Metasequoia BBS

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[2558] バグでしょうか? / とーや
対応済み [SDK] 返信
こんにちは。Rev3.00でプラグインを作成しています。

MQScene::SetCameraAngleで「bank」だけセットされないバグがあるようです。
(追記:GetCameraAngleでもbankは常に0になります)

あと、三面図ウィンドウで視点の移動(マウスの中ボタンドラッグあるいは十字アイコンで操作)した場合、
MQStationPlugin::OnUpdateSceneを呼び出しますが、
直接動かした三面図ウィンドウの「MQScene scene」の情報が得られません(呼び出していない?)。
連動して動く他の二つの三面図ウィンドウのsceneは得られます。
(三面図ウィンドウのsceneの扱いが良く分かりません。。。。)

プラグイン作成は初めてなので自信がありませんが確認お願いします。
2012-08-14 15:00

途中の2件のメッセージを表示

[2658] Re: バグでしょうか? / O.Mizno
Ver3.0.5でOnUpdateScene()には実際に操作が行われたシーンが渡されるようにしました。
Ver3.1 Betaでは既に修正済みです。
2012-09-19 10:13
[2656] 機能追加要望(ローカル編集の強化等) / CTR
[From old BBS] 返信
Metasequoia、10年以上愛用させていただいています。
機能追加本格化とのことで、以前から欲しかった機能などをリクエストさせていただきます。


(1)スケール(ミリ、メートル等)の導入
モデラーにおいてはスケールは相対的なものでしかないとは思いますが、絶対的な基準があった方が直感的にモデリングすることができます。
グリッド1マスのスケールを設定しておくことで複数のモデルを読み込んだ際にスケールをそろえてくれたりすると便利です。


(2)焦点距離等に基づく視点設定
スケールの導入を前提として、視点もカメラの焦点距離等で設定できれば、パースビューの画角を正確に指定することが容易になります。
人物のモデリングなどで不適切な画角で作業を進めてしまって後でがっかり…といったことも減ると思います。


(3)グリッド数の指定
現状、20×20マス固定ですが、はみ出るのでもう少しグリッドが欲しくなることがあります。
環境設定などで、グリッド数を指定できるようになると便利です。


(4)ショートカット(F5~F8)に割り当てた視点の保存

続きを表示...
2012-09-19 00:50
[2639] ボクセルの編集□_φ(・・*) / 米谷家継 (ヨネタニ イエツグ)
[要望,From old BBS] 返信
メタセコイアは無料版を

少し動かしてる程度です(;^_^A



Ver3.1以降の開発計画のぶろぐで

機能の要望、提案ができることを知ったので

せっかくだから

書き込みをしてみようかと思いました□_o(・・*)



Voxatronと

3Dドットゲームヒーローズいう


続きを表示...
ファイル [T20120916223910.jpg]
2012-09-16 22:39
[2646] Re: ボクセルの編集□_φ(・・*) / 米谷家継 (ヨネタニ イエツグ)
Minecraft 正式リリースまでの道のり、その進化と成功の歴史

http://www.game-damashi.com/articles/201111/191229/
2012-09-17 21:53
[2630] 要望 / M男
[From old BBS] 返信
彫刻の滑らかで
ぐちゃっと真ん中に寄って来るのは仕様ですか?
スムースの様に方線整理出来る様にならないのでしょうか

それとも、スムースとは違う扱いなのでしょうか
他で出来るのでいいのですが
できたらいいな~みたいな
2012-09-14 22:14

途中の1件のメッセージを表示

[2641] Re: Re: 要望 / M

>彫刻コマンドは今後作り替えるつもりでは一応います(目処が立っている訳ではないですが)
機能が充実するのはとてもありがたい事です。
まあ、Zblashが多くのアプリと連携出来る様になったので
彫刻(スカルプト)はそっちに任せていいのですが、

メタセコイヤも長く愛用していたので
今後の展開、非常に楽しみにしています。
ユーザビリティがよく、素晴らしいアプリを
そして、来るVer.4の際シリアルが変わっても
又、再購入させて頂くかもしれませんので宜しくお願いします。
2012-09-17 09:36
[2640] 要望:ペイント機能の強化 / dan
[From old BBS] 返信
・Undoが1回しか出来ないので、戻せる回数を出来るだけ増やして欲しい
・前回開いたウィンドウ表示場所がリセットされないように、ペイント再立ち上げ時は前回描いていた描画モードにする(何故か透明を描くモードになってしまう)
・ペイント新規作成時とPSDが指定されている場合に限り、レイヤー編集描画機能が使用可能で、Photoshopのようにレイヤーごとの加算、乗算、透明度などの色の乗せ方を調整(出来ればマスクも)して描けるように
2012-09-17 02:36
[2634] ver.4.0の要望 / JSKeec
[From old BBS] 返信
ver.4.0の要望です。

・五角形以上ポリゴン対応
・五角形以上ポリゴンの検索
・プラグインメニューの階層化
2012-09-16 18:39

途中の2件のメッセージを表示

[2638] Re: Re: ver.4.0の要望 / JSKeec
>検索とは具体的に何を指して、どのように使うのでしょうか?
>意味がよくわからないので、もう少し詳細な説明をお願いします。

失礼しました。確かに分かりづらかったですね。要は指定角数のポリゴンを、ハイライト表示する機能です。
エクスポート時にファイル形式や設定によってはポリゴンが自動分割されますが、その時に五角形以上のポリゴンがあると、ほとんどの場合は三角形に細かく分割されてシェーディングが汚くなります。今のメタセコのように三角形と四角形のみならそう言う事はあまり起きないのですが、モデリングの効率を考えると五角形以上ポリゴンと指定角数ポリゴンの検索機能はセットで必要だと思うのです。
2012-09-16 22:36
[2578] 【要望&不具合】ウェイトの辺について何点か / まじかる☆しげぽん
対応済み [From old BBS] 返信
Catmull-Clark曲面にエッジを付ける機能大変便利で活用させて頂いています。
使用していて気づいた何点か要望と不具合報告です。

■要望
・左右対称編集に対応してほしい。
対称ボタンを押した際の左右対称編集に対応してほしいです。

・移動や、選択コマンドで選択した辺に対してエッジ化を適用する機能がほしいです。
現状1辺ずつクリックしてエッジを付けていますが、適用したい部分が多い場合かなり大変なのですでにある辺選択機能を併用して一気に適用したいです。

■不具合
・マウスの軌跡が残り続ける。
ウェイトコマンドでエッジを指定してる際にマウスをクリックしてドラッグしてる間描かれる軌跡?が残り続けるようです。


以上、不具合の確認と要望の対応検討よろしくお願いします。
2012-09-06 13:03

途中の5件のメッセージを表示

[2626] Re: Re: Re: Re: 【要望&不具合】ウェイトの辺について何点か / まじかる☆しげぽん
3.1β6で修正されてるのを確認しました。
対応ありがとうございます。
2012-09-13 22:42
[2602] 3.1 beta5 不具合報告 / ael
対応済み [From old BBS] 返信
・オブジェクトの複製の時に、名前が以前のように設定されないようになっています。
連続で複製していくと
名 → 1 → obj1 → 12 → obj2
のように変化します。

・編集オプションの面、辺をオンにすると、辺だけの選択ができなくなります。
2012-09-08 00:00

途中の4件のメッセージを表示

[2625] Re: 3.1 beta5 不具合報告 / O.Mizno
>名 → 1 → obj1 → 12 → obj2

処理がおかしくなっていたのでBeta6で修正しました。
2012-09-13 16:58
[2598] Ver3.1 beta5 でオブジェクト設定が読み込まれない / タマ助
対応済み [From old BBS] 返信
Ver3.1 beta5にて以前のバージョンで作成したファイルを読み込むと
曲面、鏡面、スムージングなどのオブジェクトの設定が全く読み込まれません。
複数のファイルを使って確認しましたが全てのファイルで同様です。
なおbeta5でファイルを開きオブジェクトの設定をしなおしてから保存し
beta4で開いてみると設定が読み込まれますのでデータの書き込みはできているようです。

ご確認お願いいたします。

以下当方の環境です。
Windows version : 6.1  (Windows 7)
Number of CPU : 8
Physical memory : 8139 MB
Direct3D Driver: aticfx32.dll
Radeon (TM) HD 6770M          
2012-09-07 14:07

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[2623] Re: Ver3.1 beta5 でオブジェクト設定が読み込まれない / O.Mizno
標準パラメータの設定をできるようにしたときの副作用が起こっていましたが、
Beta6で修正しました。
2012-09-13 16:57
[2476] 【不具合】Ver3.1 Beta3 でのエッジについて / Minya
対応済み [From old BBS] 返信
Ver3.1 Beta3 を使用しておりますが、

・オブジェクトを統合すると、送り側のオブジェクトの Catmull-Clark エッジ情報が消失します。
・ウェイトコマンドでエッジモードの際、範囲選択または投げ縄選択がオンであると、画面をドラッグすると選択範囲が出現しますが、マウスのボタンを離しても残り続けます。
 この選択範囲自体もどのような効果があるのかよくわかりません。

以上二点、ご確認お願いいたします。
2012-07-09 20:04

途中の1件のメッセージを表示

[2620] Re: 【不具合】Ver3.1 Beta3 でのエッジについて / O.Mizno
>・ウェイトコマンドでエッジモードの際、範囲選択または投げ縄選択がオンであると、画面をドラッグすると選択範囲が出現しますが、マウスのボタンを離しても残り続けます。

こちらもBeta6で修正しました。
2012-09-13 16:54
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