-08-05 22:07
[3198]
終了時の不具合
/
天ころ
[不具合報告]
返信
過去に類似の事例が挙がっていましたが、報告させていただきます。
試用としてシェア版をライセンス未購入でさわらせていただいたのですが、Ver.3.0.5以降の場合、終了時に「Metasequoiaは動作を停止しました」となり強制終了状態となります。
100%というわけではなく、材質パネルの”表示/非表示”を切り替える操作を行うと正常に終了できます。(終了時の表示状態や切り替え操作の回数は関係なし)
動作環境は、
【OS】Windows7 Professional 32bit (sevice pack 1)
【CPU】intel core i7-3770
【GPU】GeForce GTX 670
です。
障害アプリケーションとかの表示方法はわかりませんでした。申し訳ありません。
今のところ終了時のみの現象なので不都合はありませんが、取り急ぎご連絡まで。
2013-08-02 19:41
[3199]
Re: 終了時の不具合
/
管理者
返信
ちょっと情報が少なく漠然としているため回答にはならないかもしれませんが、
過去の事例では
・ディスプレイドライバ(NVIDIAのドライバ)を最新(またはあえて最新でないもの)に更新する
・キャプチャー系の常駐ソフトが入っていたのでアンインストールする
あたりが解決策としてあったと思います。
原因不明で未解決になっているものもありますので、これらで解決するかどうかはわかりませんが、
ドライバ絡みのケースは多いので、試してみる価値はあると思います。
2013-08-02 20:21
途中の1件のメッセージを表示
[3252]
Re: Re: 終了時の不具合
/
天ころ
返信
ドライバを最新に変更しても改善しませんでした。
また、キャプチャー系のソフトは元々入っていません。
ドライバをあえて古いものにするのは試していませんが、そこまでして改善したいほど致命的な問題でもないので、そのまま本使用させていただきます。
返答ありがとうございました。
2013-08-05 18:54
[3232]
GUIの色相オフセットで彩度、明度の対応
/
まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4β]
返信
自分でsvgファイルを編集してボタンの色を変えてリストの色を変えていたところ、色項目の下にある「GUIの色相オフセット」項目で全体の色相を変えることでボタンの色が変えれることに気付きました…。
ただ、色相だけではボタンの色が薄暗い感じでしか変えれないのでこの項目に彩度と明度を変更できるようにしてもらえば上げていたボタンの色を変えることができる気がします。
こちらの方対応ご検討いただけないでしょうか。
2013-08-05 04:54
[3235]
Re: GUIの色相オフセットで彩度、明度の対応
/
まじかる☆しげぽん
返信
>デフォルトで緑系になっているものは[環境設定>表示>GUI***]または[環境設定>表示>GUIの色相オフセット]で一部変更可能です。
GUIの色相オフセットについてはVer4βでの要望点スレのご返答いただいたの1行目に書いてありましたね…。
リストの方に目が行って気づきませんでした申し訳ないです。
本要望の方はご検討よろしくお願いします。
2013-08-05 05:17
[3227]
dx9文字表示(Ver4β)
/
とーや
[Ver4β]
返信
こんにちは。Ver4β(32bit)の使用報告です。
1.添付ファイルの画像のようにOpenGLとdx9の文字表示が異なります。
これは不具合でしょうか?あるいは対応していない古いビデオカードだと
文字が潰れてしまうのでしょうか?
2.コマンドパネルをマッピングに切り替えると表示以外のショートカットが無効になります(仕様?)。
あと個人的感想ですが、左上にあるコマンドパネルを切り替えるボタンが
大きいような気がします。頻繁に使わないと思うので通常メニューでもいいかもしれません。
ファイル [
mq4dx9.jpg
]
2013-08-04 09:01
[3228]
Re: dx9文字表示(Ver4β)
/
管理者
返信
>1.添付ファイルの画像のようにOpenGLとdx9の文字表示が異なります。
GPUは何をお使いでしょうか?
正確は把握はできていませんが、メーカーによって微妙にずれるこの問題が発生するものとしないものがあるようです。
また、ウィンドウのサイズを1ピクセル大きくするか小さくすると改善したりもするようです。
> 2.コマンドパネルをマッピングに切り替えると表示以外のショートカットが無効になります(仕様?)。
マッピングモード内で表示されるボタンの大半はUV操作コマンド内に属するサブコマンドなので、
それらにショートカットを割り当てる必要が有ります。(デフォルトでは未割り当て)
ただキー表示がされないなど若干挙動もおかしいようですね。
2013-08-04 13:00
[3229]
Re: Re: dx9文字表示(Ver4β)
/
とーや
返信
>GPUは何をお使いでしょうか?
windows7
Intel i945GM/PM
古いオンボードグラフィックです。
ウィンドウのサイズを変えてみましたが改善されませんでした。
>> 2.コマンドパネルをマッピングに切り替えると表示以外のショートカットが無効になります(仕様?)。
マッピングモードからモデリングモードのショートカットは使えない? という意味でした。
言葉足らずで申し訳ありません。
Layoutでモデリングとマッピングコマンドを一緒にしたパネルを作れば問題ないですね。
2013-08-04 20:53
途中の2件のメッセージを表示
[3230]
Re: Re: Re: dx9文字表示(Ver4β)
/
まじかる☆しげぽん
返信
>マッピングモードからモデリングモードのショートカットは使えない? という意味でした。
これは私の方でも、以前のUV操作モードと同じようにマッピングモードでは割り当ててなくてモデリングモードに割り当ててるショートカットを押した場合はそちらのモードに切り替えてほしいですね。
2013-08-04 23:34
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