Metasequoia BBS

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[2809] UVマップでの選択で / okto-p
対応済み [質問,UV] 返信
UVの要望やプラグインAnguwrapなどを見ていて、新しいバージョンに入ったこともあり利用していきたいと考えています。

そこで展開画像を見ててあることを思ったのですが、展開されている隣り合ったパーツ同士の隙間が狭いように感じ、それを移動など行う時に、ちょっと面倒かなっと思いました。

それで面を広くということではありませんが、普通の操作での選択-接続面が使えたらと思ったのですが、それだったら重なっていたとしても、一辺の選択で全体を選択できるので、今までのように大きく広げてということを意識しなくてすみそうです。

UV関連やその他についてもですが、熟知しているわけではないので、もしかしたら同じ操作ができるようになっているかもしれませんが、一応要望として出しておきます。
2012-10-26 19:26

途中の1件のメッセージを表示

[2823] Re: Re: UVマップでの選択で / okto-p
タグが [要望] から [質問,UV] に変更されました。
KTG さん、ありがとうございます。
他のモデリングソフトでもUV関連の操作などは多く書かれているものは見かけないので、どういう操作が必要なのか、それを私のような素人が書くのも、ちょっと方向が違うとか、そんなこともあるので、今までの要望もそうですが、反応が無いのだと思っていました。

しかしこの要望は、使っていないこともあって、もしかしたら何かの操作で出来るのでは?、そう思ったので、最後に一言付け足して書いたのですが、KTGさんが書いているように、その操作で行う一括選択のことでした。お手数かけました^^*

(解決したので、要望から質問にタグを変更しておきました)
2012-11-03 00:18
[2720] ベベル コマンドへのショートカット設定 / KTG
対応済み [不具合報告] 返信
ベベル コマンドへのショートカットだけ、設定しても反映されません。
前からウチの環境では、環境設定からのショートカットは反映されたりされなかったり…で不安定ではあったのですが、直接Shortcut.datを編集することで対処していました。
しかし、ベベルだけは.dat内ではきちんと指定されているにも関わらす、キーを押下しても反応なしです。

不具合であれば、修正お願い致します。

環境:
Win7 Professional SP1 64bit
使用バージョン Metaseqoia Ver3.0.5
2012-10-08 01:30

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[2822] Re: Re: ベベル コマンドへのショートカット設定 / KTG
修正、確認いたしました。 対応ありがとうございます。
個人的に、最近良く使う機能なので助かりました。
2012-11-02 20:10
[2820] 環境設定のマウス・文字入力で / くる
[要望] 返信
Ver.3.1
「環境設定」の「マウス」「文字入力」の「カーソルが・・・」のチェックを外しても、
コマンドパネルの「移動」などの数値入力ボックスにマウスカーソルが入ると
フォーカスされます。文字入力ボックスと同じようにフォーカスを当てない
オプションを追加してほしいです。
キーボードとマウスに手を置いているとき、キー入力のタイミングでうっかりマウスを
動かしてしまう(あるいはその逆)ことがあるので。
2012-11-01 23:28
[2816] 「環境設定」の「画面」>「メインウィンドウ」の項について / shin
[不具合報告] 返信
USBモニターを使用して、デュアルモニター環境でver3.1.0を使用してます。
環境設定の「メインウィンドウ内にパネルを表示する」のチェック外して、
「位置・サイズを記録して次回起動時に適用」にチェックしても
メインウィンドウが材質パネルのあるサブモニターに表示されてしまいます。
材質パネルをメインモニターに移動して、起動し直すとメインモニターに表示されます。
また、「位置・サイズを記録して次回起動時に適用」チェックを外しても
パネルの位置を記憶した状態で起動し、同様の症状が出ます。
このチェックボックス、正しく反映されてないのではないでしょうか。
USBモニター特有の問題かもしれませんが、確認お願いします。
2012-10-31 00:54

途中の2件のメッセージを表示

[2819] 訂正 / shin
OSは
Windows7 Professional 64bit
でした。
2012-10-31 16:31
[2813] rokdebornでのfbx出力 / 森下 拓
[質問,fbxファイル変換] 返信
メタセコイア3.0でモデリングしてもかぎみたいなマークがついていて rokdeborn2でmqo出力して sigファイルに変換してfbx変換して
piyoanimでfbx出力しようとしても ファイルが見つかりません ファイル名を確認して再実行してください と メッセージがでて
fbx変換したオブジェクトを確認できません fbxファイルにどうやったらアクセスできるのか わかる人教えてください
2012-10-29 21:53

途中の1件のメッセージを表示

[2815] Re: rokdebornでのfbx出力 / 1ユーザー
rokudebone2は使用したことないのですが
開発サイトを見るにfbx形式エクスポートは有料機能らしいので
そのあたりの関係でfbxのファイル自体が作られていないとかは無いでしょうか?
まぁこの件は開発サイト様のほうで質問されるのが一番かなぁと。
2012-10-31 00:09
[2797] ユーザー登録が消えてしまう / mqouser
対応不要 [不具合報告] 返信
シェアウェア登録して使用していましたが、ver3.1正式版を起動したところ、ユーザー登録されていない状態でした。
ver3.1正式版を管理者権限で起動してIDとパスを入力しましたが、登録することができませんでした。
いままで使用していたver3.0もユーザー登録されていない状態になってしまいます。
ver3.0は登録しなおすことができました。
2012-10-26 00:15

途中の4件のメッセージを表示

[2810] Re: ユーザー登録が消えてしまう / 管理者
投稿者の方に非はないようでしたが、他の方におかれましてもライセンスの管理にはご注意ください。
ひとまずcloseとします。
2012-10-26 21:57
[2798] 要望:UVの拡大縮小 / Shoubin
[要望] 返信
UVマップを拡大、縮小で調整するとき、
現在はマウスで任意に調整するようになっていマウスが、
任意の比率(例:60%とか120%)を数値入力して、
拡大縮小をする方法を追加できないでしょうか?
2012-10-26 08:38

途中の3件のメッセージを表示

[2807] Re: Re: 要望:UVの拡大縮小 / Shoubin
>UV編集周りは今後作り直すことも検討はしているので、その時にUIを見直すかもしれません。

数値で正確に倍率などを変えるのは、あって困るものではないのでそれに越したことはないと思います。
そういう意味では、回転なども角度を数値で入れられるというのもあっていいとは思いますが…

個人的には、数値を入れて確実にそういう値になっているというのは好きなので、
UIの見直し時に、検討していただけるとありがたいです。
2012-10-26 16:17
[2795] 3.1.0不具合連絡 / 民人
対応不要 [不具合報告] 返信
以下のようなメッセージが3.1ででましたので連絡しておきます。

起動時にでます。
3.1を再起動しても出力されます。
PCはHPのTouchsmart520


Metasequoia Ver3.1.0 is running.
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 2
Physical memory : 4076 MB
Direct3D Driver: aticfx32.dll
    AMD RADEON HD 6450A
Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: \'C:\\Program Files (x86)\\Metaseq30\\HLSL\\vs_bc.fx\'

Failed to compile vertex shader.
(1): error X1507: failed to open source file: \'C:\\Program Files (x86)\\Metaseq30\\HLSL\\vs_lb.fx\'

Failed to compile vertex shader.

続きを表示...
2012-10-25 21:55

途中の1件のメッセージを表示

[2803] Re: 3.1.0不具合連絡 / 民人
あらためてダウンロードしインストールしたところ
うまく行きました。

前回特に異常なことはしなかったと思っていたのですが
誤操作したようですね。
お忙しいところお手数かけました。

2012-10-26 13:58
[2789] 両面表示の不具合 / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
曲面タイプ1,2を適用したオブジェクトに両面表示をONにしたマテリアルを適用したところ、三角ポリゴンの部分以外が裏側の表示が正しく行われませんでした。
この現象はテクスチャを貼り付けたときだけで、テクスチャなしでは正常に描画されました。
もう一点、三角ポリゴンの部分だけ、マッピングしていますが、単色で塗りつぶされるようです。
いずれの問題もフリーズしてしまうと解消されるようです。
ver3.1beta7でこの現象を確認しました。
ファイル [無題.png]
2012-10-23 19:42
[2794] Re: 両面表示の不具合 / 管理者
OpenGL表示で曲面タイプ1/2の裏面表示がおかしかったのでVer3.1.0で修正しました。
2012-10-25 20:25
[2787] 対象編集モードでのエラー / mqouser
対応済み [不具合報告] 返信
対象編集モードで添付したデータの格子の中央の縦の辺をワイヤーコマンドの辺の間に頂点を挿入で分割すると「0による除算」というメッセージが表示され、視点の操作、ショートカットが効かない状態になりました。
同じようなオブジェクトをプリミティブで作成して同じ操作をした場合では、エラーになりませんでした。オブジェクト側の特定の条件で発生する問題のようです。
ver3.0.5,ver3.1beta7で発生しました。
ファイル [test.zip]
2012-10-21 00:19

途中の1件のメッセージを表示

[2793] Re: 対象編集モードでのエラー / 管理者
Ver3.1.0でエラーが起こらないようにしました。
ただ、オブジェクトが小さすぎて対称判定が正しく行えないので、意図した形状にはなりませんが、これは環境設定での対称とみなす距離を小さくしない限りは現状の対称編集上の仕様となります。
2012-10-25 20:24
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