Metasequoia BBS

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[9419] マッピングでサイズが合わない / レンジ
対応済み [質問] 返信
題名どおりマッピングのサイズが合いません
人体モデルで袖部分がはみ出てしまいます
2000×2000から4000×4000のサイズ変更をしてみたものの
変わりませんでした
2022-05-24 00:11
[9422] Re: マッピングでサイズが合わない / 管理者
サイズが合わないというのがどういう状況なのでしょうか?
説明が漠然としすぎてはっきりしたことがわかりませんが、おそらくUVマッピングの概念を理解されていないのではと思います。

画像のサイズ(解像度)が低いと模様(テクスチャ)マッピング全体がぼやけたような表示になりますが、どこにどのように貼り付けられるかには関係なく、面にUV座標を適切に割り当てる必要があります。
袖付近のUV展開図がどうなっているか確認し、適切に割り当て直してみてください。

UV展開については説明が難しいですが、ヘルプのチュートリアルなどが参考になると思います。
2022-05-24 11:41
[9418] Language support / Huli
対応不要 [要望] 返信
Will metasequoia have any plans to add other languages? (like Chinese)
2022-05-23 19:55
[9421] Re: Language support / 管理者
Metasequoia 4 has a multilingual mechanism. However, there are no plans to add other languages currently because of the difficulty of translation and maintenance.
2022-05-24 11:29
[9414] ライト機能の追加 / ツバサ
[要望,ライティング, レンダリング] 返信
ここ最近に強化されたレンダリングに魅力を感じております。

そこで「ポイントライト」「スポットライト」「面光源」など、強い光源が表現できないか要望致します。また、強い光源からはBloomの効果が出てくるなどが出来れば、レンダリングの結果はより一層の表現力が増すと感じております。

難しいかとは思いますが要望が見受けられなかったので、1つ投稿させて頂きつつご検討をお願い致します。
2022-05-20 13:13

途中の2件のメッセージを表示

[9417] Re: ライト機能の追加 / ツバサ
>光源自体は見えないけど周囲を照らすライトが欲しいということでしょうか。
はい、その通りです。光を補完したり、被写体背後に設置して輪郭を際立てさせるなど、表現力の増強をしたいと考えています。

>ポイントライトや面光源はまだしも、スポットライトは特定の方向以外を遮蔽することで実現するので、光源だけでなく遮光部も見えなくしようとすると物理的におかしくなってしまい、物理ベースレンダリングでどう実現するのかよくわからないような気がしますね?
スポットライトがあれば、先に述べた通り被写体背後からの投影により周囲の背景には直射せず、被写体だけに限定して効果を引き出せるのではないかと思いました。しかしながら、当方では技術的な仕様については無知なため、実現可能と思われる範囲でご検討して頂けれと存じします。

>Bloomはレンダラーそのものの中ではなく後処理として行うのが一般的で、現状でもHDR出力可能なEX版ならHDR画像の編集が可能なPhotoshopなどと併用して実現できるのではと思います。
>といっても自分でもやったことはないので、今度試してみます。
確かにHDRで取り出し可能ですが、本ソフトでレンダリングが完結できればより手軽に、レンダリング結果の検証と取得が出来ると期待しておりますので、こちらも併せてご検討宜しくお願い致します。
2022-05-23 10:35
[9409] ボーンの編集において頂点に差が生じる / ツバサ
対応済み [要望,ボーン, ウエイト] 返信
ウィンドウ「ボーン」の「スキニング」を実行しているとき、
1つの頂点にウエイトを3つ載せてタブ「ボーン」と「ペイント」を切り替えると、頂点の表示位置に差が生じている。

この事象のスクリーンショットを以下のリンクよりご確認お願い致します。

https://drive.google.com/file/d/118r9hAdMFeEgU894TJYBts8u5W2_EVBJ/view?usp=sharing

https://drive.google.com/file/d/1pjGTbV1dTXo_ZeXHNTRnt3F4Jh599Rm7/view?usp=sharing


本来であればタブ「ペイント」の見た目が理想であるが、
FBXのエクスポート時もタブ「ボーン」に近い描写で再現されいるように感じておりますが、検証などの追試は未実施となります。

これが仕様なのか不具合なのか不明でしたので、
・表示位置がズレない
・ウエイトを3つ載せられる仕様
これらを要望として投稿いたします。


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続きを表示...
2022-05-16 20:48

途中の1件のメッセージを表示

[9413] Re: ボーンの編集において頂点に差が生じる / ツバサ
ご教示の程ありがとうございます!

現在、当該のデータを参照することはできませんが、別モデルで同様の動作を再現することが確認できました。
長い間作業していたデータでしたので、意図していないうちに操作を行っていたのかと思います。
理由が判明しましたのでひとまず安心しました。ありがとうございます!
2022-05-17 11:36
[9407] The Select, Rect and Rope command wont work / Lia
対応済み [不具合報告] 返信
I wanted to model something but the select, rect and rope command wont work. I cant select verticles.
How do I fix this?
Please help me.
2022-05-16 07:26

途中の2件のメッセージを表示

[9411] Re: The Select, Rect and Rope command wont work / Lia
Ok i figured it out but ty!
2022-05-17 02:35
[9399] ペイントパネルについての要望 / 徒然気まま
[要望] 返信
 いつもお世話になっております。
 ペイントパネルについて要望があります。

 現在のバージョン(ver4.8.3a)では材質に画像を読み込まなければモデルにペイントすることができません。ペイントパネル側に画像を新規作成する機能をつけてはいただけないでしょうか?

 また、球体のプリミティブ等に星形の形状を塗った場合、歪んだり星形に塗れない箇所が出てしまいます。モデルのの形状に対してどのような箇所でも星形に塗れる様にできないでしょうか?

 どうかご検討お願いいたします。
2022-05-10 03:07

途中の1件のメッセージを表示

[9401] Re: ペイントパネルについての要望 / 徒然気まま
>材質のマッピングにファイル名を直接入力してください。
>これでファイルがない場合でもペイントでき、そのまま保存することができます。
>ヘルプのチュートリアルにもペイントの項目内でこの方法について解説しています。

 返信ありがとう御座います。
 チュートリアルは見逃していました。
 もう一度ヘルプを見直してみます。本当にありがとう御座いました。
2022-05-10 21:28
[9396] MQWidget関連のクラスで2点ほどご確認いただきたい所があります / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,SDK v4.8.0] 返信
以下の、ウィジェットクラスで親クラスのMQWidgetBaseのAddLeftDownEventイベントなどが動作しない。
(他のイベントを全て確認しているわけではないですが同様のイベントが正常に動作するかご確認お願いしたいです)

MQSpinBoxクラス
MQDoubleSpinBoxクラス

MQLabel、MQEdit、MQListBox、などではAddLeftDownEventで左クリックのイベントが検出できますがRev4.00で追加された上記のウィジエットではイベントが発生しないため左クリックによるイベントが実行されないようでした。

MQDoubleSpinBoxのAddChangedEventで以下の説明がある状態でイベントが発生しない。

>Enterキーが押されたりTabキーやマウス操作によって他のウィジェットへフォーカスが移動したときにAddChangedEvent()が発生します。

MQDoubleSpinBoxを複数作成してAddChangedEventを設定して、スピンボックス内の数値が変更された際はイベントが発生されますが、上記で書かれているようなマウスで別のSpinBox項目にフォーカスが移動した際はイベントが発生しません。

具体的には、別の項目にフォーカスした際にイベントを実行したいのですが現在試したところ上記でイベントが発生しない、その上でクリック処理のイベントもSpinBoxに設定しても発生しないためSpinBoxでは数値の変動でしかイベントが発生しない状況です。

上記2点、ご確認いただければと思います。
2022-04-30 07:42
[9397] Re: MQWidget関連のクラスで2点ほどご確認いただきたい所があります / まじかる☆しげぽん
簡単なコードはこのような感じです。
スピンボックスウィジェットを生成して、AddChangedEventでフォーカス移動を検知してOnChangeFocusを実行させたいという感じです。数値が変更されたらイベントが発生しますが、上記説明条件ではイベントが発生しません。
認識、記述が間違っていましたらご指摘いただければと思います。

//ヘッダー
BOOL OnChangeFocus(MQWidgetBase* sender, MQDocument doc);

//ソース
//スピンボックスウィジット生成
MQDoubleSpinBox* test_A = CreateDoubleSpinBox(this);
test_A->AddChangedEvent(this, &Dialog::OnChangeFocus);
MQDoubleSpinBox* test_B = CreateDoubleSpinBox(this);
test_B->AddChangedEvent(this, &Dialog::OnChangeFocus);
MQDoubleSpinBox* test_C = CreateDoubleSpinBox(this);
test_C->AddChangedEvent(this, &Dialog::OnChangeFocus);
MQDoubleSpinBox* test_D = CreateDoubleSpinBox(this);
test_D->AddChangedEvent(this, &Dialog::OnChangeFocus);

//実行処理
BOOL Dialog::OnChangeFocus(MQWidgetBase* sender, MQDocument doc)
{
    DebugLogEdit->SetText(L"フォーカス変更");
    return FALSE;
}
2022-04-30 08:12
[8421] ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / mqouser
[要望] 返信
「変形を適用」すると変形を適用した新規オブジェクトがワンスキンで作成されますが、ボーンやオブジェクト構造を保ったまま、変形を適用する機能が欲しいです。
具体的にはTスタンスで作成したキャラモデルをAスタンスに変形して「変形を適用」するとAスタンスのモデルが作成できるようなイメージです。
ボーンとオブジェクトを同時に移動/回転/拡大したいこともあるのですが、これができれば同時に解決します。
(例えば、腕の角度を変えたときに、指先まで入ったボーンとオブジェクトの位置をきっちりそろえるのが面倒)
2019-11-22 00:08

途中の2件のメッセージを表示

[9394] Re: ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / まじかる☆しげぽん
>ボーン調整ができない
モデル調整が出来ない。でした
2022-04-28 14:31
[9389] パストレーシング(物理ベース)でレンダリングすると異常終了する / 矢島 学
対応済み [不具合報告] 返信
タイトルの通りなんですが、何かの影響?でパストレーシングでレンダリングするとMetasequoiaが異常終了してしまいます。

ログ:
https://drive.google.com/file/d/1-VZc8FamWDSamrWd5bzxd7fiLwknvJoB/view?usp=sharing

macOS Monterey 12.3.1
iMac (Retina 5K, 27-inch, 2019)
3.6 GHz 8コアIntel Core i9
64 GB 2667 MHz DDR4
Radeon Pro Vega 48 8 GB
2022-04-26 22:17

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[9392] Re: パストレーシング(物理ベース)でレンダリングすると異常終了する / 矢島 学
了解しました。
2022-04-27 14:22
[5570] オブジェクトパネルの要望 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
オブジェクトパネルでグループ化されているオブジェクトを展開してオブジェクトの可視化、編集ロックの操作をするとパネルの選択されているオブジェクトがあるところまでパネルがスクロールしてしまいます。
誤操作の原因になるのでスクロールしないようにしてほしいです。
2015-04-13 20:26

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[9384] Re: オブジェクトパネルの要望 / sunday
4.8.3で問題が解消していることが確認できました。
対応ありがとうございます。
2022-04-20 23:45
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