Metasequoia BBS

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[2506] 不具合 選択オブジェクトのみ編集 / こぶへい
対応済み [From old BBS] 返信
Ver3.0.2 beta14ですが
選択オブジェクトのみ編集可能にするを選ぶと
逆に選択オブジェクトのみがロックされて
他のオブジェクトが選択可能になってしまいます
2012-07-19 01:24

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[2588] Re: 不具合 選択オブジェクトのみ編集 / O.Mizno
Beta5で選択オブジェクトのみ編集可能にするが逆になっていたのを修正しました。
2012-09-07 12:49
[2499] 【要望】対象編集の他対応 / まじかる☆しげぽん
[From old BBS] 返信
[ねじれ][曲げ][傾き]が対象編集に対応して頂いたのですが以下の機能も対称編集に対応して頂きたいです。

・コマンドの「格子変形」
・選択部処理の「選択頂点をくっつける」

特に、選択部処理の「選択頂点をくっつける」は以前から対象編集に対応して欲しかったので対応を希望します。

対応ご検討よろしくお願いします。
2012-07-16 00:27

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[2587] Re: Re: 【要望】対象編集の他対応 / O.Mizno
>便乗ですが、ウェイトも対応してほしいです。

Beta5でウェイトも対称編集に対応しました。
2012-09-07 12:47
[2569] フォルダ名、凹凸マップの不具合 / mqouser
対応済み [From old BBS] 返信
不具合を見つけましたので報告します。
metasequoiaのバージョンはver3.1beta4です。

1.metaseq.exeが置いてあるフォルダの名前に2バイト文字を含むと起動時にエラーが発生しました。

2.環境設定でテクスチャのサイズが1024になっていますがこれよりも大きなテクスチャを凹凸マップに適用した場合に、上下左右反転されて適用されました。
2048*2048のテクスチャを適用したところこの現象を確認しました。環境設定でテクスチャのサイズを1024から2048にしたところ正常な表示にもどりました。

早朝に起動時にエラーが発生する旨を書きましたが、こちらのミスであったので削除しておきました。ご迷惑をおかけしました。
2012-08-27 07:27
[2586] Re: フォルダ名、凹凸マップの不具合 / O.Mizno
上下や左右が反転するのは確認できませんでしたが、画像が崩れる現象は確認したので、
Beta5で修正しました。
まだ問題があるようならご報告お願いします。
2012-09-07 12:46
[2488] ver3.1beta4の不具合 / mqouser
対応済み [From old BBS] 返信
ver3.1beta4でねじれコマンドが機能していないようです。
2012-07-15 21:04

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[2585] Re: Re: Re: ver3.1beta4の不具合 / O.Mizno
Beta5で数値入力できるよう修正しました。
2012-09-07 12:44
[2475] 【要望】新規・複製について / gakai
対応済み [From old BBS] 返信
オブジェクト・材質パネルでの
“新規”“複製”ボタンについての要望です。

■現状
 ボタンを押すとレイヤー最下層にレイヤーが作成される
 
■要望
 選択中のレイヤーの1つ上or下にレイヤーが作成される
 ようにしてほしいです。
2012-07-09 15:59

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[2582] Re: Re: Re: 【要望】新規・複製について / O.Mizno
>“複製”のほうも対応をお願い致します。

Beta5で複製もCtrlキー併用で真下に作成されるようになりました。
2012-09-07 12:40
[2572] ギズモ、ハンドルの表示 / mqouser
[From old BBS] 返信
カメラを寄せたときにギズモやハンドルのサイズが小さくなっていき操作困難な状態になります。
ドリーでは特に顕著で、ズームでも僅かにサイズが変化します。
遠くにカメラを引いたときにも表示が崩れてしまい、これも操作困難です。
操作性の観点から考えて、ギズモ、ハンドルの表示サイズは常に一定であるのが好ましく思います。
metasequoiaのバージョンはver3.0系列、及び3.1betaともに再現します。
2012-09-04 23:23

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[2577] Re: Re: Re: Re: ギズモ、ハンドルの表示 / O.Mizno
>どのように呼ぶのが適切なのでしょうか。

Mayaでは確かマニピュレータと呼んでいたりで統一的な呼称がないので、
メタセコイアでは全体を示して「ハンドル」、個別のパーツは特に名前を付けていないので、
矢印はそのまま「矢印」、回転の場合もそのまま「リング」あたりがいいかと思います。

2Dに比べても3DCGはソフト固有の用語が多すぎな気がするので、
メタセコイアでは3DCGに疎い人にわからないような用語の使用は極力避けるようにしています。
このBBSでも「○○(ソフト名)でいう××(機能名称)」という記述をする方が結構いますが、
特定の他のソフトのことまで熟知していないので、意味がわからず困ることがしばしばありますね…。
2012-09-05 21:01
[2552] 範囲選択後に範囲内の頂点が選択できない / あろは
対応不要 [From old BBS] 返信
お世話になっております。

3.04より、R等でオブジェクトの一部分を範囲選択し
選択された範囲内の1頂点をVで選択しようとしたところ、選択できませんでした。(何も反応しない)

以前よりモデル作成時によくやっていたことなのですが

複数オブジェクトを表示した際に、頂点やワイヤーが複雑になると編集したい頂点を見失いがちだったので
頂点編集したいほうのオブジェクトの該当部分をRでアバウトに範囲選択して緑色にして、
その中からVで選択していました。(ハンドルが便利だったため)


変更点に特に記載されていなかったのでこちらに報告させていただきました。

対応お願いいたします。
2012-08-11 15:16

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[2571] Re: Re: 範囲選択後に範囲内の頂点が選択できない / O.Mizno
返答がなく詳細がわからないので、対応不要扱いとさせていただきます。
もし不都合があれば返答をつけるようお願いします。
2012-09-04 12:36
[2570] 【要望】辺を結合 / snow
[From old BBS] 返信
辺のつながった選択部分をそれぞれ独立して結合する機能が欲しいです。

他の3Dソフトでは「collapse」としてよくついている機能ですのであると重宝します。

画像添付します。
主に辺の整理とポリゴン削減で使うのですが

1の場合ですとメタセコなら
・シフト+接続面の連続切断
・接続辺を連続消去x2
3ステップを要します。
「辺を結合」があれば1回で行けます。

2\x2c3の場合も参考にして下さい。
実際にこの処理をするのは結構作業ステップが要ります。

※処理後の辺選択の状態はわかりやすくするために作成しました。
■本来は「選択頂点をくっつける」の様に結合後の頂点が選択された状態が望ましいです。

v3から辺のベルト選択が標準で出来るようになったのでこれがあると重宝します。
ご検討のほうよろしくお願いいたします。
ファイル [T20120901100357.gif]
2012-09-01 10:03
[2568] 彫刻 / まさ
[From old BBS] 返信
彫刻にてお願いがあります。
描く、滑らか、平らになどの項目別に
設定が保存される使用にならないものでしょうか?
切り替えるたびに筆圧を変えるのはやや大変

あと、筆圧に数値入力もほしいです。

無理を言っているのなら申し訳ありません。
2012-08-26 02:18
[2561] 【要望、不具合?】材質名の文字数制限 / まじかる☆しげぽん
[From old BBS] 返信
3.1β4を使っていますが、材質名の文字数の制限が34文字と少ないのですが256文字ぐらいまで拡張してほしいです。
少し長めのマテリアル名を付けるとすぐ達してしまいます。

対応検討よろしくお願いします。
2012-08-16 19:10
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