Metasequoia BBS

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[2844] openGLでの両面表示について / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
マテリアルパネルで両面表示にチェックをつけたマテリアルを適用したオブジェクトの裏面の描画がopenGLとDirectXでは違うことをみつけました。
openGLでは陰のつき方が逆になっているように見えます。
metasequoiaのバージョンは3.1です。
2012-11-16 23:37

途中の1件のメッセージを表示

[3037] Re: openGLでの両面表示について / 管理者
Ver3.1.3でOpenGL表示でも陰影が正しくつくようになりました。
一応一通りは検証しておりますが、万一まだ表示がおかしい箇所が残っていましたら引き続きご報告いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
2013-03-15 14:21
[3033] フリーウェア版でdxf出力がうまく行かない? / 史上最悪のデスペナ
対応済み [解決] 返信
フリーウェア版でDXF出力し、XNormalというノーマルマップ作成ソフトへ持っていきたいのですが、XNormalで以下のようなエラーメッセージが出ます

The lowpoly model is invalid:The lowpoly model mesh Default has no texture coords assigned

テクスチャの座標が割り当てられていない、とのことです
こちらの操作手順としては
フリーウェア版で
モデル作成→材質設定(模様にpng設定)→オブジェクトに材質割り当て→DXF出力としています

こちらの操作ミスの可能性もありますが確認していただけないでしょうか
2013-03-14 15:33

途中の2件のメッセージを表示

[3036] Re: Re: Re: フリーウェア版でdxf出力がうまく行かない? / 史上最悪のデスペナ
タグが [質問] から [解決] に変更されました。
そういうことだったのですか。ありがとうございます。
2013-03-14 20:55
[3026] Catmull曲面での不具合 / にのすけ
対応不要 [不具合報告,曲面] 返信
Catmull-Clarkを設定した曲面に稀にですがバグのようなものが発生します。
ポリゴンはしっかりと繋がっており、面の貼り直し、分割等試してみましたが、解決しませんでした。
また、曲面タイプ1.2ではバグはなく、Ver2.4.1.4ではこの症状は出ませんでした。

お忙しいとは思いますが、
解決の方、どうかよろしくお願いします。
ファイル [WS001427.JPG]
2013-03-05 16:33

途中の4件のメッセージを表示

[3032] Re: Re: Catmull曲面での不具合 / 管理者
にのすけさん

ご返答ありがとうございます。
やっぱりお礼を言ってもらえるほうが嬉しいと思うんですよね。
この件はmqouserさんの調査がないまま調べていたらたぶん私も小1時間悩んでいただろうから、私からもmqouserさんにはお礼申し上げます。
解決ということで、不具合への対応は不要とさせていただきます。
2013-03-12 21:32
[3030] ペイント機能 読み込んだ「形状(模様)」を記憶しておく又は一括で読み込めるように / 塗り絵好き
[要望] 返信
ペイント機能の「ブラシ」設定パネル内に於いて拡張ブラシ(形状/模様)を読み込んだ際、複数のブラシを一つひとつ選択して読み込まなければならないのが煩わしかった為要望します。

パレット設定パネルと同様に、一括で拡張ブラシを読み込めるよう改善をお願いします。(“mqp”のようにブラシ専用の設定ファイルを設けたり、それが現実的でない場合は、せめて「読み込み」を押せば拡張ブラシを保存したフォルダを自動で認識し、一括で読み込まれるような処置を希望します)。
2013-03-09 22:21
[3025] ノーマルマップ出力機能 / 史上最悪のデスペナ
[要望] 返信
メタセコイアにお世話になっています。
最近対応したバンプマップに関してですが、

Obj1にローポリモデル
Obj2にハイポリモデル

を作成するとノーマルマップを作成することができるような機能があると嬉しいです。

お手数をおかけしますがご一考いただけると幸いです
2013-03-02 18:50
[3024] UV編集に曲げ、格子変形を / まじかる☆しげぽん
[要望,UV 格子変形 曲げ] 返信
かなり昔にも要望としてあげたのですが、UV編集にも曲げと格子変形が欲しいです。

・曲げ
通常の曲げと同じように選択したUV頂点に対して曲げを行う

・格子変形
こちらは、通常の格子変形とは違い格子の頂点を好きに配置した状態で変形することが出来る感じで
例:スカートのような扇状に開かれたUVに対して格子を囲むように配置して変形して真っ直ぐにしたりするイメージ。
2013-03-02 07:10
[3012] 3.1系にアップデートしたらプラグインインストールに失敗する? / チリトマト
対応不要 [質問] 返信
このほど久しぶりに3.1系にバージョンアップしたのですが、プラグインのインストールに失敗するという現象が起こっております。

一度標準プラグインを削除して手作業でインストールしてみましたがほとんど失敗するようです。Exportだけ成功しましたがメタセコイアを再起動するとインストール済みのプラグインのリストから消えています。3.0系にロールバックすると問題なく動作しているので今はとりあえず305にて使用しております。

古いバージョンの設定ファイルの削除に失敗とかでしょうか?
ファイル [cap1.jpg]
2013-02-24 01:55

途中の5件のメッセージを表示

[3023] Re: Re: Re: 3.1系にアップデートしたらプラグインインストールに失敗する? / チリトマト
ああ、実はそれは思い当たる節があります。

インストール後にすぐユーザー登録を行い、ダイアログで「認証しました」が表示されて、プラグインロードするためにメタセコ再起動時に「ユーザー登録してください」的な画面が表示されてアレ?という事がありました。

以後はサポートメールにて連絡させていただこうと思います。ご対応ありがとうございました。
2013-02-28 09:29
[2827] オブジェクトパネル、材質パネルでのShiftキー+クリックによる現物、材質部分選択 / UFO
[要望] 返信
いつもMetasequoiaを利用させていただいております。

ver.3.1から、オブジェクトパネル、材質パネルでのShiftキー+クリックが現物、材質部分選択出来なくなってしまいました。

今のところ代替として、編集パネルでの「現物選択」ボタン、材質パネルでの「他」→「頂点・面を選択」で代替していますが、材質パネルの操作は、正常に操作していても「オブジェクトが指定されていません」などのエラーが時折出てきてしまいます。

現在Shift+クリックは材質の複数選択になってしまったようですが、設定などで以前の機能に戻すことなどが出来れば有難いです。

よろしくお願いいたします。
2012-11-03 21:41

途中の3件のメッセージを表示

[3020] Re: Re: Re: オブジェクトパネル、材質パネルでのShiftキー+クリックによる現物、材質部分選択 /
今更ながら確認しました。
暫定とはいえ、対応して頂き本当にありがとうございました。
こっちに馴染んでいるので、ワンクリックでオブジェクトを選択出来るのは便利です。
2013-02-27 06:07
[3016] 新規マテリアルが黒い / mqouser
対応不要 [質問] 返信
突然ですが、マテリアルパネルで[新規]ボタンをおしてマテリアルを作成したところカラーの設定で明度0の真っ黒い色のマテリアルが作成されました。
本来は明度100の白い材質が作成されるはずです。
環境設定で初期化をしても変化はなくmetaseq.iniを削除して設定を一新することで元の状態に復帰することができました。
この現象の原因として思い当たるところはないでしょうか。
不具合とすべきか迷うところなので質問タグにしておきます。
2013-02-24 20:26

途中の1件のメッセージを表示

[3019] Re: 新規マテリアルが黒い / mqouser
マテリアルパネルの[他]ボタンの標準材質として設定で新規作成されるマテリアルの設定を変更できるのですね。気が付きませんでした。
現象が発生したときと同じ作業をしても再現していないので操作ミスの可能性が大きそうです。
ありがうごさいました。
2013-02-26 22:53
[3010] [要望]4.0のレンダリング機能への要望 / もみじ
[要望,レンダリング] 返信
3.0系のメタセコイアのレンダリング機能でレンダリングできる画像の最大サイズは約4000x4000ぐらいだと思います。

メタセコイアがモデリングに特化したソフトであるので、レンダリング機能はモデルの確認が主なものになるのかもしれませんが、4.0では64bit版も出るようなので、出来れば新しいバージョンで、もっと大きなサイズを出力できるようにならないでしょうか?

よろしくご検討ください。

2013-02-21 00:31
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